League of Legends contém uma grande variedade de itens que possuem diversos efeitos interessantes. Ainda assim, da mesma forma que a comunidade cria fanarts, cosplays e ideias de novos campeões, também inventa ideias para melhorar a itemização do jogo. Recentemente, um usuário do Reddit sugeriu que a Riot Games adaptasse para o LoL um dos itens mais divertidos do Dota 2, MOBA concorrente.
O item em questão é o Cetro de Aghanim. Seu efeito, longe de proporcionar melhorias estatísticas, consiste em oferecer efeitos adicionais a algumas habilidades de cada personagem. Um exemplo é o personagem Warlock, que pode invocar um golem parecido com o Tibbers de Annie. No entanto, ao usar esse item, você pode dobrar o efeito lançando dois desses monstros simultaneamente.
Embora apenas alguns heróis do Dota 2 usem esse item com eficiência, ele se adapta bem a todos os personagens, criando alguns buffs bastante interessantes. Dessa forma, um jogador de LoL quis explorar a ideia, criando o que ele considera poder ser uma versão do Cetro de Aghanim para alguns campeões da Riot, dos quais escolhemos cinco que parecem muito surpreendentes:
- Nami | R - Maré Violenta: A habilidade ganha um alcance global, aumentando em velocidade à medida que se move pelo mapa, tendo seu dano também aumentado
- Mordekaiser | R - Reino da Morte: Se você pressionar o botão repetidamente, Mordekaiser ficará fora do Reino da Morte, mantendo seu inimigo preso lá por 4,5 segundos. Além disso, ele rouba 10% de suas estatísticas por 10 segundos após a ativação
- Lulu | R - Crescimento Virente: Pode ser jogador nos inimigos para reduzi-los e reduzir suas estatísticas em 40%
- Lee Sin | Nova Passiva: O item vai para o slot de amuleto de visão, oferecendo aumento de estatísticas e concedendo proteção a cada 15 segundos
- Thresh | R - A Caixa: Se Thresh ultar com a lanterna ativa, criará uma segunda caixa ao redor do item
Embora este item possa parecer bastante quebrado, ele vem com a desvantagem de ter um custo de ouro que não é compensado pelas estatísticas. Dessa forma, é uma alternativa interessante que poderia se encaixar no jogo, mas que apresenta dois problemas. Por um lado, seria um pesadelo para a equipe de balanceamento do LoL, e por outro, levaria a uma infinidade de erros após o lançamento.
Juntando tudo isso com a necessidade do LoL de se diferenciar do Dota 2, provavelmente nunca veremos algo parecido no jogo da Riot. Mas não há como negar que a ideia é, no mínimo, atraente, o que nos faz pensar que poderia entrar no LoL somente como parte de algum modo de jogo alternativo.
Conteúdo adaptado de "GalleGutsito" do MGG Espanha.