Uma mudança bastante sutil que aconteceu no último patch de League of Legends, 12.3, tem a ver com o Dragão Hextec e seus portais por Summoner's Rift. Desde que a atualização chegou ao MOBA, o efeito de desaparecimento gradual (fade) do campeão que utiliza o portal não acontece mais, o que torna possível ver os personagens sendo transportados de um ponto ao outro - o que causa uma interação injusta no jogo.
O problema com este novo efeito sem o fade é que ele permite que os campeões que usam o portal possam utilizar o Feitiço de Invocador Smite. Isto pode causar uma situação bastante negativa, se levarmos em conta que durante o período que permanecem no portal os personagens são imunes aos ataques de quaisquer adversários e dão a impressão de estarem paralisados, o que faz com que na maior parte dos casos ninguém os considere como ameaças - que podem roubar objetivos.
Esse problema viola os padrões da Riot Games para o jogo, segundo os quais os jogadores devem ser capazes de entender o que está acontecendo no mapa e quando um inimigo representa perigo.
A maior parte dos Feitiços de Invocador pode ser usado quando submetidos a quase todos os efeitos de controle de grupo do LoL. No caso do Smite, apenas um inimigo sob o efeito de supressão - possuído por somente seis campeões em todo o MOBA - seria impedido de usá-los. Essa é uma situação que provavelmente complicou a programação dessa interação, levando jogadas como a do vídeo acima a serem compartilhadas pela comunidade.
Alguns membros da comunidade já pediram para que os desenvolvedores criem uma atualização de emergência para corrigir o problema. Embora as chances desse problema afetar uma partida sejam baixas, o buff oferecido pelo Barão é um dos mais importantes do jogo e pode mudar completamente o rumo de uma partida.
Dessa forma, este poderia ser considerado um problema grave pela Riot, que deveria ser resolvido em um futuro próximo.
Conteúdo adaptado de "GalleGutsito" do MGG Espanha.