Um dos grandes projetos da Riot Games para a Temporada 12 de League of Legends é melhorar os campeões mais antigos do jogo ou aqueles que resistiram pior à passagem do tempo no MOBA. Desta forma, a desenvolvedora vem realizando mini-reworks, que modificam questões específicas de cada personagem, sem que isso se torne uma tarefa trabalhosa demais, como acontecem com os reworks completos de Dr. Mundo, Volibear e Udyr.
O mini-rework mais recente anunciado pela Riot foi o da Sivir, que já foi considerada pela comunidade como a campeã mais simples do jogo. Na última terça-feira (21), a Riot divulgou quais são as mudanças que as habilidades da Mestra da Batalha sofrerão no patch 12.13.
Todas as mudanças do mini-rework da Sivir
Embora os desenvolvedores ainda possam ajustar suas estatísticas com base nos dados do PBE ou no feedback da comunidade, é improvável que os ajustes sejam muito atrasados. Desta forma, é hora de descobrir o novo kit de skills da Sivir.
Sivir
Atributos base
Mana reduzida: 325 (+50) → 300 (+40)
Regeneração de mana reduzida: 1,6 → 1,2
Dano total reduzido: 63 → 58
Dano por nível aumentado: 3 → 3,3
Vida base reduzida: 632 → 600
Velocidade de ataque por nível aumentada: 1,6 → 2
Passiva | Pés Ligeiros
Velocidade de movimento aumentada: 45-60 → 55-75
[NOVO] A velocidade de movimento agora é reduzida ao longo da duração de 2 segundos
Q | Lâmina Bumerangue
Dano base aumentado: 35-95 → 15-115
Escala de dano reduzida: 70-130% → 70%
Cooldown aumentado: 7 → 12-10 segundos
[NOVO] Tempo de lançamento reduzido de 0,25 para 0,25-0 segundos (com base na velocidade de ataque)
[NOVO] Agora escala com chance crítica de até 100% de dano bônus
Custo reduzido: 70-110 → 55-75
A velocidade do míssil mudou de 1350 para 1400 (ir) e 1200 (retornar)
W | Ricochete
A duração do buff aumentou: 3 → 4 segundos
Agora concede um bônus de velocidade de ataque de 20-40%
Número de rejeições reduzido de infinito para um máximo de: 7
[NOVO] Agora pode rebater inimigos que já foram atingidos. O ataque prioriza o inimigo mais próximo que ainda não foi atingido pela habilidade.
Escala de dano reduzida: 30-90 → 30% AD
O alcance do salto aumentou de 450 → 500 unidades
Custo reduzido de: 75 → 75-55 de mana
E | Escudo de Feitiço
Removida a chance de recuperar mana ao acertar a habilidade
[NOVO] Sivir agora cura 60-80% de seu AD total (+50% AP)
[NOVO] Agora ativa Pés Ligeiros
Custo aumentado de 0 para 40
Tempo de Recarga alterado de: 22-10 → 22-14
R | Na Caçada
Removido o bônus de velocidade de ataque
Removido o bônus inicial de Velocidade de Movimento (mantém 20-30% de aumento para Sivir e seus aliados)
Duração aumentada de: 8 → 8-12 segundos
[NOVO] Agora reinicia quando um campeão ao qual você causou dano nos últimos segundos morre
[NOVO] Cada acerto reduz a recarga das outras habilidades de Sivir em 0,5 segundos
Estamos diante de grandes alterações, que certamente mudarão a forma como Sivir é jogada em Summoner's Rift. A Riot Games quis manter a identidade da campeã com uma atiradora com mais dano em área e a capacidade de limpar waves, embora tudo indique que ela conseguiu se livrar de algumas mecânicas que já deram problemas para a personagem.
É muito provável que o resultado não seja tão bom quanto o de outros mini-reworks, que chegaram a multiplicar por quatro a popularidade de seus campeões, mas sem dúvidas darão um impulso na campeã que Sivir ainda pode ser no LoL.
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