As notas da atualização 12.13 de League of Legends foram publicadas nesta terça-feira (12), revelando mudanças de balanceamento propostas para Corki, Elise, Evelynn, Fiddlesticks, Volibear e uma série de outros campeões. Além de buffs e nerfs o patch também traz a nova campeã Nilah, o mini-rework de Sivir e o início do evento Guardiãs Estelares de 2022, com skins, passe e mais.
Confira abaixo o resumo da atualização e tudo o que vai mudar no MOBA da Riot Games a partir de 13 de julho.
Conteúdo do patch 12.13 de LoL
Novas skins
- Kai'sa, Nilah, Sona e Ekko Guardiões Estelares e Fiddlesticks Nêmesis Estelar
Mudanças em campeões
- Nova campeã: Nilah
- Buffs: Elise, Evelynn, Fiddlesticks, Galio, Karthus, Kled, Master Yi, Olaf, Renekton, Taliyah e Vex
- Ajustes: Gwen e Sivir
- Nerfs: Corki e Volibear
Alterações em itens
- Buffs: Crepúsculo de Draktharr, Eclipse, Garra do Espreitador
- Ajustes: Ruptor Divino, Abraço Demoníaco, Angústia de Liandry
Diversos
- Novos ícones de invocador, novos emotes, nova skin de sentinela
Novas skins
As Guardiãs Estelares fazem parte dos universos alternativos de League of Legends. A Riot Games lançou essa linha de skins com Lux Guardiã Estelar em maio de 2015. No ano seguinte, Jinx, Lulu, Poppy e Janna se juntaram à equipe. Desde então, a temática continuou a receber novos campeões – a última leva data de 2020.
Este conjunto é muito popular entre os jogadores, então é natural que a Riot Games não o deixasse abandonado. As Guardiãs Estelares estão, portanto, fazendo seu retorno este ano para o grande evento que começará em 14 de julho.
As Guardiãs Estelares finalmente retornaram ao LoL: nesta quarta-feira (22) a Riot Games revelou as novas skins que chegam para Kai'Sa, Sona, Ekko, Fiddlesticks e Nilah
Mudanças em campeões
Buffs
Atributos base
Vida base aumentada: 625 → 650
Vida por nível aumentada: 107 → 109
Armadura base aumentada: 27 → 30
Q - Neurotoxina
Forma Humana — Dano base aumentado: 40/70/100/130/160 → 40/75/110/145/180
Passiva - Sombra Demoníaca
Autocura quando a vida estiver baixa alterada 15-75 (níveis 1-18) ⇒ 15-150 (níveis 1-18) por segundo
W - Fascinação
Redução da resistência mágica do alvo aumentada: 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45%
R - Última Carícia
Novo: Usar R coloca a passiva Sombra Demoníaca em 1,25 segundos de cooldown (em vez dos 4 segundos usuais).
Q - Aterrorizar
Duração do temor aumentada: 1/1,25/1,5/1,75/2 → 1,25/1,5/1,75/2/2,25 segundos
R - Tempestade de Corvos
Dano aumentado: 625/1125/1625 (+225% do seu poder de habilidade) ⇒ 750/1250/1750 (+250% do seu poder de habilidade)
Q - Ventos de Guerra
Dano de tornado por aplicação aumentado: 2% (+0,66% por 100 de poder de habilidade) da vida máxima do alvo ⇒ 2,5% (+1% por 100 de poder de habilidade) da vida máxima do alvo
Dano máximo do tornado (ao longo de 5 segundos) aumentado: 8% (+2,64% por 100 poder de habilidade) saúde máxima do alvo ⇒ 10% (+4% por 100 poder de habilidade) saúde máxima do alvo
Atributos base
Vida por nível aumentada: 101 → 110
Armadura base aumentada: 18 → 21
Q - Armadilha na Corda
Dano inicial aumentado: 30/55/80/105/130 (+60% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% do seu dano de ataque bônus)
Dano do segundo lançamento aumentado: 60/110/160/210/260 (+120% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% do seu dano de ataque bônus)
W - Tendências Violentas
Tempo de recarga diminuída: 12/10,5/9/7,5/6 → 11/9,5/8/6,5/5 segundos
Atributos base
Alcance de ataque aumentado: 125 → 175 unidades
Q - Ataque Alpha
Novo: Por padrão, Master Yi será posicionado a 75 unidades na frente do alvo primário. Durante Ataque Alpha, agora é possível clicar para ser posicionado a 75 unidades na direção clicada
W - Meditar
Tempo de recarga diminuído: 28 → 9 segundos
Custo de mana reduzido: 50 ⇒ 40 + 6% de mana máxima por segundo
Redução de dano durante a meditação alterada: 60/62,5/65/67,5/70% ⇒ 90% por 0,5 segundos, depois 60/62,5/65/67,5/70% pelo resto da canalização.
