A Riot Games publicou nesta terça-feira (24) as notas da atualização 13.1b de League of Legends, patch que entrará como hotfix para aplicar mudanças de balanceamento, uma vez que a empresa sofreu ataques virtuais com roubo do código fonte do LoL que impactaram o lançamento de novos conteúdos que representariam o patch 13.2.
Ainda assim, os jogadores terão direito às novas skins Guardiões Lunares, buffs e nerfs - com destaque para os enfraquecimentos pesados para Yuumi, melhorias para itens de ADC, ajustes em itens de lutador e mais a partir de 26 de janeiro. Confira abaixo tudo o que vem por aí.
Lista de mudanças
Novas skins
- Ashe Imperatriz Lunar, Kha'Zix Guardião Lunar, Malphite Guardião Lunar, Qiyana Imperatriz Lunar, Thresh Imperador Lunar,
- Lissandra Porcelana de Prestígio
Mudanças em campeões
- Buffs: Lillia, Orianna, Zoe
- Nerfs: Gangplank, Heimerdinger, Kassadin, Kindred, Lucian, Maokai, Nami, Ryze, Udyr, Yuumi
Mudanças em itens
- Ajustes: Eclipse, Orbe do Oblívio, Putrificador Quimtec, Morellonomicon, Chamado do Carrasco, Serrespada Quimiopunk, Lembrete Mortal, Armadura de Espinhos
- Buffs: Gume do Infinito, Adagas Rápidas Navori, Sedenta por Sangue
- Nerfs: Hemodrenário, Hidra Raivosa, Mandíbula de Malmortius, Dança da Morte, Cutelo Negro, Lembranças do Lorde Dominik
Ajustes em campeões
Crescimento de Mana: 32 ⇒ 35
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,4 ⇒ 0,65
Crescimento de Mana: 35 ⇒ 40
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,55 ⇒ 0,7
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,65 ⇒ 1
Custo de Mana do W – Florescer Mortal: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Custo de Mana do E – Audiência Cativa: 30/35/40/45/50 ⇒ 30 em todos os níveis
Mana base: 245 ⇒ 260
Crescimento de Mana: 45 ⇒ 50
Custo de Mana do W – Zap!: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Mana base: 344,88 ⇒ 345
Crescimento de Mana: 38 ⇒ 40
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,45 ⇒ 0,7
Crescimento de Mana: 35 ⇒ 40
Regeneração de Mana: 8,05 ⇒ 8
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,65 ⇒ 0,8
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,4 ⇒ 0,7
Crescimento de Mana: 40 ⇒ 45
Custo de Mana do W – Ricochete: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 em todos os níveis
Mana base: 287,2 ⇒ 300
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,45 ⇒ 0,7
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,75 ⇒ 0,8
Buffs em campeões
Passiva - Ramo Onírico
Dano Mágico: 5% (+1,2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 5% (+1,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo
Q - Golpes Florescentes
Dano Mágico: 35/45/55/65/75 (+40% do PdH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% do PdH)
Dano Verdadeiro da extremidade do círculo: 35/45/55/65/75 (+40% do PdH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% do PdH)
E - Semente Espiral
Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+45% do PdH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60% do PdH)
Tempo de Recarga: 16s em todos os níveis ⇒ 16/15,5/15/14,5/14s
Passiva - Dando Corda
Tic-toc: 10 - 50 (níveis 1, 4, 7, 10, 13 e 16) ⇒ 10 - 50 (níveis 1 - 18) (Obs.: o dano permanece inalterado)
Q - Comando: Atacar
Redução de dano ao atravessar alvos: a esfera causa 100% de dano ao primeiro alvo atingido; depois, o dano é reduzido em 10% a cada inimigo atingido ⇒ a esfera causa 100% de dano ao primeiro alvo atingido; depois, o dano é reduzido em 70% para todos os inimigos atingidos depois do primeiro.
W - Comando: Dissonância
Custo de Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/ 80/85/90
R - Comando: Onda de Choque
Dano Mágico: 200/275/350 (+80% do PdH) ⇒ 250/350/450 (+90% do PdH)
E - Bolha do Soninho
Inimigos colocados para dormir com a Bolha do Soninho da Zoe agora sofrem 20/22,5/25/27,5/30% de redução de Resistência Mágica. (Obs.: esse efeito some quando o alvo acorda.)
