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LoL: Riot fará mini reworks que julgar importantes, e não os que os jogadores pedirem

LoL: Riot fará mini reworks que julgar importantes, e não os que os jogadores pedirem
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Diversos Rioters vem falando sobre como os mini reworks se tornarão mais frequentes no LoL, mas recentemente um funcionário da Riot explicou que a desenvolvedora não atenderá todos os pedidos dos jogadores sobre esse assunto

League of Legends foi lançado em 2009 e já acumula exatos 160 campeões. O MOBA da Riot Games possui alguns personagens que já não fazem tanto sentido em relação ao design atual do jogo, ou que simplesmente precisam de mudanças para melhorar sua popularidade no LoL. Para resolver esse problema, a desenvolvedora vem lançando mini reworks que estão agradando a comunidade, mas já fez questão de ressaltar que para realizar essas mudanças, priorizará os campeões que julgar importantes, ao invés daqueles que são constantemente pedidos pelos fãs.

A Riot está no controle das mudanças que o LoL receberá

Desde o início da Temporada 12, a Riot vem falando sobre mudar a forma como atualiza seus campeões. O rework visual e de gameplay de Udyr chegará ao LoL ainda neste ano, enquanto Skarner venceu a pesquisa popular para receber um rework também.

Além disso, a desenvolvedora fará para Aurelion Sol um tipo de rework inédito, a Atualização Mecânica Completa, que não implicará em mudanças visuais para o campeão. Por mim, a empresa vem trabalhando também em mini reworks, que em inglês vem sendo chamados de "mid-scope updates", como os que Olaf, Swain e Taliyah receberam.

League of Legends

Na última terça-feira (14), a Riot anunciou que Sivir é a próxima campeã que ganhará um mini rework. No Reddit, o Rioter responsável por essa futura tarefa, Ray “RayYonggi” Williams, revelou que a desenvolvedora está priorizando alterar os campeões que julgam necessários para receber mudanças, ao invés de ouvir somente os pedidos da comunidade.

"Embora eu concorde que é muito valioso saber quais campeões os jogadores querem que recebam mini reworks, permitir que os desenvolvedores identifiquem uma boa oportunidade de mudança para um campeão, sem que isso seja uma 'necessidade [dos jogadores]', significa resultados melhores. Olaf, Sivir e Swain, por exemplo, não eram objetivamente os campeões que mais precisavam de mudanças, mas boas ideias surgiram para eles primeiro, assim como oportunidades. Se projetamos mudanças somente por necessidade, o amor é perdido no processo e pode ser que não consigamos entregar uma experiência aprimorada com os campeões", explicou RayYonggi.

O Rioter, que é analista de jogo, também aproveitou a interação com os jogadores para revelar como são designadas as tarefas que fazem parte de um mini rework.

"Alguns casos, como os de campeões em ruínas, como Taliyah, vão direto para designers mais experientes, que geralmente podem melhorar qualquer coisa que chegar até eles. Inversamente, projetos mais passionais, podem ser designados para qualquer pessoa. No meu caso, sou na verdade um analista de jogo por profissão, mas tenho um grande conhecimento sobre o espaço do problema com Sivir e algumas ideias para resolvê-lo, então consegui me encaixar no projeto. O truque é atacar de ambos os lados: necessidade e paixão", disse RayYonggi.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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