Apresentação
Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho para ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.
"OK."
Habilidades
Passiva - Casco Espetado
Os ataques básicos de Rammus causam dano mágico adicional (10) que aumenta com a armadura (10%). O dano mágico aumenta em 50% para 15 (+ 15% armor) quando o modo Bola Curva Defensiva estiver ativado.
Q - Bola do Poder
Custo: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de mana
Área de Efeito: 300
Cooldown: 16 / 13,5 / 11 / 8,5 / 6 segundos
Rammus acelera como uma bola, ganhando até 150-235%, dependendo do nível de velocidade de movimento em 6 segundos. Ele para ao atingir um inimigo, causando 100/135/170/205/240 (+ 100% de poder) de dano mágico aos inimigos próximos, empurrando-os para trás e retardando-os em 40/50/60/70/80 % por 1 segundo.
W - Bola Curva Defensiva
Custo: 40 de mana
Cooldown: 6 segundos
Rammus adota uma postura defensiva até 6 segundos, aumentando sua armadura em 30 mais (+60 / 70 / 80 / 90 / 100% total de armadura) e sua resistência mágica em 10 mais 30 / 35 / 40 / 45 / 50%, mas ganha retardamento em 30%. Durante essa duração, o Casco Espetado (passiva) causa 150% de dano e também causa dano a inimigos que lançam ataques básicos a Rammus.
E - Provocação Enloquecedora
Custo: 50 de mana
Alcance: 325
Cooldown: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 segundos
Rammus dá provocar a um campeão ou monstro inimigo por 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 segundos e ganha 20/25/30/35/40% de velocidade de ataque pela mesma duração. Quando qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, o bónus de velocidade de ataque desta habilidade é atualizado.
R - Tremores
Custo: 100 de mana
Área de Efeito: 300
Cooldown: 100 / 80 / 60 segundos
Rammus cria um terramoto por 8 segundos, causando 30 / 60 / 90 (+ 20% AP) de dano mágico aos inimigos próximos e dá retardamento em 8/10/12% por 1,5 segundos (stacka 8 vezes). Causa até 320% de dano a torres.