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LoL: Notas da atualização 10.23 trazem mudanças da pré-temporada 2021

LoL: Notas da atualização 10.23 trazem mudanças da pré-temporada 2021
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Este patch de LoL abre a porteira para uma série de novidades da próxima season de League of Legends - você está preparado para a nova loja?

LoL: Notas da atualização 10.23 trazem mudanças da pré-temporada 2021

As notas do patch 10.23 de League of Legends (LoL) foram publicadas por completo, com a chegada de todas as mudanças planejadas para a pré-temporada 2021, incluindo a nova loja, itens míticos e uma série de ajustes de balanceamento para campeões e monstros da selva, além de novidades para as partidas ranqueadas.

Conteúdo do patch

Novas skins

  • Nasus e Zac Máquina de Combate
  • Yorick, Jayce e Singed da Resistência
  • Lucian Vitorioso

Mudanças em campeões

  • Buffs: Akali, Elise, Katarina, Kayle, Ornn, Twitch, Volibear, Yasuo, Yone
  • Neutros: Senna, Tryndamere, Viktor, Seraphine
  • Nerfs: Amumu, Brand, Caitlyn, Jhin

Mudanças em runas

  • Caça Voraz, Conquistador, Presença de Espírito, Transcendência, Perspicácia Cósmica, Caça Ardilosa, Tônico de Distorção no Tempo

Diversos

  • Novos ícones de invocador
  • Nova skin de sentinela

Novas skins

Nasus, Zac, Jayce, Yorick e Singed recebem novas skins das linhas Máquina de Combate e Resistência nesta atualização. Os visuais disponibilizados em 12 de novembro de 2020.

As skins Máquina de Combate e Resistência estão inseridas em um universo alternativo de LoL no qual campeões são transformados em ciborgues por Viktor, que lidera uma revolução das máquinas. Para combatê-los há os combatentes liderados por Illaoi. Até o momento, além da Sacerdotisa Cráquem há apenas Caitlyn da Resistência.

Veja as novas skins de LoL das linhas Máquina de Batalha e Resistência

Jayce, Yorick e Singed se juntam ao combate contra as forças robóticas que recebem a adição de Nasus e Zac

Itens míticos e mudanças em itens lendários

Todos os itens míticos e lendários da pré-temporada 2021 de LoL

A grande quantidade de novidades no sistema de itemização de League of Legends chega para ornar a nova loja da pré-temporada 2021

Todos os itens de LoL atualizados na pré-temporada 2021

Em preparação para a season 11, a Riot Games não só reformulou toda a itemização de League of Legends como também alterou alguns dos itens mais icônicos do MOBA

O rework de itens do LoL para caçadores na temporada 2021

Além de itens míticos e atualizações para os lendários, os componentes e funcionamento de itens da selva também passam por mudanças nesta pré-temporada 2021 de League of Legends

Mudanças em campeões

Buffs

Akali

Q - Golpe dos Cinco Pontos

Custo de energia reduzido: 120/115/110/105/100 → 120/110/100/90/80

Elise

Q - Mordida Venenosa

Novo - Agora aplica efeitos ao contato

Katarina

Passiva - Voracidade

Novo - A coleta de adaga aplica efeitos ao contato

E - Shunpo

Novo - Aplica efeitos ao contato

R - Lótus da Morte

Dano Mágico: 25 / 37.5 / 50 (+ 19% de seu poder de habilidade) (+ 22% de seu dano de ataque bônus) por adaga ⇒ 25 / 37.5 / 50 (+ 19% de seu poder de habilidade) por adaga
Novo - Dano Físico: 15% (+9,9% de Velocidade de Ataque) de DdA adicional por adaga
Novo - Cada adaga aplica efeitos ao contato com 25% de eficácia

Kayle

Passiva - Ascensão Divina

Bônus de velocidade de ataque alterado: 6% por acúmulo de Fúria ⇒ 6% (+ 2% de seu poder de habilidade) por acúmulo de Fúria