Nerfs em campeões
Atributos base
Crescimento de DdA: 4 ⇒ 3,7
E - Barril de Pólvora
Dano adicional de Acertos Críticos: 10% ⇒ 5%
Q - Torre Evolutiva H-28G
Vida da torre: 175 - 700 (com base no nível) (+5% - 40% (com base no nível) de PdH) ⇒ 130 - 640 (com base no nível) (+5% - 45% (com base no nível) de PdH)
W - Micro-Mísseis Hextec
Dano Mágico inicial: 50/75/100/125/150 (+45% do PdH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55% do PdH)
E - Força de Pulso
Tempo de Recarga: 21/19/17/15/13s ⇒ 21/20/19/18/17s
Q - Dança de Flechas
Tempo de Recarga: 21/19/17/15/13s ⇒ 21/20/19/18/17s
Atributos base
Mana base: 349 ⇒ 320
Crescimento de Mana: 38 ⇒ 43
Regeneração de Mana base: 8,18 ⇒ 7
Crescimento de Regeneração de Mana: 0,7 ⇒ 0,8
Q - Esmagamento Espinhoso
Dano adicional causado a monstros: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180
E - Atirar Mudas
Dano Mágico: 55/80/105/130/155 (+6% da Vida adicional) (+40% do PdH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5% da Vida adicional) (+35% do PdH)
Dano Mágico da muda fortalecida: 110/160/210/260/310 (+12% da Vida adicional) (+80% do PdH) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10% da Vida adicional) (+70% do PdH)
W - Vazante e Fluxo
Dano Mágico: 70/110/150/190/230 (+50% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% do PdH)
E - Bênção da Conjuradora
Dano Mágico adicional por acerto: 25/40/55/70/85 (+20% do PdH) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% do PdH)
Atributos base
Resistência Mágica: 36 ⇒ 32
Passiva - Maestria Arcana
Mana máximo aumentado: 10% a cada 100 de PdH ⇒ 6% a cada 100 de PdH
Q - Garra Selvagem
Dano Físico adicional: 3/4/5/6/7/8% (+5% a cada 100 de DdA adicional) ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de DdA adicional)
Velocidade de Ataque adicional: 20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%
R - Tempestade Alada
Dano base por ciclo: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55
Atributos base
Alcance de Ataque: 500 ⇒ 425
Dano de Ataque base: 55 ⇒ 49
Vida base: 550 ⇒ 500
Regeneração de Vida base: 7 ⇒ 5
Passiva - Bater e Bloquear
Alcance de Ataque: quando a habilidade Bater e Bloquear estiver pronta, Yuumi receberá 25 de Alcance de Ataque adicional apenas para o próximo ataque.
Força do Escudo: 60 - 380 (com base no nível) ⇒ 45 - 300 (com base no nível)
W - Você e Eu!
Força Adaptativa: 12 - 20 (+12% - 20% do valor adicional) ⇒ 12 - 20 (+6% - 10% do valor adicional)
E - Frenética!
Removido: Velocidade de Movimento: 20% (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 20% (Obs.: o multiplicador de PdH foi removido)
Ajustes em itens de lutador
Vampirismo Universal: 7% ⇒ 0%
Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 15
Tempo de Recarga do Escudo: 8s para Campeões corpo a corpo, 16s para Campeões de ataque à distância → 6s para Campeões corpo a corpo, 12s para Campeões de ataque à distância
Atualização na receita de item: Punhal Serrilhado + Espada Longa + Cetro Vampírico ⇒ Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield (Obs.: custo total inalterado)
Passivo Mítico: 7 de Aceleração de Habilidade ⇒ 50 de Vida + 3 de Aceleração de Habilidade
10% de Vampirismo Universal ⇒ 10% de Roubo de Vida
Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 25
Dano de Fenda agora acionará Roubo de Vida
Salva-Vidas: 10% de Vampirismo Universal ⇒ 12% de Roubo de Vida
Dano de Ataque: 55 ⇒ 65
Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 0
Atualização na receita de item: Hexdrinker + Martelo de Guerra de Caulfield ⇒ Hexdrinker + Picareta + Espada Longa (Obs.: custo total inalterado)
Dano de Ataque: 55 ⇒ 65
Armadura: 45 ⇒ 50
Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 0
Cura de Desafiar ao conseguir uma eliminação: 120% do DdA adicional ⇒ 50% do DdA adicional
Atualização na receita de item: Cota de Malha + Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta ⇒ Cota de Malha + Picareta + Picareta (Obs.: custo total inalterado)
Dano de Ataque: 45 ⇒ 50
Vida: 350 ⇒ 400
Ajuste em itens de Feridas Dolorosas (corta cura)
Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30
Feridas Dolorosas: 25% ⇒ 40%
Árvore de construção: Orbe do Oblívio + Espelho de Bandópolis + 550 de ouro (custo total: 2.500 de ouro) ⇒ Orbe do Oblívio + Ídolo Proibido + 700 de ouro (custo total: 2.300 de ouro)
Poder de Habilidade: 60 ⇒ 40
Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 15
Aumento de cura e Escudo: 0% ⇒ 8%
Aplicação de Feridas Dolorosas: a aplicação passou por um rework e, agora, causa 40% de Feridas Dolorosas na aplicação de qualquer dano. (Obs.: a capacidade de aplicar Feridas Dolorosas ao usar efeitos de fortalecimento em aliados foi removida.)
