Apresentação
Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco. Mesmo isolada nas sombras das montanhas ao norte de Noxus, ela causa estranhamento com sua magia. Sua afinidade natural com o fogo já era evidente desde a primeira infância, quando ela tinha explosões emocionais imprevisíveis. Apesar disso, ela aprendeu a controlar esses “truques divertidos”. Seu truque favorito inclui invocar seu amado ursinho de pelúcia, Tibbers, como protetor incendiário. Perdida na eterna inocência da infância, Annie vaga pelas florestas sombrias em busca de alguém para brincar.
Habilidades
Passiva: Piromania
Duração do Atordoar: 1,25 / 1,5 / 1,75 segundos (baseado no nível da Annie)
Annie ganha cargas de Piromania sempre que lança um feitiço, o máximo de cargas que podem ser acumuladas é 4. Depois de acumular todas as cargas, a próxima habilidade ofensiva de Annie consome as cargas e permite que ela atordoe inimigos.
Annie perde essa habilidade e todas as suas cargas caso morra.
Q - Desintegrar
Custo: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de mana
Alcance: 625
Tempo de Recarga: 4 segundos
Annie joga bola de fogo no inimigo alvo causando dano mágico (80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+80% AP)). Se Desintegrar matar o alvo, o custo de mana é devolvido e o tempo de recarga diminui pela metade.
W - Incinerar
Custo: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 de mana
Área de Efeito: 600
Tempo de Recarga: 8 segundos
Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano mágico (70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+85% AP)) em todos os inimigos na área.
E - Escudo Fundido
Custo: 20 de mana
Tempo de Recarga: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 segundos
Annie envolve ela mesma e Tibbers em uma aura ardente, ganhando um bônus de 30% a 60% de velocidade de movimento por 1,5 segundo e reduzindo o dano tomado por 3 segundos (10 / 13 / 16 / 19 / 22%).
Inimigos que atingirem Annie ou Tibbers com ataques básicos durante esse tempo tomam dano mágico (20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20% AP)).
R - Invocar: Tibbers
Custo: 100 de mana
Alcance: 600 / Global
Área de Efeito: 290
Tempo de Recarga: 120 / 100 / 80 segundos
Annie invoca Tibbers para um local alvo e ele causa dano mágico (150 / 275 / 400 (+65% AP)) a todos inimigos naquela área. Ele então permanece no jogo como um tropa controlável por até 45 segundos.
2º uso: Annie consegue levá-lo na direção de um novo alvo