Ornn

Passiva - Forja Viva

Itens forjáveis: Lista de itens limitada ⇒ Todos os itens míticos
Valor de aprimoramento para Itens Magistrais: com base no item ⇒ ~ 1000 ouro
Limite de Itens Magistrais: 2 para Ornn, 1 para seus aliados ⇒ 1 para Ornn e seus aliados (Ornn permanece sujeito ao limite de um item mítico)
Atributos adicionais: Ornn ganha + 10% de bônus de armadura e bônus de resistência mágica. ⇒ Ornn ganha + 10% de bônus de Vida, armadura e resistência mágica.
Novo - Mão Calejada: Ornn recebe 4% de Vida, Armadura e Resistência Mágica para cada item Mítico que aprimorar em Magistral

Twitch

Passiva - Veneno Mortal

Novo - Dano de 3% de PdH por segundo a cada acúmulo (máximo de 108% de PdH ao longo de 6s com 6 acúmulos)

W - Tonel de Veneno

Novo - Multiplicador por lentidão: 6% de PdH

E - Contaminar

Escalamento de dano de PdH: Dano Físico de 33,3% do PdH por acúmulo de Veneno Mortal (máximo de 200% de PdH com 6 acúmulos) ⇒ Dano Mágico de 33,3% do PdH por acúmulo de Veneno Mortal (máximo de 200% de PdH com 6 acúmulos)

Volibear

Passivo - A Tempestade Implacável

Velocidade de ataque por acúmulo: 5% ⇒ 5% (+ 4% de seu poder de habilidade)

E - Divisor de Céus

Dano contra tropas: 150/250/350/450/550 → 50/300/450/600/750

Yasuo

Passivo - Estilo do Errante

Novo - Sobreacúmulo: Cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% é convertido em 0,5 de DdA adicional (vale lembrar que Estilo do Errante dobra a Chance de Acerto Crítico de outras fontes).

Yone

Passivo - Estilo do Caçador

Novo - Sobreacúmulo: Cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% é convertido em 0,5 de DdA adicional (vale lembrar que Estilo do Caçador dobra a Chance de Acerto Crítico de outras fontes).

Neutros

Senna

Passiva - Absolvição

Redução de dano crítico: 35% (os críticos causam 130% de DdA) ⇒ 14% (os críticos causam 150% de DdA)

Chance de acerto crítico a cada 20 almas: 15% → 10%

R - Sombra da Alvorada

Agora coleta Espectros da Névoa. Os Espectros da Névoa ainda surgem somente próximos a Senna.

Tryndamere

Passiva - Fúria da Batalha

Chance de acerto crítico por ponto de fúria alterado: 0,35 / 0,4 / 0,45 / 0,5% (níveis 1/6/11/16) ⇒ 0,4%

Viktor

Atributos básicos

Crescimento de mana: 25 → 45

Passiva - Evolução Gloriosa

Removido - Núcleo Hex: Viktor não inicia mais a partida com um Núcleo Hex aprimorável.

Novo - Colheita: Viktor coleta 1 Fragmento Hex com eliminações de tropas e monstros, 5 de tropas grandes e 25 de Campeões. Ele pode gastar 100 Fragmentos Hex para aprimorar uma Habilidade básica. Quando as três Habilidades básicas são aprimoradas, Tempestade do Caos também é aprimorada automaticamente.

E - Raio da Morte

Multiplicador AP do laser aumentou: 60% → 70%

Multiplicador AP da explosão aumentou: 70% → 80%

Seraphine

Atributos básicos

Regeneração de mana base diminuiu de 10 → 8

Passivo - Presença de Palco

Multiplicador da nota: 7,5% de PdH ⇒ 6/7/8/9% de PdH (níveis 1/6/11/16)

Q - Nota Aguda

Dano alterado: 55/65/75/85/95 (+ 55% de seu poder de habilidade) ⇒ 55/70/85/100/115 (+ 40/45/50/55/60% de seu poder de habilidade)

E - Ritmo Contagiante

Dano de base alterado: 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140

Dano contra tropas aumentado: 60/70/80/90/100% ⇒ 100%

Nerfs

Amumu

Atributos básicos

Armadura base diminuída: 33 → 30

Vida por nível diminuída: 84 → 80

Brand

Passiva - Labareda

Dano da explosão ao alvo marcado: 10-14% (níveis 1-9) ⇒ 10-14% (níveis 1-17)

