Da mesma forma que alguns campeões de League of Legends são bastante desbalanceados, ficando extremamente fortes em determinadas atualizações, algumas habilidades seguem a mesma lógica, com uma presença marcante nas partidas, exigindo atenção e cuidado de qualquer um que precise lidar com elas.
Algumas dessas habilidades já sofreram nerfs, mas continuam igualmente fortes e outras, mesmo com alguma reclamação da comunidade, permanecem iguais. Você pode conferir a lista abaixo:
As skills mais roubadas de League of Legends
O W de Yasuo é uma das skills mais roubadas, bloqueando ataques básicos, habilidades e até mesmo ultimates. Usada no tempo certo ela pode salvar um time inteiro. De modo geral um bom Yasuo se torna extremamente irritante com o uso da barreira.
Essa habilidade é perfeita para uma jogada ofensiva ou defensiva, salvando Akali de enrascadas ou fazendo com que ela permaneça por mais tempo em combate, com a facilidade de se reposicionar. O ponto alto é que a skill recupera energia em vez de consumir e ainda a aumenta.
O R de Karthus é um clássico do jogo. Por mais que o campeão não esteja em sua época mais popular, sua habilidade é extremamente útil, com alcance global e atingindo todos os inimigos. Ele força os adversários a usarem Zhonya ou algum item defensivo para lidar com a habilidade. Sem contar que o nível 6 é muito preocupante para quem enfrenta esse campeão já que ele pode castar a habilidade sem receios de alguém ter alguma Ampulheta (talvez um Cronômetro). E matar o mago não é nada útil para evitar que ele use sua skill, afinal sua passiva abre brechas suficientes para que Réquiem seja utilizado.
Se você já jogou de assassino contra uma Lulu sabe o quanto isso pode ser perigoso, caso ela use o W no tempo certo Isso pode anular todo o seu combo e abre muito espaço para o time aliado encaixar skills. Outro fator é que por não exigir mira, a skill se torna bem fácil de encaixar e seu cooldown diminui cada vez mais, combinando com itens de Aceleração de Habilidade.
O Q de Morgana entra nessa lista por sua duração de controle de grupo absurda que é perfeita para abrir oportunidades de ataques para seu time ou para você levantar da cadeira e ir pegar uma água na cozinha. Caso acerte alguém no timing correto, o inimigo estará basicamente morto.
Claro que Teemo entraria nessa lista. Seu R já deu muito o que falar em League of Legends. Suas armadilhas podem ser espalhadas em todo o mapa em grandes quantidades, e seu dano é considerável. Com a saída de itens como Elixir do oráculo, abrindo portas para a trinket, ele ganha uma vantagem significativa, pois os inimigos não conseguirão ter visão o tempo todo.
A skill cega os inimigos instantaneamente, os forçando a sair da área da fumaça, abrindo inúmeras brechas para Graves e seu time realizarem novos ataques. Seu W é bastante utilizado em teamfights e é especialmente forte contra atiradores e campeões que dependem de habilidades point and click.
O Q de Master Yi abre muitas possibilidades de evitar habilidades que possam atingi-lo, desde que conjurada no momento correto. Claro que o foco é ofensivo, pois além de ter um grande dano, atinge múltiplos inimigos e abre possibilidades de resetar o cooldown, o tornando uma grande ameaça.
Nem é preciso dizer que uma habilidade dessa é uma tristeza para atiradores e magos, que precisam se aproximar de Gwen para causar algum dano. Claro que a campeã com seus ataques corpo-a-corpo estaria em vantagem. Geralmente isso faz com que os ADCs e mid laners se reposicionem o quanto antes para evitar avanços da campeã.
O R de Ahri é perfeito para um reposicionamento e a abertura de brechas para encaixar outras habilidades. Pode ser usado também para fuga e avanços. Outro fator é que a campeã recebe recargas caso consiga abates, fazendo com que a mobilidade de Ahri seja absurda em lutas prolongadas.
As três habilidades de Shaco entram para a lista. Seu Q, além de funcionar como um flash adicional, o deixa invisível por um tempo considerável e aumenta seu dano. Seu W pode ser muito irritante, atrapalhando avanços e fugas dos adversários e, caso a build seja AP, ela é letal. Seu R cria um clone após deixar o campeão inatingivel e invisível por um breve período de tempo. Caso a build seja AD, o clone é um perigo, causando dano em conjunto do campeão e caso seja AP, sua explosão será fatal e as caixas que surgem posteriormente também.