A atualização 12.4 do TFT está trazendo uma infinidade de mudanças que vão deixar o game completamente louco. Parece que Arcane continua deixando sua marca nos jogos da Riot Games, já que personagens como Jinx, Ekko e Vi aumentaram bastante seu poder e se tornaram verdadeiras feras com esta nova atualização. Por outro lado, o Anjo Guardião se despede do Teamfight Tactics para dar as boas-vindas ao Limiar da Noite, cujo objetivo principal será acabar com os rivais de modo completamente furtivo.
Temos que ver como o patch funcionará na prática, mas temos certeza de que a maioria das mudanças que vieram, favorecerão uma enorme variedade de composições com sinergias muito quebradas e divertidas. Sem mais delongas, apresentamos a você o TFT Patch 12.4.
Resumo de Mudanças
Alterações em Campeões
- Buffs: Kassadin, Ziggs, Talon, Ekko, Gangplank, Leona, Vex, Jinx, Tahm Kench
- Nerfs: Swain, Malzahar, Zac, Braum, Orianna, Vi, Galio
- Ajustes: Blitzcrank
Alterações em Itens
- Buffs: Limiar da Noite
- Nerfs: Anjo Guardião
Alterações em Aprimoramentos
- Buffs: Blindagem, Precisão Cirúrgica, Bênção Celestial (III), Implantes Cibernéticos (III), Armadura Improvisada (III), Alma do Socialite, Holofote Compartilhado
- Nerfs: Sobrecarga Química, Turíbulo Ardente, Degolador, Dueto, Em Guarda, Dia do Pagamento, Autorreparo, Cronômetro Quebrado, Mente Vazia, Reservas de Ouro, Lâmina Arcana, Força Titânica, Encanto do Bosque
- Ajustes: Escudo Rúnico (I, II e III), Aprendizado Perpétuo, Todos por Um, Piratas, Fortificar, Coração do Atirador de Elite, Pequeninos, Eu te Protejo, Coração do Cano Duplo, Evolução Instável, Injeção Instantânea, Ferro-velho, Alma do Defensor, Bomba de Fumaça, Compras de Luxo
Alterações em Sinergias
- Buffs: Brutamontes, Desafiante, Quimtec, Colossos, Mutante, Socialite, Cano Duplo
- Nerfs: Hextec
- Ajustes: Sucateiros
Alterações em Campeões
Nível 1

Vida aumentada: 700 → 750
Agora é um Mutante/Intelectual.

Dano físico aumentado: 50 → 55
Nível 2

Dano de Habilidade aumentado: 250/340/480 → 225/300/450
Agora é um Hextec/Arcanista.

Dano de sua habilidade reduzido: 450/625/950 → 450/650/950
Agora é um Galante/Assassino.
Agora sua habilidade também concede Dano Verdadeiro e dura 100% a mais.
Nível 3

Dano de Ataque aumentado: 50 → 65
Vida aumentada: 650 → 700
Armadura e Resistência Mágica aumentadas: 30 → 40
Dano de Habilidade aumentado: 175/225/375 → 150/200/350
Agora é um Sucateiro/Assassino/Inovador.

Dano de habilidade aumentado: 110/150/200 → 120/160/225

Armadura concedida por sua habilidade aumentada: 525/675/850 → 550/700/900
Armadura e Resistência Mágica aumentadas: 40 → 50

Dano de Habilidade reduzido: 650/900/1100 → 625/875/1050

Tome 75% menos dano ao preparar sua habilidade
Dano de sua habilidade reduzido: 400/525/999 → 300/400/600
Nível 4

Vi se torna um campeão Tier 4 com uma nova habilidade: Pulverizadora de Piltover.
Vida reduzida: 1000 → 900

Duração do atordoamento da habilidade aumentada: 2/3/6 → 1,75/2,25/8 segundos

Dano de habilidade reduzido: 350/550/1200 → 325/500/1200
Escudo de habilidade aumentado: 100/150/400 → 120/170/600
Nível 5

Resistência Mágica aumentada: 35 → 40
Escala de dano aumentada: 200/210/888% → 220/230/888%
Agora é uma Rival/Sucateira/Cano Duplo.

