Nem mesmo o principal responsável por League of Legends pode fazer com que todas ideias de criação de campeões se tornem realidade. Isso porque alguns conceitos precisam ficar um tempo na gaveta para que sejam incrementados com o tempo. O MGG entrevistou Riot August, recém promovido a líder de design de campeões do MOBA, e descobrimos que ele tem dois projetos de personagens inacabados que quer colocar em prática no futuro.
Dois possíveis campeões para o League of Legends
Uma das primeiras ideias do desenvolvedor é a criação de um vampiro. Embora muitos pensem que essa lacuna já está preenchida dentro do LoL por conta de Vladimir, a realidade é que ele cumpre a função de um mago de sangue, e não a que o Rioter deseja para o jogo. De acordo com August, seu desejo sempre foi criar um vampiro clássico. ‘’Eu gostaria de fazer um Vampiro de verdade. Eu nunca tive a chance, talvez um dia eles me deixem. Um vampiro seria super legal. Transformar-se em um morcego e sugar o sangue dos inimigos e outras coisas. Seria muito legal’’, comentou.
E essa não é sua única ideia. Um dos elementos mais importantes deste desenvolvedor em seus campeões são as armas que eles portam e quase todos os personagens criados por ele são feitos a partir de armas já existentes na realidade ou em algum tipo de ficção adaptada ao LoL.
Perguntado sobre qual armamento ou habilidade de outro jogo ele gostaria de trazer para o League of Legends, o Rioter revelou o desejo por um conjunto existente em Dark Souls, as Ultra Swords.
‘’Adoro colocar novas armas no jogo, você pode ver isso com meus atiradores. Eu gosto de lhes dar estas armas e tentar capturar a sensação do jogo. Eu não pensei no que será meu próximo campeão. Normalmente eu lanço um personagem (Zeri) e tiro um período de descanso. Embora, mas muitas vezes eu imagino como seria um personagem com uma espada gigantesca. Aatrox é um pouco assim, mas eu quero essa sensação de ter uma espada gigantesca, mas realmente uma gigantesca espada muito gigantesca", explicou o desenvolvedor.
As Ultra Swords de Dark Souls são caracterizadas por serem armas longas, contundentes e lentas. São armas maiores que os próprios personagens e causam certas desvantagens em combate. Embora Aatrox e Tryndamere tenham armas muito contundentes e parecidas, eles não demonstram ter desvantagens marcantes ao usá-las, não carregam peso. É uma grande diferença que poderá criar uma nova mecânica dentro do jogo.