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LoL: A jogada que dá razão ao argumento de que a cura precisa ser reduzida

LoL: A jogada que dá razão ao argumento de que a cura precisa ser reduzida
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A Riot Games planeja fazer uma grande transformação em dano e cura no LoL, e não poderíamos concordar mais. Para perceber isso, basta assistir qualquer jogada na qual o potencial dessas duas mecânicas é demonstrado

LoL: A jogada que dá razão ao argumento de que a cura precisa ser reduzida

League of Legends precisa de uma grande mudança o mais rápido possível e a Riot Games finalmente conseguiu perceber isso. A desenvolvedora reagiu às reclamações da comunidade sobre as mecânicas de dano e cura e prometeu grandes nerfs em ambas. Atualmente a desenvolvedora tem motivos mais do que suficientes para fazer essas mudanças, basta assistir a essa jogada compartilhada pela comunidade do MOBA para ser convencido disso.

Os campeões do LoL curam demais?

Na jogada abaixo vemos um Aatrox que passa de estar prestes a morrer para ter uma barra da Vida completa em apenas dois segundos. Depois de ser caçado em uma luta, o campeão simplesmente usa o item Hemodrenário para se curar em 75% de sua Vida perdida - rapidamente ele consegue terminar a luta, como se tivesse acabado de sair da base.

Para muitos jogadores, essa é a prova de que a cura precisa de um nerf no LoL.

Aatrox é um campeão de roubo de vida completo e pode não parecer tão ruim que ele seja capaz de se curar com suas habilidades, especialmente considerando que elas não são exatamente as mais fáceis de acertar.

No entanto, a comunidade acredita que o grande problema, nesse caso, é que a maior parte da recuperação de vida do personagem dependia de seus itens e não de suas skills. No total, o campeão ganhou 1.431 pontos de vida graças ao Hemodrenário.

O verdadeiro problema do LoL

Ainda assim, uma única jogada não nos permite entender todo o contexto. É verdade que Aatrox recebeu uma quantidade excessiva de cura em um instante, sem dar aos seus oponentes muitas oportunidades de contra-atacar.

No entanto, isso se deve em grande parte à situação difícil em que esses tipos de campeões se encontram devido ao alto dano do jogo. Basicamente, temos um ciclo: por ser tão fácil matar oponentes, os personagens de cura precisam ser capazes de jogar nesses tipos de momento para serem viáveis.

De acordo com a Riot, a redução do dano do LoL será acompanhada de um nerf ainda mais significativo na cura. A desenvolvedora divulgará novos detalhes sobre os ajustes, que segundo ela, acontecerão muito em breve.

A cura sistêmica em League of Legends é uma resposta ao alto dano - League of Legends
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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

Helder Thury há 2 anos

Os caras usam o ARAM como argumento...

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