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LoL: Os 11 campeões com habilidades passivas mais OP

LoL: Os 11 campeões com habilidades passivas mais OP

As passivas podem ser algo que constrói a mecânica de um campeão, um acréscimo ou mesmo um efeito indiferente e inútil. Mas e quando essa habilidade é simplesmente OP?

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Nós já fizemos uma lista com as habilidades passivas mais inúteis do jogo, mas agora chegou a hora de conhecer as que são mais OP. A tendência é que os campeões mais recentes tenham habilidades mais complexas e entrem na lista, mas não se engane, pois alguns personagens mais antigos farão parte desse grupo.

Não é porque algum campeão possui alguma habilidade OP, no caso a passiva, que ele seja necessariamente broken, então não pense que essa lista servirá para vencer todas as partidas em League of Legends.

Lista de passivas mais OP

Karthus

Desafio da Morte

Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades

Um abate é um motivo para comemorar, exceto quando se enfrenta um Karthus. Ele continua possibilitado de usar habilidades, incluindo sua ultimate. Seu E continua ativado e ele pode usar e abusar do seu Q, sem se preocupar com mana. Caso o campeão seja abatido em um local estratégico, poderá causar grandes estragos no time inimigo. Essa habilidade passiva é tão estranha que em alguns momentos pode ser vantajoso que Karthus morra. No mínimo ele faria o time recuar e se reposicionar, pois a teamfight não poderia continuar normalmente com um fantasma imortal utilizando múltiplas skills.

Kayle

Ascenção Divina

Os ataques de Kayle são fortalecidos pelos céus conforme ela aumenta de nível de Campeão e de habilidades. Suas asas ficam flamejantes conforme ela progressivamente ganha Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento, Alcance de Ataque e ondas de fogo em seus ataques.

A princípio sua passiva não é tão forte, mas com o decorrer do jogo ela escala e se fortalece, tornando Kayle cada vez mais problemática. No nível 16 o ser angelical se torna um verdadeiro "demônio" e vai exigir muita atenção do time adversário.

Cada vez mais ela ganha alcance, dano e velocidade de ataque. Com os itens certos ela faz uma limpa nos campeões com a mesma facilidade com que faria uma limpa nas tropas inimigas. Sua resistência é baixa, mas sua ult lhe dá alguns segundos de invulnerabilidade e acredite, é só disso que ela vai precisar no late game.

Teemo

Técnicas de Guerrilha

Se Teemo permanecer imóvel e não fizer nada por um curto período, fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao sair da Invisibilidade, Teemo ativa Elemento Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por alguns segundos.

Invisibilidade é uma das coisas mais problemáticas em League of Legends, counterando vários inimigos e os impedindo que usem ataque básico. Teemo consegue usar isso de maneira muito fácil e com um cooldown absurdamente baixo. Como se não bastasse, seu bônus de velocidade de ataque é considerável, sendo perfeito para a lane phase. Sua capacidade de se mexer livremente em arbustos também não é brincadeira. Apesar de ser um campeão antigo, Teemo tem uma passiva nos moldes dos mais recentes, ou seja, com múltiplas características.

No meta atual do jogo, o Elixir do Oráculo não está disponível, então só se pode usar trinkets para identificar os inimigos e wards em estado de invisibilidade. É o campo perfeito para um assassino.

Yasuo

Estilo do Errante

A Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.

Somente o fato de ter a taxa de crítico dobrada ao custo de uma redução ínfima no dano já seria OP o suficiente, mas como se não bastasse o campeão também ganha um escudo, que é perfeito para seu modo de gameplay. Tudo isso somado ao seu kit de habilidades torna Yasuo um campeão casca grossa.

Ele alcança 100% de crítico rapidamente, podendo focar em outros tipos de itens visando seu dano ou resistência conforme a situação pede. E seu escudo tem um cooldown baixíssimo, podendo ser aplicado basicamente a partida inteira em pequenos intervalos e, claro, ele escala com o nível.

Bel'Veth

Morte em Lavanda

Bel'Veth recebe acúmulos de Velocidade de Ataque permanente depois de eliminar tropas, monstros grandes e Campeões. Além disso, ela recebe Velocidade de Ataque adicional temporária depois de usar uma Habilidade.

A nova campeã está dando o que falar. Bel'Veth está disputando a posição de maior DPS do jogo com Aphelios. Sua passiva escala, então já pode ser colocada em uma categoria OP.

