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Como League of Legends se modernizou virando um jogo mais rápido

Como League of Legends se modernizou virando um jogo mais rápido
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Um jogador que parou de jogar LoL em 2011 e entrar hoje no game ficaria completamente perdido... mas um jogador de 2022 estaria igualmente perdido no passado

Como League of Legends se modernizou virando um jogo mais rápido

Manter um jogo no topo por quase uma década não é um feito simples de se fazer. League of Legends é um desses games que se mantém em evidência por meio de grandes mudanças que acontecem a cada temporada, que têm o objetivo de renovar a experiência de jogo e também de atrair cada vez mais jogadores. Ao longo dos anos, o LoL foi evoluindo de tal maneira que o gameplay de hoje diferente bastante de como era no passado, sendo mais moderno e rápido do que nunca.

Tempo é dinheiro nunca foi tão real

Em 2010, se você quisesse jogar uma ranqueada levaria entre 40 minutos a 1 hora para finalizar uma partida de LoL. O sistema de seleção de campeões e posições era totalmente diferente, pois os jogadores escolhiam sua posição com base na ordem de escolha. Muitas vezes ser o último significava jogar de suporte ou na selva, duas das funções mais evitadas pela comunidade. Mas acima de tudo, esse sistema geralmente criava uma atmosfera ruim desde antes da partida começar, porque algumas pessoas não suportavam não jogar na sua posição preferida.

Depois de passar pela seleção de campeões, a partida começava, mas o ritmo do jogo era outro. Eram 20 minutos de fase de rotas farmando quase ininterruptamente até que os jogadores decidam lutar. Isso não era necessariamente uma coisa ruim (o jogo foi um sucesso com esse sistema), mas para a Riot Games era como um declínio lento e certo que teve ser melhorado para ser mais rápido.

Se na época ainda era bastante comum ter sessões de jogatina com muitas horas de duração, desde então o tempo médio de uma partida foi bastante reduzido. Em meio ao crescimento dos jogos mobile, que trazem partidas mais curtas, mas também de muitos outros títulos cujo sucesso é comprovado por seus números, que propunham partidas variando inicialmente entre 30 e 45 minutos, depois entre 15 e 30 minutos.

Observe que estamos falando aqui da duração média de uma única partida, e não de uma sessão total. É para manter se adequar a essa "média" que a Riot Games teve que acelerar o LoL de forma inteligente. Para isso, eles mudaram completamente os dragões, que costumavam ser um objetivo simples, acrescentaram as barricadas nas torres para recompensar a agressão, bem como o Arauto do Vale para oferecer vários objetivos neutros interessantes.

Todos esses pontos colaboraram para tornar a fase de rotas mais dinâmica, com muito mais para prestar atenção além do farm. Um dos elementos que corrobora esse fenômeno é a escolha dos feitiços de invocador. Antes era muito comum usar feitiços de combate como o Incendiar e Exaustão, mas o Teleporte se tornou uma escolha viável e mais comum. É claro que não podemos ignorar que o feitiço recebeu buffs, mas o modo como o LoL passou a ser jogado também favoreceu o uso do TP.

Esse dinamismo tornou possível oferecer novas opções de snowball, que reduzem ainda mais a fase de rotas, que costuma ser mais passiva, para algo mais eletrizante logo de início.

League of Legends

Consequências do LoL mais rápido

Nos últimos anos, League of Legends vem ganhando velocidade, e isso se mostra até mesmo em jogos profissionais. Hoje um jogo com mais de 30 minutos é considerado longo, enquanto na época terminar uma partida em 30 minutos era rápido. É claro que os jogadores e as estratégias melhoraram de 2010 para cá, mas mesmo com o conhecimento de hoje não era certo que LoL teria se tornado tão rápido.

Não podemos esquecer que algumas modificações foram feitas para evitar possíveis abusos na época, como a estratégia de trocar as rotas, que consistia em enviar a bot lane para o topo para evitar 2v2s. Ver dois jogadores basicamente em PvE enquanto um terceiro fica embaixo da torre implorando XP certamente não manteria o público engajado por 10 anos.

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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