Usar uma skill no momento errado pode ser a brecha que o time adversário esperava, mas e se além de não ajudar você acaba atrapalhando seu time, pois a skill possui alguma característica que pode prejudicá-lo?
Em League of Legends algumas habilidades podem afetar negativamente o time aliado ou mesmo ajudar o time adversário. Conheça agora as skills que podem atrapalhar você e seu time.
Lista de habilidades que podem atrapalhar você
Qualquer habilidade de avanço poderia ser citada como o W da Tristana, que se for utilizado de forma errada pode custar a vida da campeã, ou mesmo o R do Twisted Fate, que pode transformar um ataque-surpresa em uma kill gratuita para o time inimigo. Ou o R do Kayn, que pode fazer com que o inimigo tenha tempo suficiente para se reposicionar próximo de seu time. No entanto, o nosso foco é em skills que afetam o seu time como um todo e não apenas a si mesmo.
Vale a pena citar também a ultimate de Kalista que, embora já tenha sido pior, ainda pode ser problemática, pois a ADC pode puxar o aliado e impedir que ele consiga uma kill em vez de salvá-lo e o W de Soraka que retira a própria vida da campeã e pode ser muito prejudicial se usada sem critério. Por fim podemos citar Ryze que embora tenha uma ultimate que possa afetar a equipe, também dependerá do critério dos aliados que podem facilmente evitar qualquer teleporte inconveniente.
A parede de Anivia pode ser a skill ideal para impedir que os inimigos fujam ou o persigam... mas também é a habilidade ideal para matar seus aliados. Infelizmente ela não funciona como a ult do Azir, que impede os inimigos, mas permite que os aliados a atravessem. Seu time também sofrerá os mesmos efeitos e, caso você use de maneira errada poderá custar uma kill de seus companheiros.
O R de Taliyah também pode causar o mesmo problema, mas é muito mais difícil de ocorrer, já que a habilidade funciona de uma maneira diferente.
A ultimate do Bardo afeta aliados e inimigos igualmente, inclusive torres. Ela é complicada de se encaixar, pois ela tem um delay até chegar ao alvo e ele aumenta conforme a distância.
É bastante arriscado que o jogador erre a skill acertando um aliado e fazendo com que ele não consiga escapar, ou acertar um inimigo em um timing errado permitindo que o cooldown de alguma skill volte e ele possa usar habilidades novamente.
É possível também que a ult do Bardo acerte uma torre aliada e em vez de evitar que ela seja destruída, ajude o time adversário em um dive, de modo que não tomarão nenhum dano da torre.
O W do Blitzcrank já foi melhor, mas hoje ele gera uma penalidade que é o autoslow. Usar essa skill no momento errado pode ser basicamente a mesma coisa que eliminar todas as suas oportunidades de fugir de algum campeão inimigo. Essa habilidade é bastante polêmica, sendo considerada uma das piores do jogo atualmente.
O Q do Blitz pode ser uma arma morta, pois no early game acertar essa habilidade é sinônimo de matar o adversário, mas ela também pode ser um problema, caso o robô acerte um tank, pois ele pode causar muito dano em algum campeão aliado que seja mais papel ou mesmo no próprio Blitz. Especialmente no patch atual que favorece tanks. Seguindo essa mesma lógica o Q do Thresh poderia causar um problema similar assim como o Q do Pyke ou o E do Singed.
A ovelha possui uma ult que gera imortalidade e cura todos que estão na área... mas isso também se aplica aos campeões inimigos. É uma habilidade que precisa ser usada no timing correto para não ser desperdiçada ou mesmo favorecer algum inimigo. Você não vai querer deixar um tank imortal na área e curá-lo após a ult, pois a distância vai favorecer o inimigo.