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LoL: Riot prepara mudança gigantesca nas curas e itens com roubo de vida

LoL: Riot prepara mudança gigantesca nas curas e itens com roubo de vida
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Desenvolvedora visa balancear personagens que estão se sobressaindo com muito dano e também abusando bastante das curas e roubo de vida presentes no jogo

Embora demore algumas semanas para o próximo patch chegar, League of Legends está a caminho de receber uma das maiores mudanças da temporada. Antes de dedicar um tempo para se concentrar no futuro do jogo, a Riot Games quis deixar em cima da mesa qual será a primeira promessa cumprida dos dois grandes compromissos que estabeleceu para a próxima temporada: reduzir o sistema de cura do jogo.

O primeiro passo para uma grande mudança em League of Legends

Cura sistêmica é um termo usado pela Riot para se referir ao roubo de vida ou omnidreno oferecido por itens e runas do LoL. Esse recurso é considerado problemático pela empresa, pois fornece a todos os campeões mecânicas de recuperação de vida, de modo que mesmo os que são mais frágeis e arriscados podem ser jogados com relativa segurança. Uma situação que, segundo os próprios desenvolvedores, leva a tornar personagens mais chatos que o comum.

Dessa forma, no próximo patch alguns dos maiores golpes serão dados a esses elementos, com as mudanças já disponíveis no PBE sendo as seguintes:

Arcoescudo Imortal

Roubo de vida reduzido de 10% para 8%

A vida ganha ao comprar itens lendários aumentou de 50 para 70

Cetro Vampírico

Roubo de vida reduzido de 10% para 8%

Espada do Rei Destruído

Roubo de vida reduzido de 10% para 8%

A Sedenta por Sangue

Roubo de vida reduzido de 20 para 15%

Dano de ataque aumentado de 55 para 60

Lenda: Linhagem

Roubo de vida por carga reduzido de 0,6 para 0,4%

Com cargas máximas, cai de 9 a 6%

Agilidade nos Pés

Aumento de cura de Golpe Carregado com base no dano bônus reduzido de 40 para 20%

Caça Voraz

Runa removida e substituída por Treasure Hunter

De acordo com declarações de funcionários da Riot Games, as mudanças são feitas porque “como princípio geral, a sustentabilidade deve ter algum custo. Se você quiser causar muito dano, terá que sacrificar sua durabilidade e, se quiser ser um tanque de drenagem, não deve causar tanto dano.” Dessa forma, eles garantiram que é um estudo aprofundado dos itens que começaram na temporada passada e já incluíam itens como o Hemodrenário.

Além desses ajustes, a outra grande promessa da desenvolvedora é realizar um estudo sobre os danos presentes no jogo e provavelmente reduzi-los. Dessa forma, esse pequeno retrabalho feito nos sistemas de cura só poderia ser o primeiro passo da desenvolvedora para realizar uma transformação gigantesca que ainda levará muitos patches para chegar ao LoL.

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Luis Santana
Showtana  - Redator

Estudante de jornalismo com paixão em contar histórias. Amante do cenário competitivo de League of Legends e assíduo comentarista de coisas que não sou pago para fazer.

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