Ao longo dos anos vimos itens serem adicionados e excluídos de League of Legends (LoL), mas o sistema de itemização do MOBA é basicamente o mesmo desde a primeira temporada. Dez anos depois, a Riot Games traz novidades e uma reformulação completa na atualização 10.23, introduzindo os itens Míticos em preparação para a temporada 2021.
A partir de agora, os itens Míticos ocupam o espaço do tier mais alto quando se trata de itemização no LoL. É permitido ter apenas um deles por vez e a condição Passivo Mítico influenciará o resto dos itens completos que um jogador escolher ao longo da partida. Os itens Míticos oferecem efeitos complexos e impactantes no estilo dos jogadores.
No total, 23 itens Míticos chegarão em Summoner's Rift. Eles foram divididos em oito classes:
- Atiradores
- Tanques
- Assassinos AD
- Assassinos AP
- Campeões AP (com mana)
- Campeões AP (sem mana)
- Lutadores AD
- Encantadores
Apesar desta divisão, não será impossível ver builds que vão contra essas classes nas próximas semanas, principalmente neste momento de pré-temporada, em que muitos jogadores aproveitam para testar suas ideias.
Reformular o sistema de itens não foi suficiente para a Riot Games, que implementou uma interface mais legível e dinâmica para a loja
Em preparação para a season 11, a Riot Games não só reformulou toda a itemização de League of Legends como também alterou alguns dos itens mais icônicos do MOBA
Além de itens míticos e atualizações para os lendários, os componentes e funcionamento de itens da selva também passam por mudanças nesta pré-temporada 2021 de League of Legends
Todos os itens míticos
Vale lembrar que nem todos os itens são novos, já que alguns foram modificados para se tornarem Míticos.
Atiradores
Mobilidade
• Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Picareta + 625 de ouro (3.400 de Ouro)
+ 55 de dano de ataque
+ 20% de velocidade de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
Ativo - Erupção das Brumas: Avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 315 (nos níveis ≤10 - 18) (+45% de DdA adicional) de Dano Mágico, aumentado em até 50% contra alvos com a Vida baixa (90s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento.
Antitanque
• Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Picareta + 625 de ouro (3.400 de Ouro)
+60 de dano de ataque
+ 25% da velocidade de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
Derrubar: Cada terceiro Ataque básico causa 60 (+30% de DdA adicional) de Dano Verdadeiro adicional.
Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 10% de Velocidade de Ataque.
Sobrevivência a dano explosivo
• Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Cetro Vampírico + 600 de ouro (3400 ouro)
+50 de dano de ataque
+ 15% de velocidade de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
+ 12% de roubo de vida
Salva-vidas: Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, você recebe 250 - 700 (nos níveis ≤10 - 18) de Escudo por 3s. Além disso, concede 15% de Roubo de Vida por 8s (90s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Dano de Ataque e 50 de Vida.
Tanque
Dano crescente
• Brasa de Bami + Égide da Legião + 700 de ouro (3200 de ouro)
+450 Vida
+30 armadura
+30 resistência mágica
+15 de aceleração de habilidade
Imolar: Causa 20 - 40 (nos níveis 1 - 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e 200% contra monstros). Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 12% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
Toque Flamejante: Com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por 3s.
Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.
Lentidão a inimigos
• Brasa de Bami + Manto Anula-Magia + Cota de Malha + 950 de ouro (3200 ouro)
+350 Vida
+50 armadura
+25 resistência mágica
+15 de aceleração de habilidade
Imolar: Causa 20 - 40 (nos níveis 1 - 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e 200% contra monstros).
Prisão Nevada: Ataques básicos criam uma zona que causa Lentidão por 1,5s (4s de Tempo de Recarga). Inimigos que se moverem pela zona sofrem 30% de Lentidão (+4% a cada 1000 de Vida máxima).
Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 100 de Vida e aumenta o tamanho do Campeão em 7,5%.
