A comunidade de League of Legends é repleta de fãs habilidosos, que criam cosplays, skins e até mesmo conceitos de campeões tão incríveis como os da própria da Riot Games - como é o caso de Moth, criado pelo artista Robert Song, cujas habilidades melhoram com visão de mapa, o que faz com que seu time precise controlar muito bem a visão dentro de jogo.
O campeão de um fã com o qual a Riot poderia aprender algo novo
Com um adorável bichinho de estimação e um design inspirado em mariposas, de acordo com Robert, Moth seria um suporte no LoL, mas com uma mecânica bastante interessante: ele precisa de luz (ou seja, áreas do mapa com visão livre) para liberar seu poder.
Desta forma, toda a sua gameplay giraria em torno do controle de visão e de jogo, dele próprio, e de seu time. Essa é uma sacada muito legal do artista, já que representa muito bem a inspiração principal para o campeão: insetos, pois eles se atraem por fontes de luz.
O projeto completo sobre Moth pode ser conferido no perfil de Song no Art Station.
O design de Moth é incrível e suas habilidades são muito intrigantes. Confira abaixo:
- Passiva: Loomy, o animal de estimação de Moth, carrega Luz quando estiver em zonas de visão fornecidas por companheiros de equipe, torres e sentinelas. Quando totalmente carregado, ele ganha velocidade de movimento e adiciona um efeito adicional à sua próxima habilidade. Além disso, você pode colocar até quatro sentinelas de visão.
- Q: O campeão ataca os inimigos com sua lanterna duas vezes. Com Luz completamente carregada, ele aumenta a armadura e resistência mágica dos aliados.
- W: Moth balança a lanterna em um círculo ao redor dele. Os inimigos atingidos recebem dano ao longo do tempo e ficam lentos, enquanto os aliados recebem um escudo. Acertar um inimigo duas vezes causa dano adicional, enquanto acertar aliados dá a eles um escudo. Com Luz completamente carregada, oferece um bônus de dano aos aliados afetados pela habilidade.
- E: Moth dispersa um campo de bioluminescência, ganhando visão verdadeira em uma área de efeito. A primeira vez em que ele entrar em contato com a área, ganha cargas de luz máximas.
- R: O personagem pula e joga sua lanterna no chão, cegando os rivais afetados pela habilidade. Com Luz completamente carregada, eles também são imobilizados.