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Habilidades e skins dos campeões de League of Legends - Annie

Campeões do LoL

Annie

A Criança Sombria

Annie: A Criança Sombria
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"Eu nunca brinco com fósforos"

apresentação

Apresentação

Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco. Mesmo isolada nas sombras das montanhas ao norte de Noxus, ela causa estranhamento com sua magia. Sua afinidade natural com o fogo já era evidente desde a primeira infância, quando ela tinha explosões emocionais imprevisíveis. Apesar disso, ela aprendeu a controlar esses “truques divertidos”. Seu truque favorito inclui invocar seu amado ursinho de pelúcia, Tibbers, como protetor incendiário. Perdida na eterna inocência da infância, Annie vaga pelas florestas sombrias em busca de alguém para brincar.

Habilidades

Passiva: Piromania

Duração do Atordoar: 1,25 / 1,5 / 1,75 segundos (baseado no nível da Annie)

Annie ganha cargas de Piromania sempre que lança um feitiço, o máximo de cargas que podem ser acumuladas é 4. Depois de acumular todas as cargas, a próxima habilidade ofensiva de Annie consome as cargas e permite que ela atordoe inimigos.

Annie perde essa habilidade e todas as suas cargas caso morra.

Q - Desintegrar

Custo: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de mana

Alcance: 625

Tempo de Recarga: 4 segundos

Annie joga bola de fogo no inimigo alvo causando dano mágico (80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+80% AP)). Se Desintegrar matar o alvo, o custo de mana é devolvido e o tempo de recarga diminui pela metade.

W - Incinerar

Custo: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 de mana

Área de Efeito: 600

Tempo de Recarga: 8 segundos

 Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano mágico (70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+85% AP)) em todos os inimigos na área.

E - Escudo Fundido

Custo: 20 de mana

Tempo de Recarga: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 segundos

Annie envolve ela mesma e Tibbers em uma aura ardente, ganhando um bônus de 30% a 60% de velocidade de movimento por 1,5 segundo e reduzindo o dano tomado por 3 segundos (10 / 13 / 16 / 19 / 22%).

Inimigos que atingirem Annie ou Tibbers com ataques básicos durante esse tempo tomam dano mágico (20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20% AP)).

R - Invocar: Tibbers

Custo: 100 de mana

Alcance: 600 / Global

Área de Efeito: 290

Tempo de Recarga: 120 / 100 / 80 segundos

Annie invoca Tibbers para um local alvo e ele causa dano mágico (150 / 275 / 400 (+65% AP)) a todos inimigos naquela área. Ele então permanece no jogo como um tropa controlável por até 45 segundos.

2º uso: Annie consegue levá-lo na direção de um novo alvo

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