Iniciação
• Brasa de Bami + Couraça de Pano + Capa Negatron + 1000 de ouro (3200 de ouro)
+350 Vida
+25 armadura
+50 resistência mágica
+15 de aceleração de habilidade
Imolar: Causa 20 - 40 (nos níveis 1 - 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e 200% contra monstros).
Sobrecarregado (Ativo): Concede 75% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a torres e Campeões inimigos por 4s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de 4s), uma onda é emitida, causando 40% de Lentidão a Campeões próximos por 2s (90s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5% de Tenacidade e Resistência a Lentidão.
Assassinos AD
Abates múltiplos
• Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 1000 de ouro (3200 de ouro)
+55 de dano de ataque
+18 letalidade
+20 aceleração de habilidade
Predador Noturno: Atacar um Campeão causa 100 (+30% de DdA adicional) de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,25s (15s de Tempo de Recarga). Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por 1,5s.
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.
Duelo
• Punhal Serrilhado + Cetro Vampírico + Espada Longa + 850 de ouro (3200 de ouro)
+55 de dano de ataque
+18 letalidade
+ 10% vampirismo universal
Lua Sempre Crescente: Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 1,5s causa 8% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você 30% de Velocidade de Movimento e 150 [(+40% de DdA adicional) para Campeões de ataque corpo a corpo] ou 100 [(+30% de DdA adicional) para Campeões de ataque à distância] de Escudo por 2s (6s de Tempo de Recarga para Campeões de ataque corpo a corpo, 12s de Tempo de Recarga para Campeões de ataque à distância).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 4% de Penetração de Armadura.
Assassinato
• Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 1000 de ouro (3200 de ouro)
+55 de dano de ataque
+21 letalidade
+10 aceleração de habilidade
Passos de Areia (Ativo): Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando 100 (+30% de DdA adicional) de Dano Físico. Pelos próximos 3s, você causa 15% a mais de dano ao alvo (60s de Tempo de Recarga).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Letalidade.
Campeões AP (usam mana)
Antitanque
• Capítulo Perdido + Códex Demoníaco + 1200 de ouro (3400 Ouro)
+80 poder de habilidade
+600 Mana
+20 de aceleração de habilidade
Tormento: Causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a 15 (+2,5% de PdH) +1% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s. Recebe 5% de Penetração Mágica por segundo contra alvos que estiverem sofrendo queimaduras (até 25%).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.
Dano explosivo
• Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 1250 de ouro (3400 Ouro)
+80 poder de habilidade
+10 penetração mágica
+600 mana
+10 de aceleração de habilidade
Eco: Causar dano com Habilidades a um inimigo causa 100 (+15% de PdH) de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você 30% de Velocidade de Movimento por 2s (10s de Tempo de Recarga).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Penetração Mágica.
Lentidão a inimigos
• Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 1250 de ouro (3400 Ouro)
+80 poder de habilidade
+200 Vida
+600 Mana
+10 de aceleração de habilidade
Geleira: Causa 100 (+30% de PdH) de Dano Mágico em cone e 65% de Lentidão aos inimigos por 1,5s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (20s de Tempo de Recarga).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 15 de Poder de Habilidade.
Campeões AP (não usam mana)
Mobilidade
• Alternador Hextec + Cristal de Rubi + Varinha Explosiva + 900 de ouro (3200 Ouro)
+80 poder de habilidade
+250 Vida
+15 de aceleração de habilidade
Supersônico (Ativo): Avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa 200 - 300 (níveis 1 - 18) (+15% de PdH) de Dano Mágico. Depois, concede 75% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por 2s (40s de Tempo de Recarga).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Penetração Mágica.
Vampirismo Universal
• Olhar Sanguessuga + Varinha Explosiva + 1050 de ouro (3200 de ouro)
+80 poder de habilidade
+15 de aceleração de habilidade
+150 Vida
+ 15% vampirismo universal
Corrupção do Vazio: Para cada segundo de combate contra Campeões, causa 3% de dano adicional (máximo de 15%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5% de Penetração Mágica.
