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LoL Patch 13.1: Jax reformulado, nerfs para Aatrox, skins Criadores Míticos inauguram Temporada 13

LoL Patch 13.1: Jax reformulado, nerfs para Aatrox, skins Criadores Míticos inauguram Temporada 13
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Confira as notas da atualização 13.1 de League of Legends, a primeira da season 2023! Lista de nerfs abrange K'Sante, Yuumi e o temível Jak'Sho, item que causou muitos problemas durante a pré-temporada

LoL Patch 13.1: Jax reformulado, nerfs para Aatrox, skins Criadores Míticos inauguram Temporada 13

A atualização 13.1 de League of Legends teve suas notas completas divulgadas nesta terça-feira (10), incluindo a leve reformulação de Jax, nerfs para Aatrox, K'Sante, Yuumi e itens como Jak'Sho. Além disso, o patch que inaugura a Temporada 13 do MOBA da Riot Games traz também as novas skins Criadores Míticos e Guardiões Lunares, celebrando o Ano Novo Lunar, como acontece costumeiramente nos primeiros meses do ano. Encontre aqui todas as mudanças que serão implementadas nos servidores ativos do LoL em 11 de janeiro.

Lista de mudanças

Novas skins

Mudanças em campeões

Mudanças em itens

  • Buffs: Arco do Axioma, Foco do Horizonte, Bastão das Eras, Aproximação Invernal
  • Ajustes: Jak'Sho, o Inconstante, Abraço de Seraph

Mudanças em runas

  • Nerfs: Árvore de Precisão - Lenda: Tenacidade

Novas skins

Criadores Míticos e Guardiões Lunares

Para começar bem a temporada a Riot Games planejou muitas novas skins com a temática de Ano Novo Lunar. Nada menos que 10 novas skins chegarão ao game em 12 de janeiro de 2023.

Novas skins do Ano Novo Lunar são reveladas para Ashe, Garen, Irelia, Kha'Zix e mais no LoL

As novas skins inspiradas no Ano Novo Chinês para Ashe, Garen, Irelia, Kha'Zix, Malphite estão previstas para chegar ao League of Legends em janeiro de 2023

Mudanças em campeões

Rework de Jax

Riot revela grandes mudanças para Jax no LoL; nova ult, ícones refeitos e mais

O campeão está recebendo algumas alterações interessantes para aumentar seu poder em Summoner's Rift, especificamente seu E e R, com o objetivo de dar a ele melhores picos e mais opções para itemizar com itens AP

Buffs

Jayce

Estatísticas básicas
Dano de Ataque base : 54 ⇒ 57

Q (forma corpo a corpo) - Aos Céus!
Dano Físico base: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310

W (forma corpo a corpo) - Campo Elétrico
Dano mágico por segundo: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

Lissandra

Estatísticas básicas
Crescimento de Vida: 104 ⇒ 110

W - Círculo Ártico
Tempo de recarga diminuído: 14/13/12/11/10 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos

Shaco

Q - Enganar
Custo de mana diminuído: 60 ⇒ 40
Dano extra nas costas: 30% ⇒ 40%

W - Veneno de dois gumes
Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+75% do seu dano de ataque bônus) (+60% do seu poder de habilidade) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% do seu dano de ataque) ataque bônus) (+60% do seu poder)

Dano mágico aos alvos com menos de 30% de sua vida máxima: 105/142,5/180/217,5/255 (+112,5% do seu dano de ataque bônus) (+90% do seu poder de habilidade) ⇒ 105/ 142,5/180/217,5 /255 (+120% do seu bônus de dano de ataque) (+90% do seu poder de habilidade)

Sion

Estatísticas básicas
Vida base aumentada: 615 ⇒ 655

Q - Golpe Demolidor
Dano totalmente carregado aumentado: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

Q - Curingas
Tempo de recarga reduzido: 6 segundos em todos os níveis ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 segundos

W - Escolha uma Carta
Dano mágico da carta azul: 40/60/80/100/120 (+100% do seu dano de ataque) (+90% do seu poder de habilidade) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% do seu dano de ataque ) (+115% do seu poder de habilidade)

Dano mágico da carta vermelha: 30/45/60/75/90 (+100% do seu dano de ataque) (+60% do seu poder de habilidade) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% do seu dano de ataque ) (+70% do seu poder)

Xayah

Estatísticas básicas
Taxa de velocidade de ataque base/velocidade de ataque: 0,625 ⇒ 0,658

Ajustes

Rammus

Estatísticas básicas
Dano de Ataque base: 56 ⇒ 53
Vida base: 634 ⇒ 614

W - Bola Curva Defensiva
Armadura fixa: 40 ⇒ 25

Porcentagem de armadura: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%

As resistências fixas concedidas pelo W de Rammus agora também são amplificadas pelas porcentagens de bônus do W

