League of Legends é um jogo constantemente atualizado, mas isso não significa que todos os novos conteúdos do game aumentam sua qualidade. A Riot Games, desenvolvedora do MOBA, tem um longo histórico de tentativas fracassadas com o game, como por exemplo o Dragão Quimtec, que foi temporariamente removido do jogo recentemente. Mas a ideia mais desastrosa que a Riot já colocou em prática foi uma mudança no sistema de partidas ranqueadas: a Fila Dinâmica.
O fracasso que arruinou uma temporada inteira
Em 2016, a Riot resolveu implementar a Fila Dinâmica no LoL para resolver diversos problemas das partidas ranqueadas. Esse modo substituiu os jogos solo e 5v5 para permitir que os players jogassem em grupos de qualquer tamanho. Para jogadores menos competitivos, foi uma verdadeira benção, já que eles podiam jogar partidas mais "sérias" acompanhados por seus amigos.
No entanto, mesmo antes do lançamento dessa dinâmica, muitos jogadores alegaram que isso quebraria um sistema que funcionava bem e há muito tempo no LoL.
Jogar sozinho acompanhado de um time "pré-feito" de quatro jogadores foi a pior experiência possível para diversos players e a Riot demorou muito tempo para aceitar isso. A desenvolvedora queria confiar em em sua própria capacidade de resolver a situação e insistiu que a Fila Dinâmica era o futuro do LoL, mas vários problemas a forçaram a dar um passo para trás: tempos de fila muito longos, matchmaking desequilibrado, entre outros.
Por conta disso, no meio da temporada a Riot admitiu seu erro e reativou os jogos solo e duo para jogadores com MMR mais altos. Em outubro de 2016 a Fila Dinâmica foi encerrada de vez, trazendo de volta a SoloQ, os Duos, e uma novidade: a Ranqueada Flexível.
A Fila Dinâmica é um dos maiores fracassos da Riot Games, porque seus experimentos nas partidas ranqueadas funcionaram apenas na teoria e não levaram em consideração as atitudes dos jogadores de LoL - e muito menos o que eles realmente queriam.
Pensando no lado bom dessa situação ruim, pelo menos o esforço que a desenvolvedora fez para consertar essa dinâmica, enquanto ela ainda estava ativa, resultou em algumas melhorias bastante significativas, que até hoje refletem de forma positiva no jogo atual. Ainda assim, esse foi um custo muito alto, já que a Temporada 6 recebeu inúmeras críticas e foi considerada por muitos como um verdadeiro desperdício.
Desde então, os testes da Riot foram feitos em escalas menores, afetando apenas alguns servidores. Tudo o que tem a ver com os jogos ranqueados é muito importante para grande parte dos jogadores, o que fez com os desenvolvedores se tornassem mais cautelosos com esse assunto.
Conteúdo adaptado de "GalleGutsito" do MGG Espanha.