League of Legends é um jogo repleto de campeões que exercem funções diferentes umas das outras. Uns são mais fortes no início, outros mais fracos e melhoram no final do jogo. Nesta matéria, separamos cinco campeões do MOBA da Riot Games cujo o final de jogo não é dos melhores em Summoner’s Rift, mas compensam tendo um ótimo e dominante começo de partida, ou seja, não são os melhores no late game.
Pantheon
Pantheon é um ótimo campeão para o início do jogo, visto que o dano base de suas habilidades é bem alto. Além disso, seu leque foi feito para que ele realmente domine os seus adversários na primeira parte de uma partida.
Para ser útil no late game, o Pantheon precisa estar muito forte e capaz de deletar algum inimigo mais frágil, mas ainda assim é bem complicado jogar com o personagem nesse ponto do jogo. Isso porque os adversários já estarão bem itemizados e com maneiras de suportar toda a explosão de dano que o campeão causa.
Além disso, seus itens são focados em letalidade, atributo que tem muito mais valor no início e meio do jogo, perdendo bastante da eficácia conforme o tempo passa e os adversários vão se reforçando com escolhas defensivas.
Galio
Galio é um campeão tanque e que joga no meio, mas também como suporte. Aqui vamos falar da sua função como um mago de controle… E que controle.
Embora ele tenha um bom início de jogo, com muito controle de grupo e com uma limpeza de minions fácil, ele consegue ajudar muito bem o seu caçador nas rotações, e, principalmente, quando alcança o nível 6 essas rotações são muito mais fáceis e deixam seus companheiros em vantagem numérica nas pequenas lutas.
Entretanto, por conta dessas saídas da rota, o campeão normalmente fica atrás em farm e acaba perdendo sua força conforme o tempo passa. Ou seja, cada vez mais fraco e sem muito dano nas suas habilidades, sendo focado em causar controle de grupo, facilmente é superado pelos seus adversários e acaba sendo um tanto quanto inútil no late game, caso não esteja muito na frente ou não tenha deixado seus companheiros de equipe em uma boa vantagem.
Lucian
Lucian é um ótimo campeão para a fase de rotas, principalmente quando turbinado com suportes que combinam com seu estilo de jogo agressivo. Nas rotas solo, como topo e meio, também tem um papel dominante. Com um início de jogo forte, o campeão precisa ter uma larga vantagem para ser mais útil que os outros atiradores ou adversários de rota, afinal, seu potencial diminui quando o tempo passa, muito pelo seu baixo alcance que dificulta muito causar dano sem se expor e acabar sendo neutralizado pelos inimigos.
Além disso, a sua itemização é bem cara, necessitando ainda mais desse bom início para que o campeão faça a diferença dentro das partidas e não seja apenas mais um quando o jogo chega na sua reta final.
Lee Sin e Renekton
Embora não tenham um final de jogo tão ruim, os dois campeões gostam muito mais de jogar o início das partidas. Ambos são escolhas muito fortes por jogadores que querem dominar logo de cara e criar um efeito bola de neve para que a outra equipe sequer consiga voltar em uma partida.
Lee Sin é super conhecido pelo seu alto dano, além de limpar os monstros da selva com facilidade e encontrar vários ganks que auxiliem seus companheiros de equipe a conseguir vantagem. No final do jogo, ele fica mais fraco, porém ainda tem a sua utilidade e consegue chutar os alvos frágeis e importantes para abates fáceis.
Já o Renekton tem um papel mais complicado, principalmente no final do jogo, quando sua força é bem menor caso ele não tenha conseguido tanta vantagem durante a sua fase de rotas. Isso acontece por conta de ele precisar entrar no meio dos adversários que, nesse ponto do jogo, já estarão bem itemizados e poderão enfrentá-lo sem tantas dificuldades.