Dano de sua habilidade aumentado: 900/1350/30000 → 1000/1500/30000
Ao alimentar o Tahm Kench, uma pequena barra de progresso aparecerá para mostrar por quanto tempo é necessário segurar a unidade.

Dano de habilidade reduzido: 200/300/9001 → 150/225/9001
Atordoamento de sua habilidade dura menos: 1.5/1.75/9.5 → 1/1.5/10
Agora 5% de sua vida é convertida em ataque.
Alterações em Itens

Ele aparece no TFT como substituto do Anjo Guardião:
+20 Armadura; +10 Dano Físico;
• Quando o possuidor fica abaixo de 50% de saúde, ele entra em furtividade e se torna inalvejável. Depois de sair da furtividade, ganhe 40% de velocidade de ataque bônus;
• É um item único, então você só pode ter um por unidade.

O Anjo da Guarda desaparece do TFT
Alterações em Aprimoramentos

Não funciona mais em estágios PVE

Agora concede um Ashe

Raramente aparecerá terceira opção de Aprimoramento.

Agora concede um Corki

Agora concede uma Ashe em vez de uma Tristana

Agora concede um Blitzcrank

Agora premia um Ezreal

• Corrigido um bug onde campeões de 3 estrelas com itens estavam recebendo mais pilhas do que o pretendido
• Agora concede um Rek'Sai

Agora concede um Corki em vez de um Kog'Maw

Agora concede uma Quinn

• Agora concede 5 de ouro
• Raramente aparecerá como primeira opção de Aprimoramento

Agora concede um Talon

Agora concede um Warwick

Agora concede uma Zyra em vez de uma Heimerdinger

- Escudo Rúnico I concede um Swain
- Escudo Rúnico II concede um Vex
- Escudo Rúnico III não existe mais

Agora concede um Sejuani

• Agora concede 5 segundos de vulnerabilidade
• Agora concede um Cho'Gath

Tier 2 → Tier 3
• Aumenta o bônus que concede: 100% → 150%
• Agora concede uma Senna

• Aumenta a redução de dano em 45% → 50%
• Agora concede um Corki

Vida aumentada: 350 → 450

• AP ganho por vencer uma partida aumenta: 2 → 3 (5 Total)
• Agora concede uma Syndra
• Agora não funciona nas fases PVE

Vampirismo Universal aumentado: 25% → 35%

Resistência Mágica e Armadura aumentados: 75 → 80

Dano de explosão por vida máxima reduzido: 20/30/40 → 30/40/removido

• Agora concede uma Lulu
• Velocidade de ataque reduzida: 50 >>> 40%

• Roubo de mana reduzido: 65% → 50%
• Agora concede um Talon

• Vida adicional reduzida: 400 >>> 200
• Agora concede uma Senna

• Tempo de desarme reduzido: 3 → 2,5 segundos
• Agora concede um Warwick

• Tempo de reparo aumentado: 6 → 7 segundos
• Agora concede um Zilean

• Não aparecerá mais na rodada 1-4
• Agora concede um Zilean

Só pode aparecer na rodada 1-4

• Dano máximo reduzido: 60% → 50%
• Agora concede uma Quinn

• Escala de AP no próximo ataque básico reduzido: 225% → 200%
• Agora concede um Swain

Raramente aparecerá como primeira opção de Aprimoramento.
Alterações em sinergias

Variações de 7 Mutantes foram adicionadas

Eles não vão mais aparecer com Pistola Laminar Hextec e Morellonomicon

Vida adicional aumentada: 125/225/400/700 → 125/225/450/800

Aumento da velocidade de ataque: 30/55/80/130 → 25/55/90/150%

• Bônus de velocidade de ataque aumentado: 15/50/90/135 → 15/40/80/150%
• Aumenta a regeneração de vida por segundo: 3/5/8/15% → 4/7/10/18%

Colossos agora ganham 800 pontos de vida imediatamente

• Duração do Temor do Dragão Hextec reduzido: 3 → 2 segundos
• Bônus de dano reduzido: 30% → 10%

• Bônus de dano reduzido: 20% >>> 15%
• Bônus são dobrados com 5 Socialites

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