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TFT: Patch 12.4 inaugura atualização intermediária Noites de Neon, com novas unidades e mais

TFT: Patch 12.4 inaugura atualização intermediária Noites de Neon, com novas unidades e mais
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Monitorador de confrontos, características inéditas, campeões que chegam e aqueles que vão embora - veja tudo o que vai mudar em Teamfight Tactics

TFT: Patch 12.4 inaugura atualização intermediária Noites de Neon, com novas unidades e mais

A atualização 12.4 do TFT está trazendo uma infinidade de mudanças que vão deixar o game completamente louco. Parece que Arcane continua deixando sua marca nos jogos da Riot Games, já que personagens como Jinx, Ekko e Vi aumentaram bastante seu poder e se tornaram verdadeiras feras com esta nova atualização. Por outro lado, o Anjo Guardião se despede do Teamfight Tactics para dar as boas-vindas ao Limiar da Noite, cujo objetivo principal será acabar com os rivais de modo completamente furtivo.

Temos que ver como o patch funcionará na prática, mas temos certeza de que a maioria das mudanças que vieram, favorecerão uma enorme variedade de composições com sinergias muito quebradas e divertidas. Sem mais delongas, apresentamos a você o TFT Patch 12.4.

Resumo de Mudanças

Alterações em Campeões

Alterações em Itens

  • Buffs: Limiar da Noite
  • Nerfs: Anjo Guardião

Alterações em Aprimoramentos

  • Buffs: Blindagem, Precisão Cirúrgica, Bênção Celestial (III), Implantes Cibernéticos (III), Armadura Improvisada (III), Alma do Socialite, Holofote Compartilhado
  • Nerfs: Sobrecarga Química, Turíbulo Ardente, Degolador, Dueto, Em Guarda, Dia do Pagamento, Autorreparo, Cronômetro Quebrado, Mente Vazia, Reservas de Ouro, Lâmina Arcana, Força Titânica, Encanto do Bosque
  • Ajustes: Escudo Rúnico (I, II e III), Aprendizado Perpétuo, Todos por Um, Piratas, Fortificar, Coração do Atirador de Elite, Pequeninos, Eu te Protejo, Coração do Cano Duplo, Evolução Instável, Injeção Instantânea, Ferro-velho, Alma do Defensor, Bomba de Fumaça, Compras de Luxo

Alterações em Sinergias

  • Buffs: Brutamontes, Desafiante, Quimtec, Colossos, Mutante, Socialite, Cano Duplo
  • Nerfs: Hextec
  • Ajustes: Sucateiros

Alterações em Campeões

Nível 1

Kassadine

Vida aumentada: 700 → 750

Agora é um Mutante/Intelectual.

Ziggs

Dano físico aumentado: 50 → 55

Nível 2

Swain

Dano de Habilidade aumentado: 250/340/480 → 225/300/450

Agora é um Hextec/Arcanista.

Talon

Dano de sua habilidade reduzido: 450/625/950 → 450/650/950

Agora é um Galante/Assassino.

Agora sua habilidade também concede Dano Verdadeiro e dura 100% a mais.

Nível 3

Ekko

Dano de Ataque aumentado: 50 → 65

Vida aumentada: 650 → 700

Armadura e Resistência Mágica aumentadas: 30 → 40

Dano de Habilidade aumentado: 175/225/375 → 150/200/350

Agora é um Sucateiro/Assassino/Inovador.

Gangplank

Dano de habilidade aumentado: 110/150/200 → 120/160/225

Vex

Armadura concedida por sua habilidade aumentada: 525/675/850 → 550/700/900

Armadura e Resistência Mágica aumentadas: 40 → 50

Malzahar

Dano de Habilidade reduzido: 650/900/1100 → 625/875/1050

Zac

Tome 75% menos dano ao preparar sua habilidade

Dano de sua habilidade reduzido: 400/525/999 → 300/400/600

Nível 4

Vi

Vi se torna um campeão Tier 4 com uma nova habilidade: Pulverizadora de Piltover.

Vida reduzida: 1000 → 900

Braum

Duração do atordoamento da habilidade aumentada: 2/3/6 → 1,75/2,25/8 segundos

Orianna

Dano de habilidade reduzido: 350/550/1200 → 325/500/1200

Escudo de habilidade aumentado: 100/150/400 → 120/170/600

Nível 5

Jinx

Resistência Mágica aumentada: 35 → 40

Escala de dano aumentada: 200/210/888% → 220/230/888%

Agora é uma Rival/Sucateira/Cano Duplo.

Tahm Kench

Dano de sua habilidade aumentado: 900/1350/30000 → 1000/1500/30000

Ao alimentar o Tahm Kench, uma pequena barra de progresso aparecerá para mostrar por quanto tempo é necessário segurar a unidade.

Gálio

Dano de habilidade reduzido: 200/300/9001 → 150/225/9001

Atordoamento de sua habilidade dura menos: 1.5/1.75/9.5 → 1/1.5/10

Agora 5% de sua vida é convertida em ataque.

