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Todos os campeões de LoL: habilidades, skins, história e mais - Xerath

Todos os campeões do LoL

Xerath

The Magus Ascendant

Xerath: The Magus Ascendant
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apresentação

Apresentação

Xerath é um mago transfigurado da antiga Shurima, um ser de energia antiga que habita os fragmentos destruídos de um sarcófago mágico. Por milénios, ele permaneceu prisioneiro das areias do deserto, mas a ascensão de Shurima libertou-o da sua prisão ancestral. Tendo ficado louco com o poder, ele agora procura recuperar o que acredita ser-lhe devido e substituir as civilizações emergentes que tomaram posse do mundo por uma nova moldada à sua imagem.

"Uma vida inteira como escravo preparou-me para a eternidade como vosso mestre"

Habilidades

Passiva - Mana Surge

Ataques básicos do Xerath restauram mana a cada 12 segundos que dobra se o Xerath atacar um champion.

Q - Arcanopulse

Custo: 80/90/100/110/120 de mana

Cooldown: 9/8/7/6/5 segundos

Range: 750 a 1400

Primeira ativação: Xerath carrega Arcanopulse, que reduz gradualmente sua velocidade de movimento enquanto aumenta o alcance do feitiço.
Segunda Ativação: Xerath lança a habilidade, causando 80/120/160/200/240 (+ 75% do poder) de magic damage a todos os inimigos numa linha. Enquanto carrega o Arcane Ray, Xerath não pode atacar ou lançar outras habilidades. Se Xerath não ativar o raio, ele recebe metade do custo de mana.

W - Eye of Destruction

Custo: 70/80/90/100/110 de mana

Cooldown: 14/13/12/11/10 segundos

Range: 1100

Área de Efeito: 200

Xerath solta um raio de arcane energy, que causa 60/90/120/150/180 (+ 60% de poder) de dano mágico a todos os inimigos na área alvo e diminuindo em 25% a velocidade deles por 2,5 segundos. Inimigos no centro da explosão recebem +50% de magic damage e sofrem mais slow (60/65/70/75/80%). Este slow diminui rapidamente.

E - Shocking Orb

Custo: 60/65/70/75/80 de mana

Cooldown: 13/12,5/12/11,5/11 segundos

Range: 1050

Xerath dispara uma esfera de magia bruta. O primeiro inimigo a ser acertado sofre 80/110/140/170/200 (+ 45% do poder) de magic damage e fica com stun por 0,5 a 2 segundos. A duração do stun aumenta com a distância percorrida pela habilidade.

R - Rite of the Arcane

Custo: 100 de mana

Cooldown: 130/115/100 segundos

Range: 5000

Área de efeito: 200

Xerath ascende para assumir a sua verdadeira forma, que o imobiliza e lhe rende 3/4/5 cargas de energia. Esse fogo de artilharia mágica causa 200/240/280 (+ 43% do poder) de magic damage a todos os inimigos afetados. A imobilização termina após 10 s, quando todas as cargas foram lançadas ou se te moveres. Se nenhuma carga for disparada, o cooldown será reduzido em 50%.

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Ricardo Silva
Zydeon

Fortnite/League of Legends/Gaming.

Português do interior, escreve sobre jogos porque nunca foi bom o suficiente para ser profissional a jogá-los.
Zydeon a.k.a. Ricardo Santos Silva

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