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LoL Patch 13.1b massacra Yuumi, traz nerfs para Kassadin, Maokai, melhorias para itens de ADC e mais

LoL Patch 13.1b massacra Yuumi, traz nerfs para Kassadin, Maokai, melhorias para itens de ADC e mais
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Por conta dos ataques de hackers, a Riot teve que adiar o conteúdo da atualização 13.2, mas conseguiu aplicar mudanças de balanceamento como hotfix, que entram em efeito em 26 de janeiro

LoL Patch 13.1b massacra Yuumi, traz nerfs para Kassadin, Maokai, melhorias para itens de ADC e mais

A Riot Games publicou nesta terça-feira (24) as notas da atualização 13.1b de League of Legends, patch que entrará como hotfix para aplicar mudanças de balanceamento, uma vez que a empresa sofreu ataques virtuais com roubo do código fonte do LoL que impactaram o lançamento de novos conteúdos que representariam o patch 13.2.

Ainda assim, os jogadores terão direito às novas skins Guardiões Lunares, buffs e nerfs - com destaque para os enfraquecimentos pesados para Yuumi, melhorias para itens de ADC, ajustes em itens de lutador e mais a partir de 26 de janeiro. Confira abaixo tudo o que vem por aí.

Lista de mudanças

Novas skins

Mudanças em campeões

Mudanças em itens

  • Ajustes: Eclipse, Orbe do Oblívio, Putrificador Quimtec, Morellonomicon, Chamado do Carrasco, Serrespada Quimiopunk, Lembrete Mortal, Armadura de Espinhos
  • Buffs: Gume do Infinito, Adagas Rápidas Navori, Sedenta por Sangue
  • Nerfs: Hemodrenário, Hidra Raivosa, Mandíbula de Malmortius, Dança da Morte, Cutelo Negro, Lembranças do Lorde Dominik

Ajustes em campeões

Ashe

Crescimento de Mana: 32 ⇒ 35

Crescimento de Regeneração de Mana: 0,4 ⇒ 0,65

Caitlyn

Crescimento de Mana: 35 ⇒ 40

Crescimento de Regeneração de Mana: 0,55 ⇒ 0,7

Ezreal

Crescimento de Regeneração de Mana: 0,65 ⇒ 1

Jhin

Custo de Mana do W – Florescer Mortal: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Custo de Mana do E – Audiência Cativa: 30/35/40/45/50 ⇒ 30 em todos os níveis

Jinx

Mana base: 245 ⇒ 260

Crescimento de Mana: 45 ⇒ 50

Custo de Mana do W – Zap!: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Kai'Sa

Mana base: 344,88 ⇒ 345

Crescimento de Mana: 38 ⇒ 40

Crescimento de Regeneração de Mana: 0,45 ⇒ 0,7

Miss Fortune

Crescimento de Mana: 35 ⇒ 40

Regeneração de Mana: 8,05 ⇒ 8

Crescimento de Regeneração de Mana: 0,65 ⇒ 0,8

Senna

Crescimento de Regeneração de Mana: 0,4 ⇒ 0,7

Sivir

Crescimento de Mana: 40 ⇒ 45

Custo de Mana do W – Ricochete: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 em todos os níveis

Twitch

Mana base: 287,2 ⇒ 300

Crescimento de Regeneração de Mana: 0,45 ⇒ 0,7

Xayah

Crescimento de Regeneração de Mana: 0,75 ⇒ 0,8

Buffs em campeões

Lillia

Passiva - Ramo Onírico

Dano Mágico: 5% (+1,2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 5% (+1,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo

Q - Golpes Florescentes

Dano Mágico: 35/45/55/65/75 (+40% do PdH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% do PdH)

Dano Verdadeiro da extremidade do círculo: 35/45/55/65/75 (+40% do PdH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% do PdH)

E - Semente Espiral

Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+45% do PdH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60% do PdH)

Tempo de Recarga: 16s em todos os níveis ⇒ 16/15,5/15/14,5/14s

Orianna

Passiva - Dando Corda

Tic-toc: 10 - 50 (níveis 1, 4, 7, 10, 13 e 16) ⇒ 10 - 50 (níveis 1 - 18) (Obs.: o dano permanece inalterado)

Q - Comando: Atacar

Redução de dano ao atravessar alvos: a esfera causa 100% de dano ao primeiro alvo atingido; depois, o dano é reduzido em 10% a cada inimigo atingido ⇒ a esfera causa 100% de dano ao primeiro alvo atingido; depois, o dano é reduzido em 70% para todos os inimigos atingidos depois do primeiro.

W - Comando: Dissonância

Custo de Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/ 80/85/90

R - Comando: Onda de Choque

Dano Mágico: 200/275/350 (+80% do PdH) ⇒ 250/350/450 (+90% do PdH)

Zoe

E - Bolha do Soninho

Inimigos colocados para dormir com a Bolha do Soninho da Zoe agora sofrem 20/22,5/25/27,5/30% de redução de Resistência Mágica. (Obs.: esse efeito some quando o alvo acorda.)

