League of Legends já sofreu - e ainda sofre! - com diversos bugs, os famosos erros de programação. Em um jogo com tantos campeões, habilidades, itens e outros recursos, é impossível não haver falhas de vez em quando. Atualmente, muitos bugs são corrigidos rapidamente ou não causam grandes problemas ao LoL, mas em 2015 a Riot Games se deparou com um erro grave que interrompeu o funcionamento das partidas ranqueadas por mais de um dia.
O bug em questão aconteceu na atualização 5.13 e permitia que os campeões pudessem volta à base de forma instantânea. Um "recall" extremamente rápido poderia oferecer grandes vantagens aos jogadores que soubessem usá-lo, como se move pelo mapa rapidamente, comprar itens sem perder farm ou escapar de situações complicadas.
O impacto do erro foi tão perceptível e seu uso se tornou tão frequente nos jogos que as partidas ranqueadas foram desabilitadas por mais de um dia.
Inicialmente, a Riot acreditou que este problema afetava somente a campeã Riven e decidiu desativá-la. No entanto, os jogadores do LoL rapidamente descobriram que o erro funcionava com qualquer personagem, bastava usar uma combinação de ataques automáticos e habilidades contra uma unidade inimiga de tal forma que o jogo ficasse tão confuso, que enviava os players automaticamente para a base, mesmo que eles estivessem no meio de uma luta.
Para entender a gravidade da situação, basta se lembrar de que a Riot considerou fechar temporariamente os servidores do jogo, mesmo com todo o prejuízo que isso poderia trazer para ela. Mas no fim das contas a desenvolvedora optou por desabilitar somente as partidas ranqueadas. Vale lembrar que a empresa deu um aviso aos jogadores que queria fazer login de qualquer maneira, afirmando que não poderia garantir a qualidade das partidas.
A partir daquele momento a comunidade sofreu uma reação em cadeia. Mesmo os jogadores mais relutantes em usar o bug se aproveitaram dele, pois era a única maneira de lidar com os próprios adversários que abusavam do erro. A Riot nem mesmo poderia banir todos os players que fizeram isso, pois havia tantas pessoas se aproveitado daquilo, que seria impossível penalizar todas.
O jogo nunca havia sofrido tão grave e nunca mais nada parecido aconteceu. Embora o LoL já tenha apresentado bugs marcantes, que permitiam causar danos infinitos ou invulnerabilidade diante de ataques adversários, eles eram classificados como trapaça e dificilmente utilizados pelos jogadores. Quase sete anos depois, o incidente nunca foi explicado pela Riot, mas foi uma das maiores crises pelas quais a Riot já passou.
Conteúdo adaptado de "GalleGutsito" do MGG Espanha.