Atualmente a Riot Games possui diversos jogos além de League of Legends, como Legends of Runeterra, Teamfight Tactics, Valorant e Wild Rift. Mas há mais de 10 anos, toda vez que o MOBA apresentava um problema, os jogadores acusavam a desenvolvedora de não ter estrutura para resolver erros - e não necessariamente estava errados.
Por conta disso, a empresa precisava tomar decisões criativas para continuar crescendo e uma delas foi a criação de um Feitiço de Invocador exclusivo para Rioters, que permitia gravar partidas quando ainda não existia modo espectador no LoL.
Observador, o Feitiço de Invocador mais raro do LoL
O Feitiço de Invocador Observador tinha várias funções. Uma delas era eliminar a névoa (fog) que existe em todo o mapa, para que o usuário pudesse obter visão ilimitada da partida. Além disso, o feitiço fazia o campeão que estava utilizando-o desaparecer, impedia que ele ganhasse ouro e até mesmo o fazia desaparecer da tela de classificação durante toda a partida.
Este Feitiço de Invocador foi feito por conta da ausência de um modo espectador na época do lançamento do LoL. A falta desse recurso obrigou a Riot Games a ser um pouco mais criativa para transmitir ao vivo alguns dos jogos que faziam parte de uma campanha promocional da estreia do jogo, como uma partida temática de Ionia x Noxus, que aconteceu em 2010, bem antes do competitivo do jogo se tornar popular.
Esta mesma partida revela outro detalhe curioso sobre o feitiço - que não está mais presente no jogo. Inicialmente, Teemo sempre era usado como um Observador, pois era considerado o mascote do LoL na época, mas o feitiço não impedia danos, então o campeão poderia morrer se fosse atingido pela ultimate de Karthus, por exemplo.
Isso fez com que os Rioters passassem a utilizar Anivia no lugar de Teemo, já que sua passiva Renascimento evitava esse tipo de problema.
Dessa forma, esse foi o modo espectador temporário do LoL em seus dois primeiros anos de vida, até que a Riot Games lançasse o modo propriamente dito para o primeiro Mundial, realizado em 2011.
Embora o sistema pareça malfeito, a verdade é que foi ele que permitiu que alguns dos primeiros momentos da história do LoL fosse mantidos vivos, sendo fundamental nos primeiros anos do jogo.
Naquela época, a prioridade era encher o jogo com novos conteúdos e campeões, então a alternativa para o modo espectador precisaria ser uma ferramenta simples, que resultou em um elemento entregue exclusivamente aos trabalhadores da empresa.