Apresentação
Com um grande amor por grandes bombas e rastilhos curtos, o yordle Ziggs é uma força explosiva da natureza. Como assistente de inventor em Piltover, ele estava entediado com a vida previsível que levava e fez amizade com uma bombardeira louca e de cabelo azul chamada Jinx. Depois de uma noite maluca na cidade, Ziggs seguiu o conselho de Jinx e mudou-se para Zaun, onde agora explora seus fascínios mais livremente, aterrorizando tanto os chefes químicos quanto os cidadãos comuns na sua busca interminável por explodir coisas.
"Ziggs? Ele é imprevisível, sim, perigoso. Mas especialmente brilhante! " - Heimerdinger
Habilidades
Passiva - Shor Fuse
Cooldown: 4/5/6 segundos
Magic damage: 20-160 (+30/40/50%)
A cada 12 s, o próximo ataque básico de Ziggs causa magic damage adicional. O cooldown reduz cada vez que o Ziggs usa uma habilidade.
Q - Bouncing Bomb
Custo: 50/55/60/65/70 de mana
Range: 850
Área de efeito: 150
Cooldown: 6/5,5/5/4,5/4
Ziggs lança uma bomba saltitante que causa 75/120/165/210/255 (+ 65%) de dano.
W - Satchel Charge
Custo: 65 de mana
Cooldown: 6/5,5/5/4,5/4 segundos
Range: 850 a 1400
Área de Efeito: 150
Ziggs lança uma carga explosiva que explode após 4 s ou quando reativas esta habilidade. A explosão causa 70/105/140/175/210 (+ 35%) de magic damage aos inimigos e dá knock aos inimigos. Ziggs também leva knock, mas não sofre nenhum dano. Esta habilidade pode ser usada em torres que tenham menos de 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35% do seu HP.
E - Hexplosive Minefield
Custo: 70/80/90/100/110 de mana
Range: 900
Cooldown: 16 segundos
Área de Efeito: 325
Ziggs espalha minas próximas que explodem em contacto com os inimigos, causando 40/75/110/145/180 (+ 30%) de magic damage. Inimigos afetados sofrem slow em 20/25/30/35/40% por 1.5 s Quando um inimigo aciona uma mina, minas adicionais causam 40% do dano. As minas são desativadas automaticamente após 10 s.
R - Mega Inferno Bom
Custo: 100 de mana
Cooldown: 120/95/70 segundos
Range: 5000
Área de Efeito: 500
Ziggs lança a sua catarse criativa , a mega inferno bomb e pode lançá-la de bastante longe. Os inimigos na zona de impacto principal recebem 300/450/600 (+ 90%) de magic damage. Os inimigos mais distantes recebem apenas dois terços do dano.