League of Legends está se aproximando do lançamento de seu 156º campeão. Akshan vai chegar aos servidores ao vivo em 22 de julho para se estabelecer como o primeiro atirador na história do jogo projetado especificamente para a rota do meio. Uma circunstância estranha que aumentou ainda mais em termos de raridade com a introdução de seu kit de habilidades. O campeão tem toda uma mostra de mecânicas únicas que tem gerado muitas dúvidas na comunidade, mas que os desenvolvedores queriam resolver com a maior pressa para evitar incertezas nas próximas semanas.
Assim, é provável que todas as dúvidas que o campeão levantou sejam respondidas nos próximos minutos, pois esta é a compilação das 7 grandes dúvidas da comunidade de League of Legends sobre Akshan que já foram elucidadas pela Riot.
Por que Akshan é diferente de Tristana e Lucian?
Os atiradores na rota do meio tornaram-se uma tendência nos últimos anos. Tristana e Lucian são escolhas comuns em partidas competitivas e classificadas. No entanto, esses campeões tiveram alguns problemas para gerar padrões de jogo divertidos. Desta forma e de acordo com um dev da Riot Games, com Akshan eles queriam "mitigar as áreas em que os atiradores jogavam numa única rota eram mais frustrantes."
Dessa forma , algum poder foi distribuído para a capacidade de movimentar o mapa para torná-lo menos opressor . Além disso, e apesar do personagem ser brilhante no nível um graças à sua passiva (Lutando Sujo) e ao Q (Bumerangue Vingativo), o personagem não tem grandes picos de potência nos primeiros momentos do jogo como Tristana e Lucian.
Ele é realmente um atirador?
Embora Akshan caia para todos os efeitos e propósitos na categoria de atiradores, a verdade é que a Riot Games queria ser um pouco mais ambígua quando se tratava de expressar seu verdadeiro poder. Na prática, o campeão é mais um híbrido capaz de realizar tarefas de assassino e que compartilha com esses tipos de campeões alguns aspectos como a necessidade de obter vantagens.
Olhando para sua passiva de três golpes, provavelmente também pensamos nele como um personagem capaz de causar uma quantidade excessiva de dano por segundo (DPS). No entanto, está longe de funcionar de forma semelhante a Vayne e a Riot asseguraa que é uma questão de perspectiva. Se compararmos com os assassinos, ele exerce uma grande quantidade de DPS, mas fica para trás se olharmos para o resto dos atiradores de League of Legends.
Como funciona a mecânica de reviver?
Um dos aspectos mais controversos de kit de habilidades de Akshan é a mecânica de reviver aliados. No entanto, a Riot Games quer acalmar a comunidade, garantindo que essa mecânica só funciona com inimigos que danificamos recentemente, de forma semelhante ao que acontece com Rengar. Não será suficiente para o campeão conseguir uma assistência, mas ele terá que participar ativamente nos últimos segundos da derrota de seu time.
Quanto aos problemas que esta mecânica pode causar, eles garantiram que ela deu resultados satisfatórios na fase de testes e que ficarão atentos ao seu funcionamento em jogos reais. No entanto, garantem que não conseguiram eliminá-la previamente porque pensaram nos piores cenários possíveis e que valia a pena correr este pequeno risco.
Como funciona o seu gancho?
Outra mecânica única de Akshan é seu gancho, ou E (Impulso Heroico). Embora tenha sido inicialmente uma tentativa de projetar essa habilidade para Camille, não foi até agora que a Riot Games foi capaz de introduzi-la no jogo. Havia alguma preocupação com as capacidades de movimento que o campeão iria ganhar. No entanto, como de costume, não há tanto com que se preocupar como parece à primeira vista.
Ao usar o E, o campeão ainda fica exposto aos inimigos e a habilidade é interrompida no momento em que colidimos com um oponente. Desta forma, o campeão não poderá escapar de personagens com a habilidade de ficar ao lado dele saltando, como Lee Sin ou Rengar. É útil, mas não é um recurso que possamos usar sempre.
Por que Akshan tem um passivo tão sobrecarregado?
A decisão de design de Akshan foi baseada na eliminação da frustração de Lucian e Tristana. Porém, o desenho desses dois atiradores foi o que lhe permitiu brilhar na rota do meio abusando dos danos. Desta forma, o personagem precisava de ferramentas para poder responder aos possíveis rivais que estarão em sua lane. O dano bônus dos três ataques básicos é um clássico da Riot Games, mas o escudo atende a outras necessidades.
A inspiração para este escudo é exatamente a mesma que no caso do Q de Viktor (Poder do Sifão). Com esta pequena saúde extra, o campeão pode realizar trocas sem a necessidade de status base excessivos. Uma decisão que o tornará mais interativo com seus oponentes sem ser excessivamente opressor.
Como Akshan foi jogado nas fases de teste?
Embora ainda seja muito cedo para tirar conclusões sobre a jogabilidade de Akshan, a equipe de desenvolvimento revelou que durante as fases de teste houve uma tendência que se repetiu. O destaque foi o uso de Eletrocutar e Pressione o Ataque na escolha da runa chave e a variedade entre os itens míticos dos atiradores. Uma certa predileção pela Força do Vendaval se soma ao Mata-Cráquens e ao Arco-escudo Imortal.
No entanto, os testes são um tanto limitados e o desenvolvimento do campeão no PBE (Ambiente Público de Testes) pode ir em outras direções. Os desenvolvedores da Riot já explicaram em diversas ocasiões que em um único dia no servidor ao vivo são jogados mais jogos do que em todas as fases de teste anteriores, incluindo os testes abertos à comunidade.
Quais são seus status básicos em comparação com outros campeões?
Akshan está um pouco atrás do resto dos atiradores quando se trata de status. Ele compartilha o alcance de 500 com Lucian, Sivir e Samira e tem uma velocidade de movimento de 330 , um pouco maior do que muitos atiradores. Olhando para outras estatísticas de base altamente importantes, ele tem menos pontos de vida do que Tristana ou Lucian e um dano base de apenas 50, que também é muito menor do que seus concorrentes. Como recompensa, sim, ele tem uma escala de dano muito melhor nessa estatística.
Em termos gerais, podemos esperar um lançamento na linha da Riot Games, que começa com resultados um tanto decepcionantes e que aumenta gradativamente até equilibrar em torno de 50%. Uma decisão que se tornou um clássico no LoL, com poucas exceções.
*Texto original de GalleGutsito (MGG Espanha)