Os personagens mais antigos de League of Legends são os que têm mais problemas no jogo atualmente (tirando os mais novos que chegam quebrando o jogo, como foi o caso de Zeri). Muitos deles foram criados de forma muito rápida e têm menos animações ou um design um pouco mais genérico e vazio. Isso porque, quando o jogo foi lançado, a Riot Games tentou honrar seu compromisso de lançar dois novos personagens por mês nos primeiros dois anos. Essa tendência continuou até a terceira temporada, quando decidiram tirar o pé do acelerador e tomar um ritmo bem mais normal.
Agora, a desenvolvedora está na sua saga de renovar personagens antigos, seja com mini reworks como em Janna, que após sua atualização acabou - estranhamente - dominando a rota do topo, ou com modificações maiores e mais significativas como em Dr. Mundo, Ahri e Caitlyn.
Yorick, o campeão de League of Legends criado em apenas três dias
O LoL tem inúmeras curiosidades interessantes, algumas são lendas urbanas, enquanto outras são totalmente verídicas. Entre elas, há uma da desenvolvedora bem conhecida: a criação do kit de habilidades de um campeão em apenas três dias. Esse foi o caso do antigo Yorick, personagem que nunca foi muito popular e acabou recebendo um rework na 6ª temporada e que se mantém até hoje (mesmo um fã tendo criado um documento com exatas 28 páginas só de bugs do campeão).
A característica principal da versão antiga de Yorick era a invocação de espíritos. Assim, todas as habilidades do campeão eram muito semelhantes. É verdade que os fantasmas invocados tinham efeitos e métodos de lançamento diferentes, mas todos possuindo modelos quase idênticos e tendo como função simplesmente acertar os inimigos. A principal diferença é que um só dava dano, outro desacelerava, e o último era capaz de roubar vida para o Pastor de Almas.
O que foi inovador no lançamento da versão antiga do personagem foi sua Ultimate, que o permitia selecionar um aliado para criar uma cópia espectral. Isso poderia atacar os inimigos e, caso o companheiro escolhido morresse, a habilidade o reviveria com toda a vida por dez segundos para continuar na luta (parece até a famigerada Renata Glasc atualmente). Uma habilidade muito inovadora para a época que o deu algumas possibilidades de uso e o permitiu ter uma chance nas partidas do MOBA, principalmente nos casos em que ele estava acompanhado por um ad carry muito poderoso e que precisasse de proteção.
A verdade é que pelo tempo que levou, ele era até um personagem aceitável. No entanto, esse é um dos aspectos que mais mudou em League of Legends. Enquanto os campeões costumavam ter um tempo de desenvolvimento muito curto, hoje em dia geralmente leva um ano inteiro para ser concluído. Fato que a entrevista com a Riot August nos revelou e que, claro, tem exceções, como os raros casos de heróis criados em cinco ou seis meses ou aqueles que podem demorar muito mais para serem desenvolvidos.
De fato, a Riot Games recentemente tomou a decisão de diminuir a taxa de lançamentos de personagens em League of Legends. A razão é que eles querem que cada campeão chegue ao jogo em seu estado ideal, sem haver pressão com as datas de lançamento. Novos heróis continuarão a chegar e o farão o mais rápido possível, mas sem a pressão adicional de ter que estar pronto em um determinado dia, isso não significa que o intervalo entre cada lançamento será gigantesco; Renata Glasc, por exemplo, chegou ao MOBA semanas depois de Zeri.