Abates múltiplos
• Alternador Hextec + Cristal de Rubi + Varinha Explosiva + 900 de ouro (3200 Ouro)
+80 poder de habilidade
+250 Vida
+15 de aceleração de habilidade
Laceração Espiritual: Causar dano a um Campeão causa 175 - 250 (nos níveis 1 - 18) (+15% de PdH) de Dano Mágico adicional e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s (60s de Tempo de Recarga por inimigo).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.
Lutadores AD
Duelo
• Fulgor + Machado Termestre + Gema Ardente + 733 de ouro
+35 de dano de ataque
+ 35% de velocidade de ataque
+200 Vida
+10 aceleração de habilidade
Golpe Tríplice: Ataques básicos concedem 25 de Velocidade de Movimento por 3s. Caso o alvo seja um Campeão, aumenta seu Dano de Ataque base em 6%, acumulando até 5 vezes (aumento máximo de 30%).
Lâmina Arcana: Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque básico é fortalecido e causa 200% do Dano de Ataque base (1,5s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 10% de Velocidade de Ataque.
Sobrevivência a dano explosivo
• Chicote Ferrifarpo + Fago + Gema Ardente + 200 de ouro (3300 de ouro)
+45 dano de ataque
+400 Vida
+20 aceleração de habilidade
+ 150% regeneração de vida
Corte Sedento (Ativo): Causa 110% do seu Dano de Ataque a inimigos próximos. Restaura Vida equivalente a 20% do seu Dano de Ataque, além de 12% da sua Vida perdida para cada Campeão atingido (15s de Tempo de Recarga, afetado por Aceleração de Habilidade).
Agressão: Concede 1% de Dano de Ataque para cada 5% de Vida perdida (máximo de 15% de DdA).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.
Iniciação de confrontos
• Chicote Ferrifarpo + Machado Termestre + Gema Ardente + 200 de ouro (3300 de ouro)
+50 de dano de ataque
+ 20% de velocidade de ataque
+300 Vida
+10 aceleração de habilidade
Corte Obstante (Ativo): Desfere um golpe a uma curta distância e causa 110% de seu Dano de Ataque a inimigos próximos, causando a eles 60% de Lentidão que decai ao longo de 2s (20s de Tempo de Recarga, afetado por Aceleração de Habilidade).
Marcha Heroica: Causar Dano Físico concede 30 de Velocidade de Movimento por 2s.
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento.
Antitanque
• Fago + Fulgor + Gema Ardente + 700 de ouro (3300 de Ouro)
+40 de dano de ataque
+400 Vida
+20 aceleração de habilidade
Lâmina Arcana: Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (1,5s de Tempo de Recarga). Se o alvo for um Campeão, restaura 50% do dano causado (30% para Campeões de ataque à distância).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5% de Penetração de Armadura e 5% de Penetração Mágica.
Encantadores
Mobilidade em equipe
• Gema Ardente + Amuleto da Fada + Couraça Lunar Alada + 850 de ouro (2.700 ouro)
+350 Vida
+20 aceleração de habilidade
+ 5% de velocidade de movimento
+ 50% de regeneração de mana
Inspiração (Ativo): Concede a você e aos aliados próximos 40% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 4s, e 40 - 60 (nos níveis 1 - 18) de Dano Mágico adicional nos próximos 3 Ataques básicos ou Habilidades que atingirem Campeões inimigos (90s de Tempo de Recarga).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 2,5% de Velocidade de Movimento.
Sobrevivência a dano explosivo
• Gema Ardente + Égide da Legião + 400 de ouro (2.700 de ouro)
+200 Vida
+20 aceleração de habilidade
+30 resistência mágica
+30 armadura
Devoção (Ativo):Concede aos aliados próximos 250 - 420 (nos níveis 1 - 18 do aliado) de Escudo que decai ao longo de 2,5s (90s de Tempo de Recarga).
Consagração: Concede 5 de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 2 de Armadura e Resistência Mágica com Consagração.
