Apesar das atualizações constantes de League of Legends, nem todos os campeões caem nas graças da Riot para um rebalanceamento ou mesmo um rework. Isso ocorre ao mesmo tempo em que outros recebem atenção constante da equipe, os chamados "queridinhos" que, inclusive, são alvos de reclamação da comunidade.
De modo geral, os campeões mais recentes ou com muitos efeitos condicionais, possuem passivas bem mais atualizadas para o meta, enquanto os antigos costumam ficar para trás.
Conforme o tempo passa, algumas habilidades ficam obsoletas e você poderá conferir abaixo os cinco campeões com as passivas mais inúteis no LoL.
Shyvana
Ela definitivamente é a principal campeã de nossa lista. Sua habilidade Fúria do Meio-Dragão nunca foi muito viável, mas com a saída de alguns dragões, com certeza a passiva não tem função.
Primeiramente é preciso deixar claro que Shyvana precisa de um rework, pois não está conseguindo acompanhar outros campeões. Supondo que ela conseguisse, ainda assim, sua passiva dependeria de um monstro que só aparece em alguns momentos na partida e é extremamente disputado.
Shyvana, inclusive já esteve diversas votações populares para rework da Riot e sempre está entre os mais, vencendo algumas vezes.
Sabendo de tudo isso, os buffs conseguidos não valem a pena e não dão bônus significativos. Houve períodos em que a habilidade tinha um certo uso, mas com a saída de dragões, se tornou algo que não agrega em nada na campeã.
Em resumo, sua passiva é completamente situacional e, dragões, de modo geral, não são uma objetivos garantidos. Sem contar que junglers já possuem itens e feitiços para causar um dano considerável em monstros.
Singed
Pode parecer que a sua passiva combina perfeitamente com seu Q em um primeiro olhar, mas logo se percebe que isso não é verdade. A habilidade concede velocidade de movimento conforme Singed corre perto de seus inimigos, mas o uso não é tão útil assim.
Primeiramente para ativar a passiva é preciso chegar muito perto, o que faz sentido já que Singed é um personagem melee, mas os campeões inimigos podem se movimentar para longe, tornando sua passiva mais difícil de se aplicar ou mesmo podem te atacar.
Em segundo lugar, existem itens que aumentam a velocidade de movimento de maneira mais eficaz e suas ultimate faz isso bem melhor, de modo que torna a passiva descartável.
Ainda não se dando por satisfeito? Imagine que você precisa correr entre os campeões inimigos... Eles simplesmente sairiam da área do seu Q. Agora imagine que você está perseguindo alguém que está em retirada... Quando a habilidade ativar, você já estará perto o suficiente do inimigo. Isso tudo considerando que os campeões não reagirão à suas investidas.
Heimerdinger
Heimerdinger está longe de ser um campeão ruim, mas sua habilidade passiva não o ajuda em nada na sua jogabilidade.
Ela concede velocidade de movimento quando próximo de torres aliadas e de suas torretas. O aumento de velocidade não é nem um pouco significativo e Heimerdinger é um campeão lento.
O reposicionamento seria uma boa justificativa para sua habilidade, mas quando Heimer confronta campeões que possuem avanços ou mesmo uma velocidade de movimento superior, tornando passiva se torna inutilizável.
Você poderia argumentar que a habilidade permitiria ao campeão caitar seus inimigos, mas na prática isso não funciona. Velocidade é algo que não encaixa no set do campeão.
Ela também não ajuda em fugas e nem em retiradas, de modo que seu E se faz muito mais presente. Correr em volta das torres já não é mais uma realidade já que a maioria dos campeões o alcançam e os que não simplesmente saem do alcance das torretas.
Morgana
Apesar de ser uma excelente suporte e uma campeã amada por muitos, Morgana possui uma habilidade passiva que caiu em desuso. O vampirismo mágico já foi mais forte e mais útil em League of Legends, tanto é que haviam itens que reforçavam exclusivamente essa característica.
