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LoL: As habilidades mais OP e irritantes do jogo

LoL: As habilidades mais OP e irritantes do jogo
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Existem alguns campeões em League of Legends que possuem skills extremamente fortes, ao ponto de fazerem você se morder de raiva quando você precisa lidar com elas

LoL: As habilidades mais OP e irritantes do jogo

Da mesma forma que alguns campeões de League of Legends são bastante desbalanceados, ficando extremamente fortes em determinadas atualizações, algumas habilidades seguem a mesma lógica, com uma presença marcante nas partidas, exigindo atenção e cuidado de qualquer um que precise lidar com elas.

Algumas dessas habilidades já sofreram nerfs, mas continuam igualmente fortes e outras, mesmo com alguma reclamação da comunidade, permanecem iguais. Você pode conferir a lista abaixo:

As skills mais roubadas de League of Legends

Parede de Vento - Yasuo

Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.

O W de Yasuo é uma das skills mais roubadas, bloqueando ataques básicos, habilidades e até mesmo ultimates. Usada no tempo certo ela pode salvar um time inteiro. De modo geral um bom Yasuo se torna extremamente irritante com o uso da barreira.

Proteção do Crepúsculo - Akali

Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente.

Essa habilidade é perfeita para uma jogada ofensiva ou defensiva, salvando Akali de enrascadas ou fazendo com que ela permaneça por mais tempo em combate, com a facilidade de se reposicionar. O ponto alto é que a skill recupera energia em vez de consumir e ainda a aumenta.

Réquiem - Karthus

Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.

O R de Karthus é um clássico do jogo. Por mais que o campeão não esteja em sua época mais popular, sua habilidade é extremamente útil, com alcance global e atingindo todos os inimigos. Ele força os adversários a usarem Zhonya ou algum item defensivo para lidar com a habilidade. Sem contar que o nível 6 é muito preocupante para quem enfrenta esse campeão já que ele pode castar a habilidade sem receios de alguém ter alguma Ampulheta (talvez um Cronômetro). E matar o mago não é nada útil para evitar que ele use sua skill, afinal sua passiva abre brechas suficientes para que Réquiem seja utilizado.

Caprichos - Lulu

Se conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços.

Se você já jogou de assassino contra uma Lulu sabe o quanto isso pode ser perigoso, caso ela use o W no tempo certo Isso pode anular todo o seu combo e abre muito espaço para o time aliado encaixar skills. Outro fator é que por não exigir mira, a skill se torna bem fácil de encaixar e seu cooldown diminui cada vez mais, combinando com itens de Aceleração de Habilidade.

Ligação das Trevas - Morgana

Morgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.

O Q de Morgana entra nessa lista por sua duração de controle de grupo absurda que é perfeita para abrir oportunidades de ataques para seu time ou para você levantar da cadeira e ir pegar uma água na cozinha. Caso acerte alguém no timing correto, o inimigo estará basicamente morto.

Armadilha Venenosa - Teemo

Teemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisar na armadilha, ela soltará uma nuvem venenosa que causa dano e reduz a velocidade de inimigos ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.

Claro que Teemo entraria nessa lista. Seu R já deu muito o que falar em League of Legends. Suas armadilhas podem ser espalhadas em todo o mapa em grandes quantidades, e seu dano é considerável. Com a saída de itens como Elixir do oráculo, abrindo portas para a trinket, ele ganha uma vantagem significativa, pois os inimigos não conseguirão ter visão o tempo todo.

Cortina de Fumaça - Graves

Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.

A skill cega os inimigos instantaneamente, os forçando a sair da área da fumaça, abrindo inúmeras brechas para Graves e seu time realizarem novos ataques. Seu W é bastante utilizado em teamfights e é especialmente forte contra atiradores e campeões que dependem de habilidades point and click.

Ataque Alpha - Master Yi

Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.

O Q de Master Yi abre muitas possibilidades de evitar habilidades que possam atingi-lo, desde que conjurada no momento correto. Claro que o foco é ofensivo, pois além de ter um grande dano, atinge múltiplos inimigos e abre possibilidades de resetar o cooldown, o tornando uma grande ameaça.

Névoa Sagrada - Gwen

Gwen invoca uma Névoa que a protege dos inimigos que estiverem do lado de fora. Ela só pode ser alvejada por inimigos que entrarem na área da Névoa.

Nem é preciso dizer que uma habilidade dessa é uma tristeza para atiradores e magos, que precisam se aproximar de Gwen para causar algum dano. Claro que a campeã com seus ataques corpo-a-corpo estaria em vantagem. Geralmente isso faz com que os ADCs e mid laners se reposicionem o quanto antes para evitar avanços da campeã.

Ímpeto Espiritual - Ahri

Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.

O R de Ahri é perfeito para um reposicionamento e a abertura de brechas para encaixar outras habilidades. Pode ser usado também para fuga e avanços. Outro fator é que a campeã recebe recargas caso consiga abates, fazendo com que a mobilidade de Ahri seja absurda em lutas prolongadas.

Alucinações - Shaco

Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele, que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas-Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.

Caixinha-Surpresa - Shaco

Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos.

Enganar - Shaco

Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás.

As três habilidades de Shaco entram para a lista. Seu Q, além de funcionar como um flash adicional, o deixa invisível por um tempo considerável e aumenta seu dano. Seu W pode ser muito irritante, atrapalhando avanços e fugas dos adversários e, caso a build seja AP, ela é letal. Seu R cria um clone após deixar o campeão inatingivel e invisível por um breve período de tempo. Caso a build seja AD, o clone é um perigo, causando dano em conjunto do campeão e caso seja AP, sua explosão será fatal e as caixas que surgem posteriormente também.

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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