Redução de dano persistente alterada: por 0,5 segundo após o término de Meditar, mas não mais de 4 segundos no total ⇒ por 0,5 segundo após o término de Meditar
Atributos base
Regeneração de Vida diminuída: 8,5 → 6,5
Crescimento na regeneração de Vida aumentado: 0,08 → 0,12
Passiva - Fúria Berserker
Velocidade de ataque bônus máxima aumentada: 40-100% → 60-100%
Q - Ressaca
Custo de mana aumentado: 40/45/50/55/60 → 50/55/60/65/70
R - Dominus
Dano mágico por aplicação aumentado: 25/50/75 (+10% do seu poder de habilidade) ⇒ 20/50/75 (+10% do seu poder de habilidade) (+10% do seu dano de ataque bônus)
Passiva - Deslizar em Pedras
Novo: O tempo de recarga da habilidade passiva de Taliyah não é mais reiniciado por dano desencadeado por outros efeitos (como Angústia de Liandry).
Q - Voleio Entrelaçado
Dano causado por 1 pedra aumentado: 40/60/80/100/120 (+50% do seu poder de habilidade) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% do seu poder de habilidade)
Dano causado por 5 pedras aumentado: 104/156/208/260/312 (+130% do seu poder de habilidade) ⇒ 117/169/221/273/325 (+130% do seu poder de habilidade)
Dano do pedregulho: 76/114/152/190/228 (+95% do seu poder de habilidade) ⇒ 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95% do seu poder de habilidade)
Custo de mana reduzido: 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
Dano extra contra monstros reduzido: 30 (+10% do seu poder de habilidade) ⇒ 25 (+10% do seu poder de habilidade)
Novo: Monstros da selva atingidos pelo pedregulho (criados pela ativação de Q no Terreno Manipulado) agora ficam atordoados por 3 segundos.
R - Muro da Tecelã
Atualização: A habilidade não entra mais em cooldown quando Taliyah danifica sentinelas ou armadilhas.
Q - Rajada Mistral
Tempo de recarga diminuído: 9/8/7/6/5 → 8/7/6/5/4 segundos
Dano mágico aumentado: 60/105/150/195/240 (+60% do seu poder de habilidade) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% do seu poder de habilidade)
Ajustes
Atributos base
Crescimento de regeneração de vida aumentado: 0,55 ⇒ 0,9 a cada 5 segundos
Q - Corte e recorte
Dano por corte aumentado: 9/12/15/16/21 (+5% do seu poder de habilidade) ⇒ 14/10/18/22/26 (+5% do seu poder de habilidade)
Dano do último corte aumentado: 45/60/75/90/105 (+25% do seu poder de habilidade) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% do seu poder de habilidade)
Dano verdadeiro causado ao centro do corte reduzido: 100% ⇒ 75%
Novo: Agora causa 75% de dano contra tropas com mais de 20% de vida.
Novo: Tropas com menos de 20% de vida recebem 1000% a mais de dano.