Alterações em Itens

Limiar da Noite

Ele aparece no TFT como substituto do Anjo Guardião:

+20 Armadura; +10 Dano Físico;

• Quando o possuidor fica abaixo de 50% de saúde, ele entra em furtividade e se torna inalvejável. Depois de sair da furtividade, ganhe 40% de velocidade de ataque bônus;

• É um item único, então você só pode ter um por unidade.

Anjo Guardião

O Anjo da Guarda desaparece do TFT

Alterações em Aprimoramentos

Todos por Um

Não funciona mais em estágios PVE

Dia de Pagamento

Agora concede um Ashe

Encanto do Bosque

Raramente aparecerá terceira opção de Aprimoramento.

Pequeninos

Agora concede um Corki

Coração do Atirador de Elite

Agora concede uma Ashe em vez de uma Tristana

Eu te Protejo

Agora concede um Blitzcrank

Ferro-velho

Agora premia um Ezreal

Evolução Instável

• Corrigido um bug onde campeões de 3 estrelas com itens estavam recebendo mais pilhas do que o pretendido

• Agora concede um Rek'Sai

Coração do Cano Duplo

Agora concede um Corki em vez de um Kog'Maw

Piratas

Agora concede uma Quinn

Compras de Luxo

• Agora concede 5 de ouro

• Raramente aparecerá como primeira opção de Aprimoramento

Bomba de Fumaça

Agora concede um Talon

Injeção Instantânea

Agora concede um Warwick

Insígnia do Intelectual

Agora concede uma Zyra em vez de uma Heimerdinger

Escudo Rúnico (I, II e III)

- Escudo Rúnico I concede um Swain

- Escudo Rúnico II concede um Vex

- Escudo Rúnico III não existe mais

Fortificar

Agora concede um Sejuani

Blindagem

• Agora concede 5 segundos de vulnerabilidade

• Agora concede um Cho'Gath

Holofote Compartilhado

Tier 2 → Tier 3

• Aumenta o bônus que concede: 100% → 150%

• Agora concede uma Senna

Precisão Cirúrgica

• Aumenta a redução de dano em 45% → 50%

• Agora concede um Corki

Implantes Cibernéticos

Vida aumentada: 350 → 450

Aprendizado Perpétuo

• AP ganho por vencer uma partida aumenta: 2 → 3 (5 Total)

• Agora concede uma Syndra

• Agora não funciona nas fases PVE

Bênção Celestial III

Vampirismo Universal aumentado: 25% → 35%

Armadura Improvisada III

Resistência Mágica e Armadura aumentados: 75 → 80

Sobrecarga Química

Dano de explosão por vida máxima reduzido: 20/30/40 → 30/40/removido

Turíbulo Ardente

• Agora concede uma Lulu

• Velocidade de ataque reduzida: 50 >>> 40%

Degolador

• Roubo de mana reduzido: 65% → 50%

• Agora concede um Talon

Dueto

• Vida adicional reduzida: 400 >>> 200

• Agora concede uma Senna

Em Guarda

• Tempo de desarme reduzido: 3 → 2,5 segundos

• Agora concede um Warwick

Autorreparo

• Tempo de reparo aumentado: 6 → 7 segundos

• Agora concede um Zilean

Cronômetro Quebrado

• Não aparecerá mais na rodada 1-4

• Agora concede um Zilean

Mente Vazia

Só pode aparecer na rodada 1-4

Reservas de Ouro

• Dano máximo reduzido: 60% → 50%

• Agora concede uma Quinn

Lâmina Arcana

• Escala de AP no próximo ataque básico reduzido: 225% → 200%

• Agora concede um Swain

Força Titânica

Raramente aparecerá como primeira opção de Aprimoramento.

Alterações em sinergias

Mutante

Variações de 7 Mutantes foram adicionadas

Sucateiros

Eles não vão mais aparecer com Pistola Laminar Hextec e Morellonomicon

Brutamontes

Vida adicional aumentada: 125/225/400/700 → 125/225/450/800

Desafiante

Aumento da velocidade de ataque: 30/55/80/130 → 25/55/90/150%

Quimtec

• Bônus de velocidade de ataque aumentado: 15/50/90/135 → 15/40/80/150%

• Aumenta a regeneração de vida por segundo: 3/5/8/15% → 4/7/10/18%

Colossos

Colossos agora ganham 800 pontos de vida imediatamente

Inovador com Dragão Hehtec

• Duração do Temor do Dragão Hextec reduzido: 3 → 2 segundos

• Bônus de dano reduzido: 30% → 10%

Socialite

• Bônus de dano reduzido: 20% >>> 15%

• Bônus são dobrados com 5 Socialites

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Lorena de Araújo
Lorena de Araújo  - Redatora

Apaixonada por músicas emo e livros de terror, mono Senna nas horas vagas.

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