Nerfs em campeões

Gangplank

Atributos base

Crescimento de DdA: 4 ⇒ 3,7

E - Barril de Pólvora

Dano adicional de Acertos Críticos: 10% ⇒ 5%

Heimerdinger

Q - Torre Evolutiva H-28G

Vida da torre: 175 - 700 (com base no nível) (+5% - 40% (com base no nível) de PdH) ⇒ 130 - 640 (com base no nível) (+5% - 45% (com base no nível) de PdH)

W - Micro-Mísseis Hextec

Dano Mágico inicial: 50/75/100/125/150 (+45% do PdH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55% do PdH)

Kassadin

E - Força de Pulso

Tempo de Recarga: 21/19/17/15/13s ⇒ 21/20/19/18/17s

Kindred

Q - Dança de Flechas

Tempo de Recarga: 21/19/17/15/13s ⇒ 21/20/19/18/17s

Lucian

Atributos base

Mana base: 349 ⇒ 320

Crescimento de Mana: 38 ⇒ 43

Regeneração de Mana base: 8,18 ⇒ 7

Crescimento de Regeneração de Mana: 0,7 ⇒ 0,8

Maokai

Q - Esmagamento Espinhoso

Dano adicional causado a monstros: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180

E - Atirar Mudas

Dano Mágico: 55/80/105/130/155 (+6% da Vida adicional) (+40% do PdH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5% da Vida adicional) (+35% do PdH)

Dano Mágico da muda fortalecida: 110/160/210/260/310 (+12% da Vida adicional) (+80% do PdH) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10% da Vida adicional) (+70% do PdH)

Nami

W - Vazante e Fluxo

Dano Mágico: 70/110/150/190/230 (+50% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% do PdH)

E - Bênção da Conjuradora

Dano Mágico adicional por acerto: 25/40/55/70/85 (+20% do PdH) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% do PdH)

Ryze

Atributos base

Resistência Mágica: 36 ⇒ 32

Passiva - Maestria Arcana

Mana máximo aumentado: 10% a cada 100 de PdH ⇒ 6% a cada 100 de PdH

Udyr

Q - Garra Selvagem

Dano Físico adicional: 3/4/5/6/7/8% (+5% a cada 100 de DdA adicional) ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de DdA adicional)

Velocidade de Ataque adicional: 20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%

R - Tempestade Alada

Dano base por ciclo: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55

Yuumi

Atributos base

Alcance de Ataque: 500 ⇒ 425

Dano de Ataque base: 55 ⇒ 49

Vida base: 550 ⇒ 500

Regeneração de Vida base: 7 ⇒ 5

Passiva - Bater e Bloquear

Alcance de Ataque: quando a habilidade Bater e Bloquear estiver pronta, Yuumi receberá 25 de Alcance de Ataque adicional apenas para o próximo ataque.

Força do Escudo: 60 - 380 (com base no nível) ⇒ 45 - 300 (com base no nível)

W - Você e Eu!

Força Adaptativa: 12 - 20 (+12% - 20% do valor adicional) ⇒ 12 - 20 (+6% - 10% do valor adicional)

E - Frenética!

Removido: Velocidade de Movimento: 20% (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 20% (Obs.: o multiplicador de PdH foi removido)

Ajustes em itens de lutador

Eclipse

Vampirismo Universal: 7% ⇒ 0%

Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 15

Tempo de Recarga do Escudo: 8s para Campeões corpo a corpo, 16s para Campeões de ataque à distância → 6s para Campeões corpo a corpo, 12s para Campeões de ataque à distância

Atualização na receita de item: Punhal Serrilhado + Espada Longa + Cetro Vampírico ⇒ Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield (Obs.: custo total inalterado)

Hemodrenário

Passivo Mítico: 7 de Aceleração de Habilidade ⇒ 50 de Vida + 3 de Aceleração de Habilidade

Hidra Raivosa

10% de Vampirismo Universal ⇒ 10% de Roubo de Vida

Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 25

Dano de Fenda agora acionará Roubo de Vida

Mandíbula de Malmortius

Salva-Vidas: 10% de Vampirismo Universal ⇒ 12% de Roubo de Vida
Dano de Ataque: 55 ⇒ 65

Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 0

Atualização na receita de item: Hexdrinker + Martelo de Guerra de Caulfield ⇒ Hexdrinker + Picareta + Espada Longa (Obs.: custo total inalterado)

Dança da Morte

Dano de Ataque: 55 ⇒ 65

Armadura: 45 ⇒ 50

Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 0
Cura de Desafiar ao conseguir uma eliminação: 120% do DdA adicional ⇒ 50% do DdA adicional