Cura ao longo do tempo
• Gema Ardente + Espelho de Bandópolis + 850 de ouro (2.700 ouro)
+200 Vida
+40 poder de habilidade
+20 aceleração de habilidade
+ 100% de regeneração de mana
Graça Estrelada: Ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura 30 - 60 (nos níveis do aliado 1 - 18) de Vida ao aliado próximo mais ferido (2s de Tempo de Recarga). Cada segundo em combate com Campeões aumenta o efeito de cura em 37,5% (máximo de +150%).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.
Fortalecimento de aliado
• Gema Ardente + Espelho de Bandópolis + 850 de ouro (2.700 ouro)
+200 Vida
+40 poder de habilidade
+20 aceleração de habilidade
+ 100% de regeneração de mana
Marca da Desavença: Habilidades que causam Lentidão ou imobilizam um Campeão causam 60 - 100 (nos níveis 1 - 18) de Dano Mágico adicional e o marcam por 4s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando 60 - 100 (nos níveis do aliado 1 - 18) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois 20% de Velocidade de Movimento por 2s (6s de Tempo de Recarga por inimigo).
Mítico: Concede a todos os itens Lendários 15 de Poder de Habilidade.
Itens lendários removidos
- Hextech GLP 800
- Elmo Adaptativo
- Graal Profano de Athene
- Malho Congelado
- Pistola Laminar Hextec
- Prisão de Feitiços
- Bastão das Eras
- Faca de Statikk
- Sombras Gêmeas
- Punho de Jaurim
- Cálice da Harmonia
- Alfanje as Águas de Sentina
- Catalisador das Eras
Novos itens lendários
Remoção de Controle de Grupo
• Bandana de Mercúrio + Picareta + Cristal de Rubi + 425 de ouro (3.000 ouro)
+35 de dano de ataque
+200 Vida
+35 resistência mágica
Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de CG (exceto Arremesso ao ar) e recebe 40% de Tenacidade e Resistência a Lentidão por 3s. Não pode ser usado enquanto estiver afetado por Arremesso ao ar.
Fortalecimento dos feiticeiros
• Ídolo Proibido + Varinha Explosiva + 650 de ouro (2300 de ouro)
+60 poder de habilidade
+ 10% cura e resistência de escudo
+ 100% de regeneração de mana base
Corredeira: Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 15% de Velocidade de Movimento e 20 - 40 (aliado Nv. 1 - 18) de Poder de Habilidade por 3s.
Amplificação de dano
• Bastão Desnecessariamente Grande + Alternador Hextec + 700 de ouro (3.000)
+100 poder de habilidade
Hiperdisparo: Causar dano a um Campeão com uma Habilidade que não escolhe alvo a mais de 750 de alcance ou Imobilizá-lo revela o alvo e aumenta o dano que você causa a ele em 10% por 6s.
Antiescudo
• Punhal Serrilhado + Picareta + 825 de ouro (2.800 de ouro)
+60 de dano de ataque
+18 letalidade
Ceifador de escudos: Ataques básicos e Habilidades causam 50 + 40% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico adicional a alvos com Escudo.
Anticura
• Chamado do Carrasco + Martelo de Guerra de Caulfield + Cristal de Rubi + 400 de ouro (2.700 ouro)
+45 dano de ataque
+200 Vida
+15 de aceleração de habilidade
Cisalhar: Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas.
Dano de sustentação
• Varinha Explosiva + Cinto do Gigante + Tomo Amplificador + 815 de ouro (3000 de Ouro)
+70 poder de habilidade
+350 Vida
Olhar de Azakana:Causar dano de Habilidade queima inimigos em 1,5% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s. Você recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica enquanto um Campeão estiver afetado (+2,5 de Armadura e Resistência Mágica para cada Campeão adicional afetado).
Resistência Mágica crescente
Capa Negatron + Couraça Lunar Alada + Cristal de Rubi + 800 de ouro (2.900 ouro)
+350 Vida
+60 resistência mágica
+ 5% de velocidade de movimento
Absorção: Sofrer dano de Habilidades concede a você 6 de Velocidade de Movimento e 4 de Resistência Mágica por 5s (acumula até 5 vezes; um acúmulo por Habilidade única).