A única questão é que por ser uma uma campeã lançada recentemente, ainda sofrerá alguns nerfs e ela não está isenta de sofrer reduções tão cruéis que a tornem inviável. No entanto, seus acúmulos de Velocidade de Ataque sempre colocarão sua passiva em uma posição de ser forte demais.

Katarina

Voracidade

Os Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos dramaticamente sempre que um Campeão que ela havia causado dano recentemente morrer. Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico

A campeã já foi mais popular, mas não deixa de ser tão poderosa quanto antes. Sua passiva bem encaixada permite reutilizar todas as suas habilidades. Claro que para isso precisará abater três campeões (ou obter três assistências) para usar sua ult, mas não é algo não absurdo de acontecer em teamfights. Além disso, cada abate e assistência garante o reset total de seu Q, W e E. A passiva de Katarina sofreu ajustes, pois antigamente o reset de suas skills era total e a tornavam ainda mais OP do que agora.

Nautilus

Âncora Impactante

O primeiro Ataque de Nautilus a um alvo causa Dano Físico aumentado e Enraíza-o brevemente

Talvez não faça muito sentido a princípio, até pelo fato de ele não ser tão popular e utilizado, mas isso não desvaloriza sua passiva. O enraizamento é crucial em teamfights e o tank abre muitas brechas para que seu time encaixe combos. Em partidas profissionais o acerto de um Nautilus é basicamente uma kill garantida.

Warwick

Fome Eterna

Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada

Enfrentar um Warwick sem corta-cura é loucura. Você precisa se garantir em um dano explosivo para bater de frente com o lobo. Sua cura é absurda e lhe dá uma grande durabilidade, especialmente no patch atual. Como se isso não bastasse, ele não deixa nada a desejar no seu dano e possui muitos meios de se aproximar de inimigos ranged.

Darius

Hemorragia

Os Ataques e Habilidades de dano de Darius fazem os inimigos sangrarem, causando Dano Físico ao longo de 5s e acumulando até 5 vezes. Darius se enfurece e recebe uma grande quantidade de Dano de Ataque quando o alvo alcança o máximo de acúmulos.

Não são poucas as vezes em que a passiva do campeão matou um inimigo. Seu dano é considerável e o fato de se enfurecer o torna ainda mais perigoso. Em uma troca e, especialmente na lane phase, Darius ganha uma vantagem imensa ao conseguir infligir sua passiva em seus oponentes. É bastante comum inimigos melee optarem por fugir ao iniciarem um combate contra o campeão.

Annie

Piromania

Após conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade de ataque de Annie atordoará o alvo.

A sua passiva é perfeita para encaixar com sua ult, mas não é apenas isso. O fato de Annie pode sempre prepará-la para uso castando suas magias estrategicamente é algo que cria bastante presença no jogo. Com o combo certo, não demora muito para que a campeã use o stun novamente em um curto período de tempo.

Veigar

Poder Maligno Fenomenal

Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.

O Yordle favorito de muitas pessoas possui uma passiva absurda que escala. Quanto mais tempo de combate, mais Veigar se torna perigoso. Como se não bastasse ele também possui uma passiva similar em seu Q, escalando ainda mais poder de habilidade. Existem jogadores que chegam na casa do milhar e, obviamente, nesse ponto Veigar explode seus inimigos com suas habilidades com muita facilidade.

Outras passivas OP

Poderiamos citar também a passiva do Q de Nasus que escala o dano da habilidade, chegando em níveis altíssimos no late game, conseguindo arrancar facilmente mais da metade da vida de campeões bem equipados com um só hit. Sem contar com o fato de que o cooldown da habilidade é baixíssimo. A passiva do W de Sion também escala, lhe concedendo mais vida. Ao longo do jogo o campeão se torna uma máquina que aguenta uma quantidade absurda de dano e o patch atual só ajuda.

No entanto, precisamos falar da antiga Poppy, antes de seu rework. Sua passiva lhe permitia reduzir drasticamente o dano de outros campeões. Isso a tornava uma tank perigosa e que geralmente tinha um dano alto. Depois de seu rework a campeã perdeu a sua habilidade.

Lutadora Valente

Quando Poppy receber um dano que tire mais do que 10% de sua vida atual, todo dano excedente destes 10% é reduzido pela metade. Poppy recebe os primeiros 10% normalmente.

Comentário
Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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