Apresentação
Malcolm Graves é um homem procurado em todos os reinos, cidades e impérios que já visitou. Resistente, forte e, acima de tudo, implacável, através da sua vida de crime ele acumulou (e depois invariavelmente perdeu) uma pequena fortuna.
"Estamos aqui pelo vosso ouro, não pelas vossas cabeças, por isso ninguém decida armar-se em herói."
Habilidades
A shotgun do Graves tem algumas propriedades especiais:
- Duplo cano: graves tem que fazer reload quando as balas acabam. Attack speed reduz tempo de reload infimamente mas reduz bastante tempo entre tiros.
- 12 Gauge: cada ataque dispara quatro balas (6 nos crits). Inimigos que foram atingidos sofrem attack damage mais 33% por cada bala. Estruturas sofrem 25% reduced damage.
- Buckshot: balas não passam pelas unidades. Não-champions atingidos por muitas balas levam knock back.
Custo: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de mana
Range: 925
Cooldown: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 segundos
Graves dispara um projétil que dá dano a todos os inimigos numa linha (45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+100% bónus)). Depois de 2 segundos , ou em colisão com uma parede, o projétil explode, dando physical damage a todos os inimigos (85 / 120 / 155 / 195 / 225
(+40 / 70 / 100 / 130 / 160% bónus))
Custo: 70/75/80/85/90 de mana
Range: 950
Área de Efeito: 250
Cooldown: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 segundos
Cria uma nuvem de fumo preta que dura 4 segundos. Inimigos que estão dentro da nuvem não conseguem ver nada para fora. Dá magic damage (60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60%)) e slow de 50% por 0,5 segundos na altura do impacto.
Custo: 40 de mana
Range: 425
Cooldown : 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Dá um dash numa direção enquanto recarrega um cartucho. Graves ganha True Grift por 4 segundos. Ataques básicos baixam o cooldown desta habilidade em 0,5 segundos.
True Grift garante bónus de armor, stacka até 8 vezes. Bónus armor por stack: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 .
Custo: 100 de mana
Range: 1000
Área de Efeito: 800
Cooldown: 120 / 90 / 60 segundos
Graves dispara uma bola explosiva que causa dano pesado ao champion que sofre o primeiro hit (250 / 400 / 550 (+150% bónus)). Quando o projétil atinge um champion ou atinge o final do range, ele explode e causa dano na área envolvente (200 / 320 / 440 (+120% bónus))