Atualização na receita de item: Cota de Malha + Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta ⇒ Cota de Malha + Picareta + Picareta (Obs.: custo total inalterado)

Cutelo Negro

Dano de Ataque: 45 ⇒ 50

Vida: 350 ⇒ 400

Ajuste em itens de Feridas Dolorosas (corta cura)

Orbe do Oblívio

Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30

Feridas Dolorosas: 25% ⇒ 40%

Putrificador Quimtec

Árvore de construção: Orbe do Oblívio + Espelho de Bandópolis + 550 de ouro (custo total: 2.500 de ouro) ⇒ Orbe do Oblívio + Ídolo Proibido + 700 de ouro (custo total: 2.300 de ouro)

Poder de Habilidade: 60 ⇒ 40

Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 15

Aumento de cura e Escudo: 0% ⇒ 8%

Aplicação de Feridas Dolorosas: a aplicação passou por um rework e, agora, causa 40% de Feridas Dolorosas na aplicação de qualquer dano. (Obs.: a capacidade de aplicar Feridas Dolorosas ao usar efeitos de fortalecimento em aliados foi removida.)

Morellonomicon

Vida: 300 ⇒ 200

Penetração Mágica: 0 ⇒ 10

Feridas Dolorosas: 25% (aumentado para 40% se o alvo estiver com menos de 50% de Vida) ⇒ 40% (Obs.: não existe mais vantagens adicionais por acertar alvos com Vida baixa.)

Chamado do Carrasco

Dano de Ataque: 20 ⇒ 15

Feridas Dolorosas: 25% ⇒ 40%

Serrespada Quimiopunk

Dano de Ataque: 20 ⇒ 15

Feridas Dolorosas: 25% (aumentado para 40% se o alvo estiver com menos de 50% de Vida) ⇒ 40% (Obs.: não existe mais vantagens adicionais por acertar alvos com Vida baixa.)

Lembrete Mortal

Árvore de construção: Chamado do Carrasco + Zelo + 750 de ouro (custo total: 2.600 de ouro) ⇒ Chamado do Carrasco + Último Sussurro + Capa da Agilidade + 150 de ouro (custo total: 3.000 de ouro)

Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 0%

Penetração de Armadura: 0% ⇒ 30%

Velocidade de Movimento: 7% ⇒ 0%

Feridas Dolorosas: 25% (aumentado para 40% após atingir o mesmo alvo 3 vezes) ⇒ 40% (Obs.: não existe mais vantagens adicionais por acertar o mesmo alvo 3 vezes.)

Lembranças do Lorde Dominik

Dano de Ataque: 30 ⇒ 35

Colete Espinhoso

Dano Mágico refletido para os atacantes: 4 ⇒ 6

Feridas Dolorosas: 25% ⇒ 40%

Armadura de Espinhos

Dano Mágico refletido para os atacantes: 10 (+20% de Armadura adicional) ⇒ 10 (+25% de Armadura adicional)

Feridas Dolorosas: 25% ao sofrer dano e 40% ao imobilizar inimigos ⇒ 40% ao sofrer dano. (Obs.: não existe mais aplicação de Feridas Dolorosas ao causar Controle de Grupo.)

Ajustes em itens de atirador

Gume do Infinito

Passivo – Perfeição: Chance de Acerto Crítico exigida: 60% ⇒ 40%

Adagas Rápidas Navori

Passivo – Transcendência: Chance de Acerto Crítico exigida: 60% ⇒ 40%

Sedenta por Sangue

Roubo de Vida: 18% ⇒ 15%

Escudo: 50 - 320 (níveis 1 a 18) ⇒ 180 - 450 (níveis 9 a 18)

Custo total: 3.400 ⇒ 3.200

Ajustes de itens gerais

Espada do Rei Destruído

Tempo de Recarga: 20s ⇒ 30s

Dano à distância ao contato: 8% ⇒ 9%

Dano Mágico adicional de Sifão: 40 - 150 (níveis 1 - 18) ⇒ 40 - 103 (níveis 9 - 18)

Abraço Demoníaco

Queima de Vida máxima: 1,8% para Campeões corpo a corpo/0,8% para Campeões de ataque à distância ⇒ 1,6% para Campeões corpo a corpo/1,0% para Campeões de ataque à distância

Colhedor de Essência

Dano de Ataque: 45 ⇒ 55

Custo total em ouro: 2.800 ⇒ 2.900

Mudanças no Dragão Quimtec

Dragão Quimtec

Efeito do Dragão Quimtec: 5% de Tenacidade e cura/Escudo ⇒ 6% de Tenacidade e cura/Escudo

Alma do Dragão Quimtec: 10% de resistência a dano e aumento de dano causado quando estiver com menos de 50% da Vida ⇒ 11% de resistência a dano e aumento de dano causado quando estiver com menos de 50% da Vida

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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