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Todos os campeões de LoL: habilidades, skins, história e mais - Bard

Todos os campeões do LoL

Bard

O Protetor Andarilho

Bard: O Protetor Andarilho
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"O tilintar de seus passos são os ecos da mudança."

apresentação

Apresentação

Viajante de galáxias distantes, Bardo é um agente do acaso que luta para manter um equilíbrio em que a vida possa suportar a indiferença do caos. Muitos habitantes de Runeterra entoam canções que louvam sua extraordinária índole, mas todos concordam que o andarilho cósmico é chegado a artefatos de grande poder mágico. Cercado por um jubiloso coral de prestativos mipes espirituais, é impossível enxergar suas ações como malevolentes, pois Bardo sempre serve ao bem maior... de sua própria maneira estranha.

Habilidades

Passiva - Chamado do Viajante

SINOS: A presença de Bardo faz com que sinos surjam a lugares aleatórios do mapa e ficarem por lá por 10 minutos. Coletar os sinos concedem a Bardo 15% de velocidade de movimento fora de combate por 7 segundos, juntando até 5 vezes, 20 + (1 por minuto depois dos 5 minutos) experiência, e 12% da mana máxima. A cada 5 sinos que Bardo coleta, o poder de Mipes

MIPES: A presença de Bardo atrai pequenos espíritos, conhecidos como Mipes, para seu lado. Cada um dos ataques básicos dele consome um Mipe, causando 30 - 465 (baseado no Mipe) (+20 a cada 5 sinos coletado depois dos 150) (+ 30% Poder de Habilidade) dano mágico bônus. Aos 5 Sinos, Mipes causam lentidão a inimigo que tomarem dano de 25% - 80% (baseado no Mipe) por 1 segundo, e aos 25 sinos causa esse dano é em forma de cone atrás do inimigo, com o tamanho do cone aumentando aos 65 sinos. Mipes surgem a cada 8 / 7 / 6 / 5 / 4 segundos e Bardo pode carregar até 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 7 / 8 / 9 deles de uma vez.

Q - Prisão Cósmica

Custo: 60 de mana

Alcance: 850

Área de Efeito: 450

Tempo de Recarga: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 segundos

Bardo atira uma explosão de energia espiritual na direção alvo, causando dano mágico (80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 65% AP)) ao primeiro inimigo atingido e causando uma breve lentidão de 60%.

Após Prisão Cósmica atingir um inimigo, a explosão de energia passa a procura de um segundo alvo. Se acertar um segundo inimigo ou uma parede, irá atordoar os dois atingidos pela mesma duração, causando o mesmo dano mágico no segundo alvo.

Duração do Efeito: 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 segundos

W - Santuário do Protetor

Custo: 70 de mana

Alcance: 800

Tempo de Recarga: 14 segundos

Bardo conjura uma relíquia de vida que ganha poder por durante 10 segundos. Ele pode ter até 3 relíquias ativa por vez. Campeões aliados que andarem sobre a relíquia recebem vida e um breve aumento na velocidade de movimento, enquanto inimigos parados sobre ela a destroem.

Campeões aliados que pisarem sobre irão consumir a relíquia, recebendo cura (Cura Mínima: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 30% AP)) baseado no tempo em que a relíquia ganhou poder e ganhará 50% de bônus de movimento, que decairá no período de 1,5 segundos.

E - Jornada Mágica

Custo: 30 de mana

Alcance: 900

Cooldown: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 segundos

Bardo conjura um corredor mágico até o alvo escolhido. O portal faz um túnel até o outro lado da parede, concedendo uma passagem de ida para todos os Campeões.

Tanto amigos quanto inimigos podem entrar no portal clicando com o botão direito do mouse, mas os aliados viajam mais rapidamente. O corredor não tem limite de tamanho.

R - Têmpera do Destino

Custo: 100 de mana

Alcance: 3400

Área de Efeito: 350

Tempo de Recarga: 110 / 95 / 80 segundos

Bardo envia uma energia mágica a um local alvo e, após um breve atraso, coloca todas as unidades - amigos ou inimigos, incluindo Campeões, tropas, monstros e torres - em estase por 2,5 segundos.

Inimigos congelados são imunes a qualquer dano até que o efeito se dissipe, também não poderão se mover, nem usar habilidades ou ataques básicos.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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