Dano explosivo
• Punhal Serrilhado + Picareta + Capa da Agilidade + 425 de ouro (3000 de ouro)
+50 dano de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
+12 letalidade
Morte Abrupta: Se você causar dano o bastante para deixar o inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Redução dos Tempos de Recarga
• Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + Capa da Agilidade + 825 de ouro (3400 de ouro)
+60 de dano de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
+30 aceleração de habilidade
Golpes hábeis: Seus Acertos Críticos com ataques básicos reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades (exceto da ultimate) em 20% do Tempo de Recarga restante.
Anticura
• Orbe do Oblívio + Espelho de Bandópolis + 450 de ouro (2300 de ouro)
+50 poder de habilidade
+15 de aceleração de habilidade
+ 100% de regeneração de mana base
Toxina Cogumelo: Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões por 2s. Imobilizar Campeões aplica 60% de Feridas Dolorosas.
Antiarmadura
• Martelo de Guerra de Caulfield + Último Sussurro + 850 de ouro (3.000 ouro)
+45 dano de ataque
+ 30% de penetração de armadura
+20 aceleração de habilidade
Traição: Suas Habilidades que causam dano também causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.
Aceleração de habilidade
• Códex Demoníaco + Gema Ardente + Tomo Amplificador + 865 de ouro (3000 de Ouro)
+70 poder de habilidade
+200 Vida
+30 aceleração de habilidade
Dança enfeitiçada: Causar dano com Habilidades concede 10 + 20% de Aceleração de Habilidade como Velocidade de Movimento por 4s.
1.100 ouro
Nível 13 necessário para compra.
Provisão Arcana: Pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
Império Florescente: Este item se transformará em Pedra-vigia Observadora quando 20 Sentinelas Invisíveis forem posicionadas.
Aprimoramento da Pedra-vigia Inspiradora
+25 aceleração de habilidade
Provisão Arcana: Pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
Visões de Ixtal: Aumenta seus limites de posicionamento de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.
• Pedra-vigia Observadora + 1200 de ouro (2300 ouro)
+40 aceleração de habilidade
+ 10% de velocidade de movimento
Provisão Arcana: Pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
Visões de Ixtal: Aumenta seus limites de posicionamento de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.
Condições de compra: Requer Pedra-vigia Observadora (aprimoramento da Pedra-vigia Inspiradora) para comprar.
Itens lendários atualizados
• Machado Termestre + Capa Negatron + Adaga + 800 de ouro (3.100 ouro)
+30 de dano de ataque
+ 40% de velocidade de ataque
+50 resistência mágica
Duelo: Ataques básicos causam 15 - 80 (níveis 1 - 18) de Dano Mágico ao contato e concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
• Lágrima da Deusa + Bastão Desnecessariamente Grande + Cristal de Safira + 1000 de ouro (3000 de ouro)
+60 poder de habilidade
+400 mana
Receio: Recebe Poder de Habilidade adicional equivalente a 3% do Mana máximo.
Carga de Mana: Atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional. O recebimento de Mana adicional será dobrado se o alvo for um Campeão. Este item se transforma em Abraço de Seraph após conceder 450 de Mana adicional. Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
2.300 ouro
Ídolo Proibido + Capa Negatron + 600 de ouro
+ 50 resistência mágica
+15 de aceleração de habilidade
Mercúrio Concentrado: Remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao ar e Supressão) e restaura 100 - 200 (com base no nível do aliado 1 - 18) de Vida (120s de Tempo de Recarga).
• Gema Ardente + Proteção Glacial + 700 de ouro (2400 de ouro)
+300 Vida
+30 armadura
+250 mana
+20 aceleração de habilidade
Conduíte (Ativo): Designa um Comparsa (60s de Tempo de Recarga).
Convergência: Por 4s depois de Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa causarão 25 - 50 + +1,5% da sua Vida máxima + +7,5% do seu Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional ao inimigo.
