League of Legends recebeu nos últimos anos os novos campeões mais bem balanceados de sua história. Lançamentos como os de Zeri, Renata e Bel'Veth podem não ser os melhores exemplos disso, mas antes da Temporada 12 a Riot Games tinha um ponto positivo em relação a este assunto. Ao contrário do sentimento da comunidade, a maior parte dos personagens lançados a partir de 2020 foram exemplares para a desenvolvedora, situação que mostra uma grande diferença na abordagem do jogo por jogadores e desenvolvedores.
O elemento mais odiado pela comunidade nos novos campeões
A maioria dos campeões lançados nos últimos dois anos mal se manteve consistentemente com 50% de taxa de vitória. Na verdade, vários deles estrelaram algumas das piores estreias da história do MOBA, como aconteceu com Gwen e Akshan, que não venciam quatro de dez jogos em seus primeiros dias oficiais em Summoner's Rift.
Mesmo Viego, provavelmente o mais odiado dos lançamentos recentes, lutou tanto para bater bons recordes. Grande parte da comunidade criticou bastante campeão, mas os patches em que ele ganhou mais da metade dos jogos nos quais apareceu podem ser contados nos dedos de uma mão.
A verdade é que houve uma mudança na forma como a Riot cria campeões. No entanto, o erro da comunidade está em expressar a causa exata do problema. Isso não é um bug de equilíbrio do jogo, mas algo que os desenvolvedores procuraram fazer de forma consciente. Um dos objetivos deles tem sido, já há algum tempo, fazer com que os campeões se sintam extremamente fortes, para que acima de tudo, protagonizem momentos espetaculares - claro, sempre dentro dos parâmetros de balanceamento.
Se pensarmos um pouco nos casos mais óbvios de personagens odiados pela comunidade, é fácil encontrar um fator comum entre eles. Quando reclamam de Samira, geralmente falam da ult dela. Se o assunto é Viego, certamente a discussão envolve suas reinicializações, mas se o tema for Zeri, as críticas falam sobre como é difícil alcançá-la quando se tem pouca velocidade de movimento.
Os comentários não se referem exatamente ao balanceamento dos campeões, mas sim de sua capacidade de protagonizar momentos avassaladores quando as circunstâncias assim permitem.
Ryan “Reav3” Mireles, produtor-chefe de jogabilidade do LoL, afirmou que a desenvolvedora se esforça muito para fazer com que os campeões sempre tenham algum momento espetacular no qual parecem impossíveis de serem derrotados.
"É algo que fazemos intencionalmente há algum tempo. Eu mesmo implementei isso quando cheguei ao time de Campeões. [...] Do ponto de vista conceitual, é muito importante que os personagens tenham aquele momento que faz você dizer: 'Meu deus, isso foi muito incrível, eu preciso jogar com esse campeão de novo'. Os personagens de maior sucesso tem esse tipo de momento 'fantasia' e é importante que os jogadores queiram continuar protagonizando com eles, mesmo que isso aconteça a cada dez ou doze jogos. O fato de um jogador saber que esse momento existe é o que torna o LoL viciante".
Obviamente, ainda assim a comunidade segue tendo o direito de reclamar dos campeões que não gosta ou que trazem frustração nas partidas. No entanto, não podemos tirar a razão dos desenvolvedores. Os campeões mais jogados e banidos do LoL são os que podem fazer parte de grandes momentos do jogo.
Você pode odiar Lee Sin, Viego, Zeri ou Yasuo: mas eles são a razão pela qual muitos jogadores continuam entrando no jogo mesmo após quase 13 anos de seu lançamento.