Que o meta de League of Legends não agrada a todos, todo mundo sabe. Mas as coisas ficaram um pouco feias na comunidade do jogo da Riot Games durante a temporada de 2021, com a implementação dos itens míticos. Diversos memes sobre o poder abusivo de itens e campeões ficaram conhecidos no Reddit, Twitter ou TikTok.
Dessa forma, o MGG Brasil quis saber quais são as opiniões de diferentes jogadores sobre o meta. Com isso, queremos dizer aqueles que vivem em mundos relativamente distantes: o low e o high elo da fila ranqueada do LoL. Assim, conversamos com dois jogadores do Grão-Mestre e um do Ferro II para comparar suas principais problemáticas envolvendo o meta atual do MOBA.
O meta do LoL na visão do high elo
Fábio Soares - ou "byun baek" no League of Legends -, é Grão-Mestre na faixa dos 600 PDL e tem preferência para jogar na rota do meio ou como suporte. Perguntamos qual o item e o campeão mais incômodo que teve que lidar durante a temporada atual, além da maior problemática que enfrentou no meta, confira na sequência.
- Item:
- Campeão:
- Maior problema do meta:
Em sua opinião, o Limite da Razão é um problema considerando sua preferência particular por campeões AP, como Ahri, Karma e Akali. Já Kayn levou o posto de campeão mais inconveniente porque, nas palavras de byun baek, "sua classe de assassino somado à sinergia com itens de bruisers resultou num campeão insuportável de se lidar". Para o jogador, os caçadores levaram a culpa por, em suas palavras, possuírem uma falta de plano de jogo e pouca proatividade.
Seguindo então para o segundo jogador consultado, Marcos Martins ou "Fátima" no League of Legends. Fizemos as mesmas perguntas para o jogador que se encontra na faixa dos 550 PDL e também joga na rota do meio e como suporte, acabamos por receber até mais de uma resposta.
- Item:
- Campeão:
- Maior problema do meta:
Dessa forma, vamos às suas justificativas: para Marcos o Hemodrenário, que está finalmente sendo balanceado, "fez com que campeões lutadores como Xin Zhao, Kayn - em ambas as formas - e Lee Sin, além de continuarem dando dano como sempre, tivessem a possibilidade de permanecer nas lutas por mais tempo ainda e impactar na linha de trás inimiga, tirando o tempo que eles poderiam estar focando os mais frágeis".
Sobre campeões, ele decidiu por citar dois: Lucian e Kayn, mas quem levou o posto foi o atirador: "Ele é um campeão que, desde o ano passado, tem sido utilizado na rota do topo e no meio, pois ele possui uma pressão de abate enorme e os recursos eram dados exclusivamente a ele. Recursos que não são divididos combinados com o escalamento absurdo que ele possui nas habilidades, fazem com que qualquer vantagem que ele tenha desbalanceie todo o jogo por ser um campeão com muita mobilidade e dano explosivo".
Diferentemente do jogador anterior, Marcos identificou um incômodo com os itens de League of Legends. Acredita que é bom a implementação de novos itens para o jogo ser renovado, mas que itens como o Limite da Razão e o Hemodrenário possuem status altos ou efeitos fortes demais para um item defensivo: "Limite da Razão estava tão quebrado in-game que não existia um jogo que um atirador ou lutador não o fizesse, mesmo que não estivesse contra dano mágico. Por que um item que é feito para uma luta contra dano mágico está sendo feito como primeiro item mesmo em situações que não esteja contra dano mágico? Além dos atributos altos do item, ele possibilitava que quem o tivesse, como esteve no meta dos atiradores, não tomasse oneshot de magos de artilharia como a Lux e o Xerath".
O meta na visão do low elo
Para representar a fila do Ferro II, conversamos com Felipe Oliveira, ou "PNG Mosbyy" no LoL. Fizemos as exatas mesmas perguntas sobre item, campeão e maior incômodo na 11ª temporada do MOBA, e o jogador que tem como rota principal a bot lane na função de atirador, teve respostas diferentes sobre suas vivências.
- Item:
- Campeão:
- Maior problema do meta:
De cara já vemos algumas diferenças entre as escolhas, a justificativa da escolha do Arco Escudo Imortal é que para Mosbyy ele foi o item mais "quebrado" durante toda a temporada: "Quase todos os atiradores e alguns campeões da rota do meio faziam esse item e em trocas individuais era péssimo estar contra".
A escolha de Kai'Sa como a campeã mais problemática foi graças aos itens novos: "Ela se tornou pick ou ban a temporada inteira, quando fecha Mata-Craquéns fica impossível de a enfrentar em trocas individuais e quanto mais o tempo passa ela só escala."
Além disso, ele apresentou problemáticas que não foram citadas anteriormente: os dodges frequentes - lembrando que a Riot Games está implementando novas penalidades para jogadores com condutas de abandono de partida - e em sua visão, o meta favorecendo campeões magos. "Alguns abandonos na seleção de campeões eram compreensíveis pois têm pessoas que 'trollam' porque querem, mas outras só selecionam um 'Thresh Mid' por maldade e para deixar o pessoal irritado."
"O outro motivo foi o meta dos 'maguinhos' que praticamente permaneceu a temporada inteira, só saiu na época do MSI e voltou perto dos playoffs do CBLOL. Isso aí é favorecer uma classe só", completou sobre sua visão do meta favorecendo campeões AP.
Recentemente houve balanceamentos implementados no League of Legends em visão do Worlds 2021, e com a proximidade do término da temporada deste ano, esperamos mudanças que mexerão com todo o meta do jogo; como os dois novos dragões revelados para a pré-temporada de 2022.
E aí? Em sua opinião, quais foram os itens, campeões e maiores problemáticas desta season? Concorda com algum dos lados?