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Habilidades, skins e ficha dos campeões de League of Legends - Kindred

Campeões do LoL

Kindred

The Eternal Hunters

Kindred: The Eternal Hunters
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Apresentação

Separados, mas nunca realmente separados, Kindred representa as essências gémeas da morte. O arco de Lamb oferece uma rápida libertação do reino mortal para aqueles que aceitam o seu destino. Wolf caça aqueles que fogem do seu fim, oferecendo-lhes um fim violento dentro das suas mandíbulas esmagadoras. Embora as interpretações da natureza de Kindred variem em Runeterra, cada mortal deve escolher a verdadeira face da sua morte.

Diz-me outra vez, pequeno Lam, que coisas são nossas para levar?"
"Tudo, querido Wolf."

Habilidades

Passiva - Mark of the Kindred

Lamb pode escolher um champion para caçar (hunt) clicando nos ícones com as imagens dos champions inimigos em cima da sua própria imagem (in-game). Wolf, periodicamente, marca um monstro da jungle para caçar.

Cada kill ou assist nessas "hunted targets" completa uma caçada e garante melhoria nas habilidades da Kindred. A cada 4 "hunt" feitas o attack e ability range da kindred aumenta (75 + 25)

Dance of Arrows: Attack Speed bonus aumental 5% por stack.
Wolf’s Frenzy: damage no HP inimigo aumenta 0.5% por stack
Mounting Dread: damage por falta de HP inimigo aumenta 0.5% por stack

Q - Dance of Arrows

Custo: 35 de mana

Range: 340

Área de Efeito: 500

Cooldown: 9 segundos

Lamb salta e atira até três inimigos próximos, causando 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+65% bonus) de physical damage e aumentando o attack speed em 25% por 4 segundos.

Usar "Wolf Frenzy" reduz o cooldown desta habilidade 4 / 3,5 / 3 / 2,5 / 2 segundos.

W - Wolf's Frenzy

Custo: 40 de mana

Range: 500

Área de Efeito: 800

Cooldown: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 segundos

Passivo: À medida que Kindred se move pelo mapa e ataca vai acumulando stacks de Hunter's Vigor, até uma máximo de 100. Quando chega às 100, o próximo ataque básico tira vida do oponente, a quantidade baseia-se na falta de HP de Lamb ( 32 - 100 (based on level).

Ativo: Wolf reclama um território, atacando os inimigos que lá entrarem durante 8,5 segundos. Lamb pode redirecionar Wolf para novos inimigos se os atacar. Se Lamb se afastar da área, Wolf para de atacar e junta-se a ela. Os ataques de Wolf dão magic damage (60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+20% bónus) [+1% HP do alvo]

E - Mounting Dread

Custo: 50 de mana

Range: 500

Cooldown: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos

Atinge um inimigo, dando slow em 50% por 1 segundo. Depois de Lamb atacar duas vezes esse alvo, o seu terceiro ataque envia Wolf ao inimigo, causando physical damage adicional equivalente a 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+80% bonus) [+8% HP falta]. Se o alvo tiver menos de 15% de HP (aumentado pela critical strike chance), o ataque de Wolf é um crítico que causa 50% de dano adicional.

R - Lamb's Respite

Custo: 100 de mana

Área de Efeito: 500

Cooldown: 180 / 150 / 120 segundos

Lamb abençoa o chão sob seus pés por 4 segundos, criando uma área na qual nenhum ser vivo, aliado ou inimigo, pode morrer. Com 10% do seu HP máximo, as unidades tornam-se insensíveis a dano e healings. Quando a bênção termina, todas as criaturas vivas na área recuperam 200/250/300 HP.

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