Este não é um texto sobre os campeões menos populares do jogo (especialmente porque, Aurelion Sol, Skarner e Ivern lutam pelo título há anos), mas sobre personagens que marcaram a história do jogo antes de desaparecerem gradualmente de Summoner's Rift, seja em partidas competitivas ou em partidas ranqueadas/normais.
Quem foram os maiores perdedores da história de League of Legends? Quais lendas dos jogos merecem uma ajudinha? Estas são as perguntas às quais começaremos a responder em nossos artigos.
Elise - De Rainha Aranha a Porco Aranha
Houve um tempo em que Lee Sin tinha sua contraparte AP em Elise. A influência da Rainha Aranha foi tal que todo main caçador tentou dominá-la, assim como o monge cego. No entanto, ao longo dos anos, Elise desapareceu gradualmente do radar competitivo e sofreu o mesmo destino na soloQ. De uma das junglers mais populares, ela agora é a nona campeã menos jogada do mundo (de 160).
Infelizmente, seu kit não é mais adequado para o meta. Elise é relativamente lenta para limpar sua selva (comparada com os melhores neste campo), enquanto imperativamente tem que ter sucesso em ganks, sendo um campeão relativamente fraco no final do jogo.
Ela se tornou, portanto, uma campeã muito all-in, porque se suas primeiras ações não forem bem-sucedidas, Elise ficará para trás de seu oponente, um atraso que não poderá compensar sem a ajuda de seus companheiros de equipe. No momento em que escrevo, Elise foi menos escolhida na cena competitiva da S12 do que Aurelion Sol (e olha que o dragão foi pickado... duas vezes em todo o mundo).
Sona, de símbolo para minion
Por muito tempo, Sona foi a representante dos suportes na mente de muitos jogadores. Embora extremamente popular, nas primeiras temporadas as mudanças no jogo pela Riot Games o condenaram a uma queda nas profundezas dos campeões menos jogados, ao ponto de ser chamada de minion.
Se a Musa era muito forte na época, se deu principalmente porque os suportes tinham que gastar a maior parte de seu ouro em visão de mapa (wards). Os feitiços de Sona beneficiam todos os seus aliados, pois são auras, tinham escalonamento ruim com itens, o que a tornou uma candidata perfeita para a posição de suporte. Ela não precisava de itens para ser eficaz, o que lhe permitia investir em visão, sem perder impacto no jogo.
Desde que as sentinelas se tornaram gratuitas, o interesse em Sona foi perdido em favor de campeões mais especializados que não precisavam mais sacrificar a maior parte de seu ouro em troca da visão. Ela permaneceu muito forte no ARAM, antes da Riot Games quebrar seus joelhos nesse modo também, reduzindo sua cura e escudos.
Com apenas 21 aparições em competições na S12 ao redor do mundo, e extremamente raras em soloQ, a nossa virtuosa parece fadada a ficar nas profundezas. Hoje Sona canta uma música triste, que ninguém mais ouve... (Sona diz ao ser escolhida: "Só você pode me ouvir, invocador")
O ninja que sumiu
Shen pode ser um campeão menos óbvio do que os dois anteriores, mas deixou uma marca duradoura na rota superior. Parte do motivo pelo qual o teletransporte se tornou um feitiço tão primordial em League of Legends são os enfraquecimentos de outros feitiços de invocador da Riot Games (o teletransporte era menos atraente do que outros feitiços nas temporadas anteriores), mas também graças a Shen, cujo os jogadores mostraram o poder.
Seu status no soloQ era um pouco diferente, porque embora houvesse poucos main Shen, muitos jogadores o usaram como padrão quando caiam inesperadamente no top por conta do autofill. Simples de jogar, com boa manutenção de lane e uma ultimate para ajudar seus aliados, o campeão permitiu que os preenchimentos automáticos tivessem impacto nos jogos se jogassem de forma inteligente. Ao contrário de Sona e Elise, o campeão não perdeu muito de seu poder.
O ninja ainda é ótimo contra campeões corpo a corpo AD, e pode se sair bem contra muitos outros personagens. Por outro lado, as mudanças feitas no jogo parecem condená-lo, pelo menos para esta temporada.
O objetivo da Riot Games ao integrar o Arauto e as barricadas nas torres era dinamizar os jogos e funcionou muito bem, mas não beneficia Shen em nada, devido ao impacto potencial de sua ultimate, que tem um tempo de recarga muito longo. Shen, portanto, precisa que os jogos sejam lentos o suficiente para que seu time possa ganhar tempo enquanto seu R estiver no CD.
Só que hoje é muito raro não haver ação, o que significa que preferimos campeões que possam recuperar usar suas skills denovo. A comunidade eventualmente seguiu o caminho dos profissionais, e hoje Shen raramente aparece em Summoner's Rift.