• Carapaça do Vigia + Proteção Glacial + 800 de ouro (2.700 de Ouro)
+80 armadura
+400 mana
+20 aceleração de habilidade
Carícia do Inverno: Reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em 15%.
Duro como Pedra:Reduz o dano sofrido de Ataques básicos em até 0,5% da sua Vida máxima, com limite de 40% do dano do Ataque.
• Colete Espinhoso + Cinto do Gigante + 1000 de ouro (2700 ouro)
+350 Vida
+60 armadura
Espinhos: Ao ser atingido por um Ataque, causa 10 + 10% da Armadura adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas por 2s se for um Campeão. Imobilizar Campeões inimigos também aplica 60% de Feridas Dolorosas por 2s.
• Martelo de Guerra de Caulfield + Gema Ardente + Espada Longa + 1050 ouro (3300 de ouro)
+40 de dano de ataque
+300 Vida
+25 aceleração de habilidade
Talhar: Causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de 4% de redução de Armadura por 6s, até 6 acúmulos (máximo de 24% de redução de Armadura).
Algoz: Suas Habilidades e Ataques de dano contra inimigos completamente Fragmentados causam 5% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional (efeitos de dano ao longo do tempo causam 2% da Vida perdida; 0,5s de Tempo de Recarga).
• Cota de Malha + Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + 325 de ouro (3.100 ouro)
+50 de dano de ataque
+40 armadura
+15 de aceleração de habilidade
Dor Ignorada: Causa 35% [para Campeões de ataque corpo a corpo] || 15% [para Campeões de ataque à distância] do Dano Físico sofrido ao longo de 3s.
Desafiar: Eliminar Campeões purifica o restante de dano de Dor Ignorada, concede a você 30% de Velocidade de Movimento por 2s e cura 10% de Vida máxima ao longo da duração.
• Adaga + Zelo + Adaga + 1100 de ouro (2 900 ouro)
+ 40% de velocidade de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
+ 7% de velocidade de movimento
Valsa espectral: Ataques básicos concedem efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s. Além disso, quando você Ataca 5 vezes, Valsa Espectral também concede 40% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.
• Punhal Serrilhado + Cetro Vampírico + 1000 de ouro (3000 ouro)
+50 de dano de ataque
+10 letalidade
+ 12% de vampirismo físico
Frenesi: Enquanto estiver perto de um ou nenhum Campeão inimigo visível, recebe 8 de Letalidade e 20% - 80% (níveis 1 - 18) de Velocidade de Ataque, decaindo ao longo de 3s se outros Campeões inimigos chegarem muito perto.
Aprimoramento do Cajado do Arcanjo
+60 poder de habilidade
+850 de mana
Receio: Recebe Poder de Habilidade adicional equivalente a 5% do Mana máximo.
Empíreo: Aumenta seu Mana máximo em 5% + 2,5% por 100 de Poder de Habilidade.
• Martelo de Guerra de Caulfield + Fulgor + Capa da Agilidade + 500 de ouro (2900 ouro)
+40 de dano de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
+20 aceleração de habilidade
Lâmina Arcana: Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base + 40% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico adicional e restaura 3% de Mana (1,5s de Tempo de Recarga).
• Fulgor + Cintilação Etérea + Varinha Explosiva + 600 de ouro (3000 de ouro)
+80 poder de habilidade
+ 10% de velocidade de movimento
Lâmina Arcana: Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque básico é fortalecido e causa 150% do Dano de Ataque base + 60% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional (2,5s de Tempo de Recarga).
• Picareta + Fago + Cristal de Rubi + 725 de ouro (3.100 ouro)
+50 de dano de ataque
+400 Vida
Sanguinário: Causar dano a um Campeão ou sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo, restaurando 2% de sua Vida máxima ao longo de 6s (máximo de 5 acúmulos, 1 por Campeão inimigo; a eficácia da cura é de 60% para usuários de ataque à distância).
Salva-vidas: Ao sofrer dano que deixaria sua Vida abaixo de 30%, recebe um Escudo equivalente a 200 + 8% da sua Vida máxima por acúmulo de Fúria (60s de Tempo de Recarga, parte da Vida máxima como Escudo 60% menor para usuários de ataque à distância).