E - Conflagração

Tempo de recarga aumentado: 9/10/8/7/6 → 11/12/10/9/8

Caitlyn

Passiva - Bem na Mira

Dano de Bem na Mira proveniente do nível: 50/75/100% de DdA (nos níveis 1/7/13) (inalterado)
Dano de Bem na Mira proveniente da chance de acerto crítico: (1,25 * [100 + metade do percentual de Dano Crítico adicional] * Chance de Acerto Crítico)% de DdA ⇒ (1,25 * [87,5 + metade do percentual de Dano Crítico adicional] * Chance de Acerto Crítico)% de DdA

Jhin

Passiva - Sussurro

Redução de dano crítico: 5% (os críticos causam 150% de DdA) ⇒ 14% (os críticos ainda causam 150% de DdA)
Conversão de chance de acerto crítico para DdA: 40% ⇒ 30%

Ajustes de mana em campeões

Com as mudanças de mana em itens como Lágrima, Fulgor e Perdição de Lich, além da falta de mana na maioria dos itens Míticos, +20 de crescimento de mana foi concedido aos seguintes Campeões

Amumu, Anivia, Camille, Cassiopeia, Cho'Gath, Corki, Darius, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Gangplank, Hecarim, Irelia, Jax, Kassadin, Malphite, Nasus, Ornn, Ryze, Skarner, Sylas, Twisted Fate, Udyr , Vi, Viktor, Volibear, Wukong, Xin Zhao, Yorick, Zilean.

Mudanças em runas

Caça Voraz

Efeito alterado:

Cura em 1,5% (+2,5% por acúmulo de Caçador de Recompensas) do dano causado pelas Habilidades, efeitos ao contato e itens ⇒ 1% de Vampirismo Universal (+2% por acúmulo de Caçador de Recompensas)

Conquistador

Força adaptativa por acúmulo: 1,7 - 4,2 (nos níveis 1 - 18), 20,4 - 50,4 com o máximo de acúmulos ⇒ 2 - 5 (nos níveis 1 - 18), 24 - 60 com o máximo de acúmulos
Cura com o máximo de acúmulos: 15% (8% para Campeões de ataque à distância) ⇒ 9% (6% para Campeões de ataque à distância)

Presença de Espírito

Novo efeito: Depois de um intervalo de 1s, as eliminações de Campeões restauram 20% do Mana máximo ou da Energia máxima e aumentam o Mana máximo em 100 ou a Energia máxima em 10, acumulando até 5 vezes (máximo de +500 de Mana ou +50 de Energia) ⇒ Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana em 1,5 - 11 (nos níveis 1 - 18) (80% para Campeões com ataque à distância) de Mana por segundo durante 4s. Usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da Energia máxima.

Transcendência

Novo efeito: Concede 10% de RTR ao chegar ao nível 10. Cada percentual excedente do limite de RTR é convertido em um bônus adaptativo ⇒ Concede efeitos adicionais ao alcançar os seguintes níveis:

NÍVEL 5: +5 de Aceleração de Habilidade;

NÍVEL 8: +5 de Aceleração de Habilidade;

NÍVEL 11: Ao eliminar Campeões, reduz o Tempo de Recarga restante de Habilidades básicas em 20%.

Perspicácia Cósmica

Removido - Não aumenta mais o limite nem concede RTR
Aceleração de item: 5% de RTR de itens ativos ⇒ 10 de Aceleração de Item (aplica-se a todos os Tempos de Recarga de itens)
Aceleração do feitiço do invocador: 5% de Redução do Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador ⇒ 15 de Aceleração de Feitiços de Invocador

Caça Ardilosa

Efeito alterado

Reduz o Tempo de Recarga dos efeitos ativos de itens em 15% (+5% por acúmulo de Caçador de Recompensas) ⇒ Concede 10 de Aceleração de Item (+5 por acúmulo de Caçador de Recompensas). A Aceleração de Item afeta TODOS os Tempos de Recarga de itens, não somente os de efeitos ativos.

Tônico de Distorção do Tempo

Removido - Os consumíveis não entram mais em um curto Tempo de Recarga. Se os consumíveis acumularem, a restauração instantânea será aplicada no fim da duração do consumível original.

Aceleração de Habilidade substituirá Redução do Tempo de Recarga em LoL

Uma série de itens passarão por mudanças na pré-temporada 2021

Novos ícones de invocador

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Nova skin de sentinela

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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