Com os nerfs, essa passiva basicamente não gera uma cura relevante, tanto é que Morgana deixou de ser uma campeã usada no MID para se tornar um suporte, função que executa muito bem.
O fato de sua passiva ter sido alterada para que não se curasse com minions e monstros menores, tornou sua passiva ainda menos viável. Mesmo que ela assuma a condição de MID ou Jungler, ainda assim, sua habilidade a deixaria muito atrás da maioria dos seus oponentes.
Fizz
Nós sabemos que Fizz é um ótimo assassino e possui um kit de habilidades bastante útil, mas isso não se aplica à sua passiva. Ela permite que o campeão ignore colisão com unidades e receba uma quantidade de dano minimamente reduzida.
A questão é que essa passiva não ajuda em nada com a sua função que é se aproximar, executar um oponente com suas habilidades e conseguir sair vivo caso os inimigos tentem puni-lo.
Ela é tão situacional, de modo que os momentos em que ela te ajudariam seriam muitos raros, já que seu Q e seu E permitem uma aproximação ou fuga muito mais estratégica.
Outras passivas problemáticas
Aqui vai um bônus: Uma lista de campeões com passivas que também não funcionam bem no jogo e que poderiam ser melhoradas pela equipe de balanceamento da Riot.
Aurelion Sol
Você pode até argumentar que toda a jogabilidade de Aurelion Sol gira em torno de sua habilidade passiva e isso é verdade, mas ela poderia ter sido implementada de maneira mais adequada.
Sua habilidade faz com que ele seja visto dentro de moitas, ou seja, Aurelion é impossibilitado de criar uma série de armadilhas por conta disso.
Uma maneira de melhorar sua passiva seria permitir que ele ficasse invisível quando entra em alguma moita. Sua habilidade também poderia se acoplar ao seu W e ele ter alguma outra passiva diferente em seu kit.
Aurelion Sol se tornou uma das maiores decepções da comunidade, recebendo nerfs constantes, atualmente sendo escolhido apenas em 0,5% das partidas entrando para a lista de campeões menos populares. Apear disso, a Riot já prometeu um rework do campeão que promete melhorar a sua mecânica, então existe a possibilidade de que sua habilidade passiva seja melhorada.
Kog'Maw
A passiva de Kog'Maw é ativada quando ele morre... E é justamente essa a questão: você não vai querer morrer. Ainda mais na botlane, que é uma role complexa. Se o ADC ou o Jungler inimigo se feedarem, pode ser problemático para o seu time.
Ninguém quer morrer para ativar a passiva, então ela se torna uma habilidade para equilibrar o jogo e evitar desvantagens maiores para seu time, funcionando como uma redução de danos.
Ainda assim, considerando a utilidade da habilidade dele, hoje em dia existem muitos dashes e mobilidades, então é muito mais difícil alcançar os inimigos com a passiva de Kog.
Kassadin
Sua passiva é basicamente a mesma do Fizz, mas ele ignora dano mágico em vez de dano de todas as origens.
Ela pode ser útil em situações específicas fuga e perseguição, já que Kassadin é lento e não pode se dar ao luxo de usar seu R o tempo todo, pois consome muita mana, mas a habilidade não o ajuda em nada na sua função função de assassino.
Yorick
A passiva de Yorick é criar andarilhos, mas eles surgem somente das covas que ele cria com seu Q. Desse modo a passiva depende totalmente de sua habilidade.
Ela não é necessariamente inútil, mas é mal produzida, pois ela poderia facilmente ser acoplada no Q de Yorick, dando espaço para alguma outra habilidade passiva que fosse mais adequada ao campeão.
Yorick, poderia ao menos criar covas ao executar ou em cada período de tempo, criando uma dinâmica para melhorar para sua passiva. A impressão passada é que as duas habilidades são uma só, que foi dividida.