Apresentação
Indiferente até aos obstáculos mais perigosos e ameaçadores, Teemo vasculha o mundo com infinito entusiasmo e animação. Um yordle com uma inabalável moral que se orgulha de seguir o Código dos Escoteiros de Bandópolis, às vezes com tanta dedicação que não se toca das possíveis consequências de suas ações. Embora alguns duvidem da existência dos escoteiros, uma coisa é certa: nunca se deve duvidar das convicções de Teemo.
''Teemo se equilibra na linha tênue entre um animado compatriota e um assassino impiedoso, mas não há mais ninguém no mundo que eu gostaria tanto de ter como amigo.'' ~ Tristana
Habilidades
Passiva - Técnicas de Guerrilha
Se Teemo ficar imóvel por 1,5 segundos, ele se torna invisível até voltar a se mover. Nos arbustos, Teemo pode manter sua invisibilidade enquanto se move. Quando ele deixa sua invisibilidade, Teemo aproveita o Elemento Surpresa, aumentando a velocidade de ataque em 3 segundos.
Q - Dardo Ofuscante
Custo: 70/75/80/85/90 de mana
Range: 680
Cooldown: 8 segundos
Causa 80/125/170/215/260 (+ 80% de poder) de dano mágico e cega o inimigo por 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 segundos.
W - Mover Depressa
Custo: 40 de mana
Cooldown: 17 segundos
Passiva: a velocidade de movimento de Teemo aumenta em 10/14/18/22/26%, a menos que ele tenha sofrido dano de um campeão ou torre inimiga à menos de 5 segundos.
Ativa: Teemo corre, ganhando o dobrode velocidade de movimento que ganha com o passiva por 3 segundos. O dano recebido não dissipa esse bônus.
E - Tiro Tóxico
Os ataques básicos de Teemo envenenam seus alvos, causando 10/20/30/40/50 (+ 30% de poder) de dnao mágico no impacto, depois 6/12/18/24/30 (+10 % do poder) de dano mágico a cada segundo por 4 segundos.
R - Armadilha Venenosa
Custo: 75 mana
Recarregamento: 30/25/20 segundos
Alcance: 400/650/900
Use um cogumelo armazenado para lançar uma armadilha. Se um inimigo andar sobre ela, a armadilha explode e envenena todos os inimigos próximos, dando retardamento em 30/40/50%. Isto também os revela e lhes causa 200/325/450 (+ 50% do poder) de dano mágico. As armadilhas duram 5 minutos e precisam de 1 segundo para ficar invisíveis. Se Teemo lançar um cogumelo em cima do outro, ele salta até 3/4/5 de alcance.