Apresentação
Sivir é uma renomada capitã mercenária que ganha a vida saqueando tesouros nos desertos de Shurima. Com sua lendária lâmina em cruz cravejada de joias, ela lutou e venceu inúmeras batalhas para qualquer um que pudesse pagar por seus serviços e é capaz de recuperar tesouros há muito perdidos nas catacumbas soterradas do antigo império — em troca de uma boa fatia dos lucros, é claro. Mas agora que forças ancestrais reviram as entranhas de Shurima, Sivir encontra-se dividida entre dois destinos conflitantes…
'Não me importa o rosto que está em sua moeda, contanto que pague.'
Habilidades
Passiva - Pés Ligeiros
Sivir ganha velocidade de movimento por 2 segundos sempre que ataca um campeão inimigo.
Q - Lâmina Bumerangue
Custo: 70/80/90/100/110 de mana
Alcance: 1200
Cooldown: 7 segundos
Sivir lança a sua lâmina como um bumerangue, causando 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+70 / 80 / 100 / 115 /130% total) (+50%) de dano físico ao primeiro alvo atingido e dano reduzido em 15% para cada alvo subsequente, até um mínimo de 40%.
W - Ricochete
Custo: 75 de mana
Cooldown: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 segundos
Os próximos três ataques básicos de Sivir fazem ricochete em alvos próximos, causando 100% de dano físico no primeiro alvo e 30 / 40 / 50 / 60 / 70% AD do dano físico para cada alvo subsequente. Se um ataque causar um acerto crítico no primeiro alvo, todas as repercussões subsequentes desse ataque também causarão acerto crítico: cada alvo pode ser atingido apenas uma vez por ataque, e os efeitos de impacto são aplicados apenas ao primeiro alvo do ataque.
E - Escudo de Feitiço
Custo: Sem custo
Cooldown: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 segundos
Sivir cria uma barreira mágica por 1,5 segundos e bloqueia a próxima habilidade inimiga. Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera 110 / 120 / 130 / 140 / 150 de mana.
R - Na Caçada
Custo: 100 de mana
Alcance: 1000
Cooldown: 120 / 100 / 80 segundos
Passiva: a velocidade de ataque de Sivir aumenta em 30/45/60% quando Ricochete está ativo.
Ativa: Sivir reúne seus aliados por 8 segundos, dando a todos um bônus de velocidade de movimento de 40/50/60% que é reduzido para 20% após os primeiros 2/3/4 segundos de Na Caçada.