O design dos campeões de League of Legends mudou muito desde o início do jogo. A velocidade com a qual a Riot Games precisa produzir novos conteúdos e a qualidade a ser mantida aumentou e, com isso, é normal que a comunidade testemunhe, por vezes, escolhas desinteressantes acerca de certas mecânicas. Uma delas, inclusive, corre até o risco de desaparecer comletamente.
Uma mecânica que pode sumir de League of Legends
Quando League of Legends começou, era comum ver um tipo dehabilidade em muitos dos campeões do elenco:a chamada "skill target" ou "point and click", no caso, habilidades ativadas apenas por clicar no alvo dentro do alcance, Sion e o antigo Taric possuíam atordoamentos dos quais era impossível escapar justamente por isso, Irelia, como outro exemplo, antes apenas precisava clicar no inimigo, agora, precisa acertar o posicionamento das facas com seu E (Dueto Impecável).
Depois de analisar todas as habilidades target de League of Legends (veja a tabela completa), chegamos às seguintes conclusões:
- Mais da metade dos campeões (84) tem acesso a esses tipos de feitiços. O número total de habilidades com essas características no jogo é 96.
- Das 96 habilidades de "point and click", a maioria tem como principal característica causar dano (43) ou são ultimates (29).
- Em League of Legends existem apenas 20 habilidades que não são ultimates capazes de aplicar grandes efeitos de controle no inimigo Destes, 8 tem requisitos adicionais (bater na parede, acumular marcas).
Sabendo disso, a verdade é que a mecânica está, aos poucos, sumindo de League of Legends. Mesmo mantida em alguns reworks, muitos outros são exemplos do contrário: Kayle, Ryze, Yorick e mais. Claro, apenas clicar em inimigos para soltar uma habilidade parece mais monótono do que soluções mais atuais dos desenvolvedores, que parecem focar em maneiras de jogadores terem suas habilidades mecânicas mais destacadas.
Nesse sentido, a mecânicas "point and click" tende a sumir ou se tornar ainda mais rara em LoL e muito possivelmente permanecerá sendo tratada desta maneira no futuro. Não é um ponto negativ, necessariamente, mas afasta o MOBA atual ainda mais do League of Legends "clássico" do qual tantos da comunidade sentem falta.