Apresentação
Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória.
Habilidades
Alcance: 400
Área de Efeito: 2000
Tempo de Recarga: 180 segundos
Azir coloca uma marca em cima de todas torres destruídas fora da base inimiga.
DISCO SOLAR: Azir ergue um Disco Solar da marca escolhida depois de um tempo, que funciona como uma torre normal mas concede à Azir qualquer abate e ouro que ganhe. O Disco Solar perde vida em 1 minuto e perde sua armadura se Azir morrer ou se mover para muito longe.
Custo: 70 de mana
Alcance: 740
Área de Efeito: 370
Tempo de Recarga: 15 / 13 / 11 / 9 / 7 segundos
Azir ordena todos os Soldados de Areia avançarem ao alvo local, causando dano mágico (70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+ 30% AP)) e lentidão de 25% por 1 segundo aos inimigos atingidos.
Inimigos podem ser atingidos por múltiplos soldados, mas cada soldado após o primeiro não causará dano. A lentidão se acumula aditivamente.
Areias da Conquista reseta o auto-ataque de Azir.
Custo: 40 de mana + 1 sand soldier
Alcance: 500
Área de Efeito: 660
Tempo da Recarga: 1,5 segundos
Tempo de Recarregar: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 segundos
Azir ganha velocidade de ataque permanente (20 / 30 / 40 / 50 / 60%), esses valores são dobrados se ele invocar um terceiro soldadoEle também tem um sistema de estocar para essa habilidade; ele estoca um Soldado de Areia periodicamente, até no máximo 2.
Azir invoca um Soldado de Areia não alvejável por 10 segundos, ele some duas vezes mais rápido perto de torres inimigas e também se Azir se mover para muito longe deles.
Quando Azir ataca um inimigo no alcance de um dos soldados, o soldado ataca no lugar dele, causando dano mágico (60 a 160 (baseado no nível do campeão) (+60% AP)) a todos inimigos em uma linha. Múltiplos soldados podem atacar o mesmo alvo, cada soldado depois do primeiro causa 25% do dano.
Soldados não podem atacar estruturas e wards.
Custo: 60 de mana
Alcance: 1100
Tempo de Recarga: 19 / 18 / 17 / 16 / 15 segundos
Azir se joga para um dos seus Soldados de Areia, causando dano mágico (80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% AP)) a todos inimigos que ele passar.
Se Azir acertar um campeão inimigo, ele para e ganha um escudo (60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% AP)) por 4 segundos.
Custo: 100 de mana
Alcance: 250
Tempo de Recarga: 120 / 105 / 90 segundos
Azir invoca uma parede de soldados (Largura: 6 / 7 / 8) atrás dele, os quais avançam para a direção alvo.
Quando os soldados terminarem seu avanço, eles param como uma parede por 3 segundos, impedindo que inimigos avancem ou corram entre ela. Esses soldados não podem ser ordenados para que se movam ou ataquem.
Inimigos que entrarem em contato durante a investida dos soldados receberam dano mágico (175 / 325 / 475 (+ 60% AP)) e serão jogados para trás. Aliados e Azir podem passar pela parede.