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LoL: O erro da comunidade que dificulta o trabalho da Riot Games

LoL: O erro da comunidade que dificulta o trabalho da Riot Games
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A comunidade de League of Legends nem sempre toma as melhores decisões na hora do jogo, algo que coloca a Riot Games em um lugar difícil e cria um problema muito difícil de ser resolvido

LoL: O erro da comunidade que dificulta o trabalho da Riot Games

Quando um campeão de League of Legends é muito forte ou tem baixo desempenho, a reação dos jogadores é sempre a mesma: apontar para a Riot Games e afirmar que o trabalho da desenvolvedora em balancear os personagens é horrível. No entanto, nem sempre isso é justo. Há momentos em que a própria comunidade atrapalha o trabalho da empresa e aqui não estamos falando de críticas à comunidade, mas de um histórico muito mais profundo, que torna inútil qualquer esforço da Riot.

O erro dos jogadores que afeta todo o LoL

A maioria dos jogadores comete um grande erro na hora de escolher itens para seus campeões favoritos. Embora haja casos em que o item mais popular e o ideal para um personagem coincidam, há muitos personagens cujas estatísticas são diminuídas pelas más decisões de quem os controla.

Isso cria um problema, pois a Riot fica presa em uma armadilha na qual os campeões passam a ser vistos como ruins e terminam sendo abandonados pela comunidade. No entanto, nenhuma atualização pode ser feita por parte da desenvolvedora, porque, na verdade, os campeões são fortes.

Aqui estão alguns exemplos dessa situação, com dados do patch 12.7:

Campeão

Mais popular

Melhor

Corki

Eco de Luden (50,4%)

Arco-escudo Imortal (52,6%)

Ezreal

Colhedor de Essências (49%)

Força da Trindade (53,6%)

Camille

Ruptor Divino
(50,9%)

Força da Trindade (53,2%)

Hecarim

Quimiotanque Turbo (47,2%)

Força da Trindade (51,3%)

Viego

Ruptor Divino (48,6%)

Mata-Cráquens (52,1%)

Na comparação podemos ver como esses campeões poderiam aumentar suas taxas de vitórias para porcentagens acima dos 50%, se sempre escolhessem seus melhores itens. No entanto, os jogadores decidiram seguir um caminho que os afasta de maiores chances de vitória.

Em muitas ocasiões, isso se deve à influência direta do cenário competitivo profissional, no qual são utilizados itens que se adaptam melhor à diferentes estratégias de jogo. Ainda assim, até mesmo entre os pro players podem acontecer erros de itemização.

Vimos essa situação acontecer várias vezes ao longo da atual Temporada 12. O poder de habilidade de Corki é muito inferior nas filas ranqueadas, mas a comunidade faz questão de usá-lo.

O mesmo aconteceu com Viego, caso que fez os próprios desenvolvedores pedir para os jogadores usarem Velocidade de Ataque e itens críticos, que são os melhores para ele. Ainda assim, embora quase meio ano já tenha se passado, 66% dos jogadores ainda preferem um item que não serve 100% para ele.

O caso de Corki nesta temporada foi o mais óbvio - League of Legends
O caso de Corki nesta temporada foi o mais óbvio

Até o momento, a Riot não sabe muito bem como resolver esse problema. Há casos nos quais os erros são facilmente identificados, como por exemplo: ninguém quer usar a Força da Trindade, apesar dela ser um dos melhores itens do jogo, provavelmente porque a Riot não conseguiu torná-la atraente o suficiente.

No entanto, nada impede que a maioria dos jogadores copie as escolhas de itens dos pro players, mesmo que não as entendam tão bem, criando um efeito curioso, no qual bons campeões se tornam desinteressantes.

A Riot também já caiu nessa armadilha em várias ocasiões. No patch 12.9, a desenvolvedora bufará Hecarim - e talvez ele não precise realmente dessa melhoria. É verdade que ele só ganha 47,6% das ranqueadas, mas isso acontece porque apenas 12,1% dos jogadores faz Força da Trindade para ele.

A desenvolvedora foi contida no buff, mas vai acabar dando um prêmio desnecessário para os poucos jogadores que já usam o item correto com o campeão.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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