Nerfs

Aatrox

Passiva - Postura do Arauto da Morte

Porcentagem de vida máxima como dano bônus: 5-12% (baseado no nível) ⇒ 4-10% (baseado no nível)

E - Avanço Umbral

Aumento da cura passiva durante o Coveiro dos Mundos: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%

R - Aniquilador de Mundos

Velocidade de movimento bônus: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr. Mundo

Estatísticas básicas

Vida base: 653 ⇒ 613
Crescimento de armadura: 4,2 ⇒ 3,7

E - Traumatismo

Bônus de dano de ataque: 2,5/3/3,5/4/4,5% de sua vida máxima ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% de sua vida máxima

Fiora

Passiva - Dança do Duelista

Escalamento de DdA do dano com a Vida máxima: 4,5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a cada 100 de DdA ⇒ 4% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a cada 100 de DdA

Q - Estocada

Dano Físico: 70/80/90/100/110 (+95/100/105/110/115% do seu bônus de dano de ataque) ⇒ 70/80/90/100/110 (+90/95/100/105/ 110% do seu bônus de dano de ataque)

K'Sante

Estatísticas básicas
Velocidade de movimento base: 335 ⇒ 330

Passiva - Instinto Valente
Dano base: 10-25 (baseado no nível) ⇒ 5-20 (baseado no nível)

W - Criador de Caminhos
Dano físico Mínimo: 4,25/4,5/4,75/5/5,25% da vida máxima do alvo ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% da vida máxima do alvo
Dano físico máximo: 8,25/8,5/8,75/9/9,25% da vida máxima do alvo ⇒ 7/7,25/7,5/7,75/8% da vida máxima do alvo

Yuumi

Q - Projétil Errante
Dano base: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
Dano base do projétil potencializado: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

Estatísticas básicas
Estatística de crescimento de dano de ataque: 1,5 ⇒ 1,3

Q - Rajada Reluzente
Dano físico base total: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Mudanças em itens

Arco do Axioma

Letalidade: 10 ⇒ 18

Foco do Horizonte

Poder de Habilidade: 85 ⇒ 100

Jak'Sho, o Inconstante

Custo: 3100 ⇒ 3200

Acúmulos de Resiliência do Vazio: 2 por segundo (+15% de resistências totais com o máximo de acúmulos) ⇒ 2 por segundo (+20% de resistências adicionais com o máximo de acúmulos)

Dano da drenagem: 3% da Vida máxima ⇒ 80 (+7% da Vida adicional)

Novo:  o dano da drenagem de Resiliência do Vazio deixa de afetar tropas e monstros

Bastão das Eras

Vida: 300 ⇒ 400

Requisito para acionar a Velocidade de Movimento de Eternidade: 250 de cura ou restauração de Mana ⇒ 200 de cura ou restauração de Mana

Velocidade de Movimento adicional de Eternidade: 25% ⇒ 35%

Duração da Velocidade de Movimento: 2s ⇒ 3s

Atualização - Decaimento da Velocidade de Movimento: a Velocidade de Movimento recebida de Eternidade agora decai mais lentamente.

Passiva - Eternidade

(Observação: essas alterações também se aplicam ao Catalisador das Eras e Máscara Abissal).

Porcentagem do dano sofrido pré-mitigado e restaurado como Mana: 8% ⇒ 7%

Porcentagem do custo de Mana usado e restaurado como Vida: 20% ⇒ 25%

Cura máxima por conjuração ou por segundo no caso de habilidades do tipo ''Alternar'': 15 ⇒ 20

Cajado do Arcanjo/Abraço de Seraph

Cajado do Arcanjo

Custo total: 2600 ⇒ 3000

Poder de Habilidade: 60 ⇒ 80

Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Passivo - Fascínio: concede Aceleração de Habilidade equivalente a 0,5% do Mana adicional ⇒ concede PdH equivalente a 1% do Mana adicional

Abraço de Seraph

Removido - Empíreo: o passivo Empíreo de Abraço de Seraph foi removido e substituído por Salva-Vidas.

Novo - Passivo -  Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 250 (+20% do Mana atual) (Tempo de Recarga: 90s)

Passivo -Fascínio: concede Aceleração de Habilidade equivalente a 1,3% do Mana adicional ⇒ concede PdH equivalente a 2,5% do Mana adicional

Aproximação Invernal

Aproximação Invernal

Custo total: 2700 ⇒ 2600
Vida : 350 ⇒ 400

Fimbulwinter

Vida: 350 ⇒ 400

Mudanças em runas

Lenda: Tenacidade

Tenacidade por acúmulo de Lenda: 5% (+2,5% por acúmulo de Lenda) ⇒ 5% (+1,5% por cada acúmulo de Lenda)

Tenacidade máxima com todos os acúmulos: 30% ⇒ 20%

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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