Vida: 300 ⇒ 200
Penetração Mágica: 0 ⇒ 10
Feridas Dolorosas: 25% (aumentado para 40% se o alvo estiver com menos de 50% de Vida) ⇒ 40% (Obs.: não existe mais vantagens adicionais por acertar alvos com Vida baixa.)
Dano de Ataque: 20 ⇒ 15
Feridas Dolorosas: 25% ⇒ 40%
Dano de Ataque: 20 ⇒ 15
Feridas Dolorosas: 25% (aumentado para 40% se o alvo estiver com menos de 50% de Vida) ⇒ 40% (Obs.: não existe mais vantagens adicionais por acertar alvos com Vida baixa.)
Árvore de construção: Chamado do Carrasco + Zelo + 750 de ouro (custo total: 2.600 de ouro) ⇒ Chamado do Carrasco + Último Sussurro + Capa da Agilidade + 150 de ouro (custo total: 3.000 de ouro)
Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 0%
Penetração de Armadura: 0% ⇒ 30%
Velocidade de Movimento: 7% ⇒ 0%
Feridas Dolorosas: 25% (aumentado para 40% após atingir o mesmo alvo 3 vezes) ⇒ 40% (Obs.: não existe mais vantagens adicionais por acertar o mesmo alvo 3 vezes.)
Dano de Ataque: 30 ⇒ 35
Dano Mágico refletido para os atacantes: 4 ⇒ 6
Feridas Dolorosas: 25% ⇒ 40%
Dano Mágico refletido para os atacantes: 10 (+20% de Armadura adicional) ⇒ 10 (+25% de Armadura adicional)
Feridas Dolorosas: 25% ao sofrer dano e 40% ao imobilizar inimigos ⇒ 40% ao sofrer dano. (Obs.: não existe mais aplicação de Feridas Dolorosas ao causar Controle de Grupo.)
Ajustes em itens de atirador
Passivo – Perfeição: Chance de Acerto Crítico exigida: 60% ⇒ 40%
Passivo – Transcendência: Chance de Acerto Crítico exigida: 60% ⇒ 40%
Roubo de Vida: 18% ⇒ 15%
Escudo: 50 - 320 (níveis 1 a 18) ⇒ 180 - 450 (níveis 9 a 18)
Custo total: 3.400 ⇒ 3.200
Ajustes de itens gerais
Tempo de Recarga: 20s ⇒ 30s
Dano à distância ao contato: 8% ⇒ 9%
Dano Mágico adicional de Sifão: 40 - 150 (níveis 1 - 18) ⇒ 40 - 103 (níveis 9 - 18)
Queima de Vida máxima: 1,8% para Campeões corpo a corpo/0,8% para Campeões de ataque à distância ⇒ 1,6% para Campeões corpo a corpo/1,0% para Campeões de ataque à distância
Dano de Ataque: 45 ⇒ 55
Custo total em ouro: 2.800 ⇒ 2.900
Mudanças no Dragão Quimtec
Efeito do Dragão Quimtec: 5% de Tenacidade e cura/Escudo ⇒ 6% de Tenacidade e cura/Escudo
Alma do Dragão Quimtec: 10% de resistência a dano e aumento de dano causado quando estiver com menos de 50% da Vida ⇒ 11% de resistência a dano e aumento de dano causado quando estiver com menos de 50% da Vida
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