Alguns departamentos de desenvolvimento do League of Legends passam inúmeras horas testando novas habilidades que podem nunca chegar ao jogo para ajudar na criação de novos campeões e reworks. Isso lhes dá acesso imediato a mecânicas muito interessantes que são um mistério para o resto dos jogadores. No entanto, estamos errados se pensarmos que seus jogos funcionam como os servidores ao vivo ou até mesmo o PBE. A verdade é que eles enfrentam um jogo muito menos claro.
Uma mecânica cancelada capturada em um teste interno da Riot
Um dos poucos vídeos das fases de testes da Riot foi compartilhado pelos desenvolvedores há algum tempo. Esta é uma versão preliminar do Aatrox que é duplamente interessante. Além de nos permitir testemunhar como são os testes jogáveis do LoL, podemos ver algumas habilidades canceladas, entre as quais se destaca uma mecânica muito estranha. Era um efeito de seu ultimate chamado Blood Price e seu efeito era o mais curioso: oferecia ao aliado que o coletava um aumento de dano, poder de habilidade e tempo de recarga em troca de drenar sua vida.
No vídeo, podemos ver essa mecânica funcionando quando Zyra pega o corpo fantasma de seu parceiro no décimo segundo do vídeo para cair em combate alguns segundos depois por causa da habilidade. O problema é que a ideia só funcionava no papel e poderia ser um pouco decepcionante, levando a combos extremamente poderosos e outros que tiveram pouca utilidade no jogo. Além disso, parecia um pouco desajeitado, pois era melhor feito para funcionar com um sistema semelhante à passiva de Kalista (embora mais rápido) e todo o seu efeito parecia muito frustrante para os aliados de Aatrox.
Voltando à seção interessante de como são os testes jogáveis da Riot Games, não é preciso dar mais do que uma olhada para ficar claro que o misticismo da comunidade nesse quesito não se justifica. É verdade que testar as habilidades que nunca chegaram ao jogo é muito interessante, mas a clareza é zero. Nos primeiros segundos, vemos Aatrox usar uma habilidade muito semelhante ao seu E pré-rework que é literalmente invisível, e a partir de então suas habilidades ficam sombreadas ou marcadas de maneiras quase imperceptíveis.
Na mesma tela também vemos alguns detalhes curiosos, como indicações visuais das "teclas" pressionadas por Aatrox para tornar suas habilidades mais notáveis. Além disso, foi também aqui que tentaram introduzir uma melhoria muito interessante no sistema de comunicação do jogo.