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LoL: Relembre cinco reworks que foram revertidos

LoL: Relembre cinco reworks que foram revertidos
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Como diz Kha'Zix, "mudar faz bem"... mas nem sempre, por isso a Riot Games acabou cedendo em alguns casos de campeões cujas mudanças não agradaram em nada à comunidade de League of Legends

LoL: Relembre cinco reworks que foram revertidos

Reworks em League of Legends (LoL) se tornaram relativamente comuns. O jogo está sempre mudando para implementar mais dinamismo, balancear campeões, trazer novos metas e formas de jogar. No entanto, como as atualizações são constantes, nem sempre a Riot Games acerta e agrada o público. Nesta matéria vamos relembrar justamente os reworks que chegaram a acontecer, mas foram revertidos.

LeBlanc

Em 2016 uma grande atualização para campeões assassinos foi lançada. Logo de início, muitos fãs demonstraram descontentamento com as mudanças com postagens nos fóruns oficiais do jogo e também pelas redes sociais. Dentre os campeões afetados, LeBlanc foi uma das principais.

De acordo com jogadores, o que mais os desagradou foi o fato de LeBlanc ter deixado de um campeão de explosões instantâneas de dano e que em um segundo pode dilacerar um inimigo, o que era justamente a intenção da Riot. Os danos adicionais do "Q" da campeã tinham um atraso, assim como a sua ult precisava de mais uma tecla para ser usada, o que atrapalha um campeão completamente baseado em combos.

Depois de alguns meses de reclamações e de tentativas da Riot mudar apenas pequenas coisas para rebalanceá-la, a empresa deu o braço a torcer retornou A Farsante ao que era antes.

Kog'Maw

Houve uma época em que um dos principais objetivos da Riot era criar identidades únicas para atiradores. A empresa queria que os jogadores parassem de medir a classe por quem causa mais dano e começassem a pensar mais sobre a função de cada um e como suas particularidades se encaixariam melhor em composições diferentes.

Em uma destas mudanças, Kog'Maw praticamente deixou de ser campeão e se tornou uma torre - só que mais forte. Sua velocidade de ataque beirava o absurdo e podia chegar a cinco ataques por segundo. O problema era que com tanta velocidade de ataque, o "kite" era impossível, e ficar parado para desferir grandes quantidades de dano não era prático.

Depois de reclamações do quão estranho estava o campeão e da própria Riot admitir no fórum que errou nas alterações, Kog foi revertido ao que era antes e seu "W" ao invés de dobrar a velocidade de ataque e até superar o limite dela, voltou a aumentar seu alcance e também a inflingir um dano mágico extra de acordo com a vida máxima do campeão atacado.

Zac

Foto: Riot Games/Reprodução - League of Legends
Foto: Riot Games/Reprodução

Zac é mais um campeão que entra na lista dos que sofreram mudanças significativas, mas que foram revertidas. A principal mudança promovida pela Riot foi em sua ultimate. Originalmente, Zac pulava quatro vezes, arremessava inimigos ao ar e os movimentava um pouco, além de causar lentidão em quem era atingido. A nova ultimate o transformava em uma espécie de poça, capaz de envolver todos que estavam em seu alcance, prendendo-os e levando consigo.

Esta nova ultimate era uma forma simples até demais de reposicionar inimigos e até de levá-los para outros perigos, como torres. Fora isso, ele também ficava invulnerável e acabava escapando de campeões inimigos facilmente. A nova mecânica não agradou a Riot e a alteração foi revertida, com Zac retornando às suas habilidades originais.

Rengar

No patch V6.22 Rengar teve uma atualização nas habilidades, principalmente no "Q", que passou a funcionar em área, ter menos dano e também aplicar um efeito em que o campeão dava um pequeno pulo para frente ao usá-lo.

A nova skill de Rengar facilitou o trabalho de limpar a selva, mas não era bem esta a ideia dele. O campeão é um caçador e principalmente assassino nato, e isso é possível notar até mesmo em suas falas. Portanto, o interessante nele sempre foi a capacidade de realizar emboscadas e causar o maior dano possível em um mesmo alvo, e não dividir o dano em parcelas menores em outros adversários.

Em 2018 a Riot entendeu que o Rengar antigo funcionava melhor e resolveu retornar ao "Q" como era antes. Nesta época diversos jogadores comemoraram e até prometeram voltar a jogar com o caçador - já que não faziam isso há um bom tempo por conta das mudanças de 2016.

Mordekaiser

Mordekaiser sofreu muitas mudanças em League of Legends. Uma das mais impactantes foi a ultimate capaz de transformar o Dragão em um fantasma que o seguia. Nesta época, o campeão se tornou tão poderoso que era banido constantemente em competições. Além disso, este foi o período em que suas habilidades foram alteradas para que ele funcionasse na rota inferior com um suporte.

Depois de algum tempo, a Riot elaborou um novo rework para o Revenã de Ferro, retocando todo o leque de habilidades, assim como sua aparência. A nova ultimate de Mordekaiser arrasta sua vítima com ele para uma dimensão diferente e rouba uma porção de seus atributos. Se abater sua vítima, ele mantém os atributos até que ela ressurja.

Além dos campeões citados, você lembra de outros reworks que a Riot reverteu? Existe algum campeão que a empresa não reverteu o rework, mas você gostaria que isso tivesse acontecido? Conte nos comentários abaixo.

Que tal relembrar alguns dos momentos em que o metagame do LoL foi quebrado por algum item ou campeão? Veja o vídeo acima.

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