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LoL: Comunidade questiona se Dança da Morte precisa de nerf; Riot responde

LoL: Comunidade questiona se Dança da Morte precisa de nerf; Riot responde
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A Riot se pronunciou na discussão que aconteceu no Reddit, mas acabou não dando nenhum parecer sobre uma possível mudança na Dança da Morte no League of Legends

LoL: Comunidade questiona se Dança da Morte precisa de nerf; Riot responde

Comunidade debate o porquê da Dança da Morte não ser nerfada — Montagem: MGG Brasil | Imagens: Riot Games

Balanceamentos no League of Legends são constantes e impactam Summoner's Rift de diferentes maneiras; a comunidade do MOBA pode reagir ficando satisfeita com modificações feitas em campeões, itens e runas, como também pode ficar um tanto quanto intrigada - como ficou com o buff em Yasuo e Yone na Atualização 12.7. Mas uma coisa é certa: dúvidas e questionamentos sempre surgem entre os jogadores e dessa vez o alvo foi o item Dança da Morte.

O questionamento se a Dança da Morte precisa ser nerfada começou com o usuário ScaredOfMyRawr no Reddit. Trazendo estatísticas sobre o efeito do item no LoL, o jogador iniciou uma discussão tão profunda que a Riot Games se pronunciou sobre o assunto.

A Dança da Morte e seu impacto no League of Legends

A Dança da Morte custa 3300 in-game e é um item escolhido com frequência — Imagem: Riot Games - League of Legends
A Dança da Morte custa 3300 in-game e é um item escolhido com frequência — Imagem: Riot Games

Não é a primeira vez que a Dança da Morte entra como pauta na comunidade de LoL: esta jogada de um Hecarim mostra como ela pode ter um grande impacto em partidas. O jogador ScaredOfMyRawr decidiu trazer estatísticas do site League of Itens em sua publicação no Reddit para questionar o porquê da desenvolvedora não ter como prioridade o nerf no item.

Estatísticas da Dança da Morte pelo site League of Itens - League of Legends
Estatísticas da Dança da Morte pelo site League of Itens

Atualmente com 87.81% de Taxa de Escolha (pickrate) e 57% de Taxa de Vitória (winrate), o jogador deixou claro que sabe que usar desses dados não é algo tão claro quanto é para analisar campeões, mas argumentou que a Dança da Morte é feita bem cedo nas partidas - geralmente como segundo item - e que acaba dando uma cura insana para o campeão que a builda; a cura é maior ainda porque o item é costumeiramente combinado com o Hemodrenário. Estes são os atributos atuais (no Patch 12.7) do item:

Dança da Morte

3300 de Ouro

55 de Dano de Ataque
45 de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade

Dor Ignorada: 30% (10% para usuários de ataque à distância) do dano sofrido são causados a você ao longo de 3s.
Desafiar: eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura 175% do DdA adicional como Vida ao longo de 2s.

Com tanta cura, e com estatísticas tão altas, o usuário perguntou se deixar a Dança da Morte em sua forma atual não vai contra os planos da própria Riot Games de reduzir o sistema de cura do jogo balanceando curas e itens com roubo de vida.

Riot responde a comunidade sobre a força de itens no League of Legends

Os desenvolvedores da Riot utilizam o Reddit para estabelecer um diálogo com a comunidade, e foi o rioter August que se pronunciou na discussão acerca da Dança da Morte. Entretanto, já adiantamos: ele não deu pista alguma se o item receberá algum ajuste. Na realidade, se ateve à explicar que o método utilizado pelo jogador para medir o poder de um item não é o mais indicado. Confira a resposta completa:

Não vou comentar se a Dança da Morte é ou não um item poderoso, mas as estatísticas que você está usando como referência não são a melhor maneira de determinar o poder de um item.

Itens comprados no late game tendem a ter Taxas de Vitórias (winrate) mais altas (é mais provável que você ganhe uma partida quando pode comprar um terceiro item) e a estatística de Taxa de Escolha (pickrate) neste site é parcialmente influenciada pela popularidade do campeão (um item que Lee Sin compra tem uma maior popularidade, porque Lee Sin é escolhido em muitas partidas).

Uma maneira melhor de analisar o poder de um item é comparar winrates e pickrates com outros itens de mesmo slot no mesmo campeão. Há sempre incertezas, porém, quando você leva em consideração coisas como preço do item (itens caros são mais difíceis de obter, então eles tendem a ter taxas de vitórias mais altas), itens usados para counterar algo (quão forte um item deve ser quando é comprado somente para combater algo) e itens comprados quando você está em snowboll (quão forte deve ser um item quando é comprado somente quando está ganhando).
August, Líder de Design de Campeões do League of Legends (Fonte)
Lee Sin é o campeão com maior winrate (51.79%) com a Dança da Morte de segundo item — Imagem: Riot Games/Divulgação - League of Legends
Lee Sin é o campeão com maior winrate (51.79%) com a Dança da Morte de segundo item — Imagem: Riot Games/Divulgação

Com isso, a comunidade definitivamente recebeu uma mentoria de como analisar se um item está forte em Summoner's Rift, mas August preferiu não se pronunciar sobre o caso específico da Dança da Morte: o desenvolvedor não confirmou se é um item com estatísticas, de fato, altas, e muito menos se haverá alguma mudança no item.

RiotAugust é líder de designer de campeões da Riot Games e já foi entrevistado pelo MGG, na ocasião revelou dois estilos de campeão que quer lançar no futuro, explicou o motivo dos campeões receberem mini reworks no League of Legends e também comentou sobre a mudança no design da desenvolvedora.

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Lorena de Araújo
Lorena de Araújo  - Redatora

Você pode me encontrar por aí escrevendo sobre LoL e tentando arrumar um jeito de incluir cultura pop. Tenho imensuráveis horas em Stardew Valley e vontade de ser uma protagonista do Studio Ghibli.

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