A relevância de League of Legends não apenas motiva a existência de uma comunidade muito ativa, que provoca mudanças no jogo e cria seu próprio conteúdo, como também faz surgir estudos científicos sobre o comportamento de seus jogadores - e consequentemente da sociedade como um todo. Uma pesquisa recente analisou o MOBA da Riot Games em relação ao Efeito Proteu e concluiu que os jogadores do LoL apresentam comportamentos diferentes dependendo do campeão que escolhem em uma partida.
League of Legends e o Efeito Proteu
O Efeito Proteu descreve o fenômeno psicológico no qual alterações na autorrepresentação de uma pessoa em ambiente de realidade virtual causam mudanças no comportamento delas não só no mundo virtual, mas também no real. Quando associado ao LoL, o efeito significa que o campeão que um jogador escolhe tem um peso importante na forma como tratamos o resto dos jogadores da partida - o que pode, inclusive, levá-lo a ser tóxico.
Esse comportamento já foi observado pela comunidade várias vezes, mesmo sem estar necessariamente associado ao Efeito Proteu, o que pode explicar o estereótipo de diversos campeões e seus jogadores no LoL, como Draven, Yasuo, Zed, entre outros.
Diversos alunos já tentaram realizar diferentes estudos ligando a personalidade de um jogador ao seu campeão favorito, mas não obtiveram muitos resultados. No entanto, nesta abordagem sobre o Efeito Proteu, o estudo já foi realizado, e embora não esteja disponibilizado de forma gratuita, os responsáveis pela pesquisa já afirmam que o fenômeno acontece no LoL.
"Descobrimos que os tipos de corpo, funções e gênero dos campeões estão associados ao aumento de vocalidade, toxicidade e emoções negativas", afirmaram Sercan Sengun, João M. Santos, Dr. Joni Salminen, Soon-gyo Jung e Bernard J. Jansen, criadores da pesquisa.
Eles analisaram cerca de 13,6 milhões de mensagens de chats de partidas do LoL para fazer a pesquisa. "Também descobrimos que a comunicação dos jogadores muda significativamente em toxicidade e valência quando eles jogam usando campeões diferentes", o que significa que um jogador de Draven pode não se comportar bem em um jogo, mas ser mais positivo se escolher Jinx, por exemplo.
Vale ressaltar que os cinco criadores da pesquisa possuem experiência em diferentes áreas, passando por cargos em instituições muito respeitadas, como o Instituto de Tecnologia de Massachussets (MIT).
Dessa forma, este é um estudo que pode oferecer diferentes pistas sobre como funciona a toxicidade em League of Legends e outros jogos online. É importante lembrar também que nem tudo depende do campeão escolhido por um jogador, mas que os personagens podem, sim, influenciar nosso comportamento mais do que pensamos.