W - Névoa Sagrada
Duração diminuída: 5 → 4 segundos
Bônus de resistência aumentado: 14/12/16/18/20 (+5% do seu poder de habilidade) ⇒ 19/17/21/23/25 (+7% do seu poder de habilidade)
E - Avanço Afiado
Tempo de recarga aumentado: 13/12/11/10/9 → 13/12.5/12/11.5/11 segundos
Dano mágico bônus ao acertar aumentado: 10 (+15% do seu poder de habilidade) ⇒ 15 (+20% do seu poder de habilidade)
O alcance bônus aumentou: 50 → 75
Redução da recarga no primeiro ataque básico alterada: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
R - Ponto-Cruz
Dano por agulha aumentado: 30/55/80 (+8% do seu poder de habilidade) ⇒ 35/65/95 (+10% do seu poder de habilidade)
Atualização: reconjurações podem acontecer após causar dano a um campeão inimigo ⇒ reconjurações são redefinidas depois de 1s
Nerfs
E - Metralhadora
Dano por aplicação reduzido: 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 7,5/10,63/13,75/16,88 /20 (+15% do seu dano de ataque bônus)
R - Barragem de Mísseis
Dano do foguete reduzido: 90/125/160 (+15/45/75% do seu dano de ataque) (+20% do seu poder de habilidade) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% do seu dano) ataque) (+12% do seu poder)
Dano do Grandão reduzido: 180/250/320 (+30/90/150% do seu dano de ataque) (+40% do seu poder de habilidade) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% do seu ataque) dano) (+24% do seu poder)
Q - Esmagamento Trovejante
Velocidade de movimento bônus reduzida: 14/10/18/22/26% → 12/8/16/20/24%
Dano base reduzido: 20/40/60/80/100 (+120% do seu dano de ataque bônus) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120% do seu dano de ataque bônus)
W - Fúria Selvagem
Dano base reduzido: 10/35/60/85/110 (+100% do seu dano de ataque) (+6% do seu bônus de saúde) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% do seu dano de ataque) (+5% do seu bônus de HP)
E - Divisor de Céus
Dano reduzido: 80/110/140/170/200 (+80% do seu poder de habilidade) (+11/12/13/14/15% da saúde máxima do alvo) ⇒ 80/110/140/170/200 ( + 80% do seu poder) (+9/10/11/12/13% do HP máximo do alvo)
Dano máximo a não campeões reduzido: 750 → 650
Alterações em itens
Dano de Lâmina Arcana alterado: (12% corpo a corpo/9% à distância) vida máxima do alvo ⇒ 125% do seu dano base de ataque (+(6% corpo a corpo/3% à distância) vida máxima do alvo)
Cura alterada: 50% de dano pré-mitigação (+(6% corpo a corpo/3% à distância) da saúde máxima do alvo) ⇒ 65% de dano pré-mitigação (+(4,8% corpo a corpo/2,4% à distância) da Vida máxima do alvo) (+100% do seu dano base de ataque)
Bônus passivo mítico para itens lendários reduzidos: +5% de penetração de armadura e +5% de penetração mágica ⇒ +3% de penetração de armadura e +3% de penetração mágica
Atualização: O efeito Olhar do Azakana agora se acumula quando aplicado por vários usuários do mesmo item (no entanto, um usuário não pode redefinir a aplicação de outro usuário).
Atualização: O efeito passivo agora acumula quando aplicado por vários usuários do mesmo item (no entanto, um usuário não pode redefinir a aplicação de outro usuário).
Bônus passivo mítico para itens lendários alterado: +5 de aceleração de habilidade ⇒ +5 de aceleração de habilidade e +5 de velocidade de movimento (o mesmo para a obra-prima de Ornn, Escultor Sombrio de Draktharr)
Bônus passivo mítico para itens lendários alterado: +4% de penetração de armadura ⇒ +4% de penetração de armadura e +5 de velocidade de movimento (o mesmo para a obra-prima de Ornn, Sizígia)
Bônus passivo mítico para itens lendários alterado: +5 letalidade ⇒ +5 letalidade e +5 velocidade de movimento (o mesmo para a obra-prima de Ornn, Garra da Ave de Areia)
Diversos
Novos ícones de invocador
Novos emotes
Nova skin de sentinela
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Embora a Riot Games trabalhe para manter os novos campeões de League of Legends equilibrados, eles são cada vez mais controversos. No entanto, a razão por trás disso não é tão óbvia quanto muitos jogadores gostariam de pensar
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