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LoL: Riot muda meta de campeões tanque com alterações em 10 itens

LoL: Riot muda meta de campeões tanque com alterações em 10 itens
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Objetivo da desenvolvedora é transformar esses campeões em lutadores em vez de fazer deles personagens que apenas aguentam muito dano

A Riot Games vem fazendo ajustes muito relevantes em League of Legends há algum tempo. De fato, apenas algumas horas atrás, os desenvolvedores do estúdio removeram o Dragão Quimtec, uma das novidades da pré-temporada que desagradou jogadores de todos os tipos.

Bem, depois dessa grande bomba, vem outra que também não pode ser ignorada. A Riot vai mudar um total de 10 itens usados pelos campeões tanque. Algumas delas não são grandes mudanças, mas todas contribuem para mudar um pouco o meta do jogo. Confira abaixo.

Todas as alterações em itens usados por campeões tanque

Sinal de Sterak

A passiva "Sanguinário" foi removida.

Escudo alterado de 100 de escudo (aumentado em 8% de vida máxima e 4,8% de vida máxima para campeões à distância) por acúmulo de Sanguinário para um escudo de 75% de vida bônus.

Recebe uma nova passiva que ganha 40% de dano base como dano de ataque.

Cutelo Negro

AD aumentou de 40 para 45.

Velocidade de habilidade aumentada de 25 para 30

Bônus de vida de 450 para 350

Hidra Raivosa

Dano de ataque aumentado de 65 para 70.

Hemodrenário

Dano de ataque aumentado de 45 para 50

Velocidade de habilidade aumentada de 20 para 25

Bônus de vida cai de 450 para 300

Força da Trindade

Bônus de vida sobe de 200 para 300

Ruptor Divino

Dano de ataque aumentado de 35 para 40

Aumento de vida de 400 para 300

O dano de "Lâmina Arcana" mudou de 12% (9% para campeões de longo alcance) da vida máxima do alvo como dano físico para 12% (9% para campeões de longo alcance) da saúde atual do alvo.

Mandíbula de Malmortius

Aumento de preço de 2800 para 2900

Dano de ataque aumentado de 50 para 55

Velocidade de habilidade aumentada de 15 para 20

A passiva "Salva-Vidas" muda seu escudo mágico de 200 + 20% de vida máxima para 200 + 225 de AD máximo para combate corpo a corpo e 150 + 168,75 de AD bônus para ataques à distância.

Quando "Salva-Vidas" é ativado, você ganha 12% de Omnisucção até o final da luta.

Hexdrinker

AD aumentou de 20 para 25

Escudo Mágico mudou de 110-280 para 110-280 para combate corpo a corpo e 83-210 para combate à distância.

Dança da Morte

A passiva "Ignorar Dor" reduz a quantidade de dano espalhado ao longo do tempo de 35% para corpo a corpo e 15% para ataque à distância para 30% e 10%, respectivamente.

A passiva "Desafiar" reduz a cura de 15% da saúde máxima para 175% de bônus de AD.

Espada do Rei Destruído

O dano máximo de saúde do inimigo ao acertar aumentou de 10/6% para 12%/8%.

O preço do item aumenta de 3200 para 3300.

Todas essas mudanças estão programadas para o patch 12.3, que é o próximo a chegar. Podemos dizer sem medo de errar que a Riot quer que os campeões sejam mais "lutadores" e menos "personagens que aguentam muito dano e também causam. Várias das alterações mudam removem ou diminuem o bônus de vida máxima para priorizar dano de ataque, então parece claro o que esse ajuste está tentando fazer.

Conteúdo original de Razablan (MGG Espanha)*

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Gabriel SALES
Gabriel Sales

Jornalista apaixonado por games desde o jardim de infância e fã de quase todo tipo de RPG, especialmente os da série Chrono. Nos esports, shooters e jogos de luta são minhas maiores paixões, mas abraço qualquer jogo com uma cena competitiva pulsante.

DeusGuikof há 2 anos

Tenho uma coisa a questionar, os itens em questão não são para a classe de tanques como dito no artigo, mas sim itens de LUTADORES, existe uma diferença entre as duas classes, Tanques geralmente possuem baixa mobilidade mas com habilidades que mudam o jogo(Malphite E, Cho Gath R, Gálio R, etc), além de contarem com uma quantidade de controle de grupo alta, lutadores por outro lado variam entre colossos (Garen, Dariu,Ilaoi,etc) campeões com alto dano e pouca mobilidade com pouca utilidade a não ser seu dano e sobrevivência e lutadores clássicos (Lee sin, Camille, Irelia, Jax, Etc) campeões com mobilidade e dano que geralmente são feitos para serem mais complexos mas trazerem uma recompensa maior ao jogador

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