Novos campeões de League of Legends, como regra geral, tendem a dar à equipe de balanceamento da Riot Games mais do que algumas dores de cabeça. Personagens estreantes tendem a ter impacto imediato no competitivo ou mesmo nas ranqueadas e precisam de ajustes rapidamente.
No entanto, isso costuma ser mais complexo do que parece, principalmente com a diversidade de elo e de jogadores, principalmente no LoL. Muitos campeões escolhidos no nível profissional mal têm impacto nos ranques baixos e médios, onde se encontra a maioria dos jogadoresnos servidores da Riot, representando mais de 80% da população.
O primeiro problema de 2023 para a Riot tem nome
A primeira grande tarefa do ano será K'Sante. O novo campeão de League of Legends é forte no jogo competitivo, mas nos jogos da SoloQ ele não está à altura. Este exemplo pode ser relacionado com o que aconteceu anos atrás com Ryze, quando ele era praticamente escolhido ou banido em drafts competitivos, mas a complexidade de jogá-lo em partidas ranqueadas significava que ele não tinha um grande impacto nas filas solo - especialmente por causa da falta de comunicação com aliados para otimizar o uso de seu ultimate.
Em termos de dados, há uma grande lacuna na taxa de vitórias entre elo baixo e elo alto (Diamante e superior). Jogadores de alto nível têm uma taxa de vitórias acima de 50% com K'Sante, o que torna o pick muito perigoso para jogos competitivos e forçará você a optar por ele ou bani-lo se não houver ajustes drásticos com o patch 13.1.
Isso, infelizmente, não nos surpreende porque já vimos isso no passado, como no caso de Ryze, ou no caso de Zeri. Tentar equilibrar uma situação dessas resulta no campeão sendo deixado de lado por jogadores de elo baixo e mediano, fazendo com que se tornem escolhas praticamente inexistentes. Nas próximas semanas veremos se a Riot pode encontrar uma maneira de ajustar K'Sante sem prejudicar sua viabilidade no competitivo e dar aos jogadores comuns um campeão que consegue manter uma taxa de vitórias decente.