Apresentação
Zac é o produto de um derramamento tóxico que ocorreu através de uma rotura numa empresa de tecnologias químicas e que se agrupou numa caverna isolada nas profundezas do poço de Zaun. Apesar de ser de tão humilde origem, Zac cresceu de uma gota de água primordial para um ser pensante que habita nos canos da cidade, surgindo ocasionalmente para ajudar aqueles que não podem ser ajudar ou para reconstruir a infra-estrutura destruída de Zaun.
"Quanto mais raiva acumulas, mais vai doer..."
Habilidades
Cooldown: 300 segundos
Tempo para reviver: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 segundos aos níveis 1/5/9/13/17
Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde um pedaço de si mesmo que pode absorver para recuperar HP. Se o Zac morrer divide-se em 4 bolhas que tentam juntar-se. Se ainda houver algumas bolhas, Zac volta à vida com uma HP que depende do HP das bolhas que sobreviveram. Cada bolha tem uma percentagem do HP máximo de Zac, armadura e resistência mágica.
Custo: custa 8% do HP atual
Range: 800
Cooldown: 13/11,5/10/8,5/7 segundos
O braço de Zac estica-se e agarra o primeiro inimigo que encontrar, causando 40/55/70/85/100 (+ 30%) de magic damage e diminuindo a velocidade dele. O próximo ataque básico de Zac é substituído por um hit de longo alcance que repete o dano mágico inicial e diminui a velocidade. Se Zac pega um inimigo diferente a cada ataque, ele lança-os um contra o outro, causando 40/55/70/85/100 (+ 30% do poder) de magic damage numa área se colidirem.
Custo: custa 4% do HP atual
Range: 300
Cooldown: 5 segundos
O corpo de Zac explode, causando 25 / 40 / 55 / 70 / 85 de magic damage +4/5/6/7/8 (+ 2% de poder)% do HP máximo do inimigo na forma de magic damage para todos os inimigos próximos. A absorção da substância viscosa (passiva) reduz o cooldown de Unstable Matter em 1 segundo. O dano de acordo com o HP máximo é limitado a 200 contra minions e monstros.
Custo: Custa 4% do HP atual
Range: 1200/1350/1500/1650/1800
Área de Efeito: 150
Primeira ativação: Zac prepara-se para a habilidade e carrega por 0,9 / 1 / 1,1 / 1,2 / 1,3 segundos.
Segunda ativação: Zac move-se em direção à área alvo, dando knock up nos inimigos próximos no ar por 0,5 a 1 s (dependendo do tempo de carregamento) e causando 60/110/160/210/260 (+ 90%) de magic damage. Zac perde pedaços extras de material pegajoso a cada campeão inimigo atingido e a habilidade pode ser cancelada com movimento, reduzindo pela metade o custo e o cooldown da habilidade.
Custo: Sem custo
Range: 300
Cooldown:130/115/100 segundos
Primeira ativação: Zac fica plano no chão, deixando de estar apto até 2,5 segundos. Todos os inimigos que estão sobre ele sofrem slow em 30/40/50%.
Segunda Ativação: Carregar pelo menos 1 s antes de reativar a habilidade permite que Zac capture inimigos acima dele e os leve para a área alvo. Quando ele pousa, os inimigos próximos recebem 140/210/280 (+ 40%) de magic damage e sofrem slow. A reativação descarregada afasta os inimigos próximos.