• Hexdrinker + Martelo de Guerra de Caulfield + 700 de ouro (3.100 ouro)
+50 de dano de ataque
+50 resistência mágica
+15 de aceleração de habilidade
Salva-vidas: Ao sofrer Dano Mágico suficiente para deixar sua Vida inferior a 30%, recebe 200 + 20% da Vida máxima como Escudo contra Dano Mágico por 5s (60s de Tempo de Recarga).
• Tiamat + Cristal de Rubi + Cinto do Gigante + 800 de ouro (3300 ouro)
+30 de dano de ataque
+500 Vida
Colosso: Recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 1% da sua Vida máxima.
Fenda: Ataques básicos causam Dano Físico adicional equivalente a 4 + 1,5% da sua Vida máxima ao alvo e 40 + 3% da sua Vida máxima a inimigos atrás do alvo (75% do dano para ataque à distância).
• Tiamat + Cetro Vampírico + Martelo de Guerra de Caulfield + 100 de ouro (3300 ouro)
+65 de dano de ataque
+20 aceleração de habilidade
+ 15% vampirismo universal
Fenda: Ataques básicos e Habilidades causam até 60% do seu Dano de Ataque a outros inimigos próximos ao alvo. (O dano é reduzido com base na distância do alvo. Apenas uma vez por Habilidade.)
• Espada G.p.C. + Picareta + Capa da Agilidade + 625 de ouro (3.400 Ouro)
+70 de dano de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
Perfeição: Recebe 8% de Dano de Acerto Crítico adicional a cada 20% de Chance de Acerto Crítico (máximo de 40%).
• Cetro Vampírico + Arco Recurvo + Picareta + 325 de ouro (3100 ouro)
+40 de dano de ataque
+ 30% de velocidade de ataque
+ 12% de roubo de vida
Gume de Névoa: Ataques básicos causam Dano Físico equivalente a 10% [para Campeões de ataque corpo a corpo] || 6% [para Campeões de ataque à distância] da Vida atual do alvo.
Sifão:Realizar Ataques básicos um Campeão 3 vezes causa 40 - 120 de Dano Mágico (níveis 1 - 18) e rouba 25% de Velocidade de Movimento por 2s.
• Faca da Cólera + Capa da Agilidade + Adaga + 900 de ouro (2600 de ouro)
+ 40% de velocidade de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
Ira: Ataques básicos causam 45 de Dano Físico ao contato a cada 20% de Chance de Acerto Crítico, mas não podem mais causar Acertos Críticos.
Golpe Fervente:Cada terceiro Ataque básico aplica efeitos ao contato duas vezes.
• Égide da Legião + Couraça de Pano + Manto Anula-Magia + 1050 de ouro (3300 ouro)
+60 armadura
+60 resistência mágica
+15 de aceleração de habilidade
Inquebrável (Ativo): Recebe 100 + 100% de Vida adicional como Escudo que decai ao longo de 2,5s (90s de Tempo de Recarga).
Fortificar: Sofrer dano de um Campeão concede 3% de Armadura adicional e 3% de Resistência Mágica adicional por 6s, um por Campeão inimigo (máximo de 15% de Armadura e Resistência Mágica adicionais).
• Lágrima da Deusa + Martelo de Guerra de Caulfield + Cristal de Safira + 750 de ouro (2600 ouro)
+35 de dano de ataque
+400 mana
+15 de aceleração de habilidade
Receio: Recebe DdA adicional equivalente a 2% do Mana máximo.
Carga de Mana : Atinja um alvo com um Ataque ou Habilidade para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional. O recebimento de Mana adicional será dobrado se o alvo for um Campeão. Este item se transforma em Muramana após conceder 450 de Mana adicional. Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
• Cinto do Gigante + Capa Negatron + 900 de ouro (2700 de ouro)
+350 Vida
+60 resistência mágica
Destroçar: Imobilizar um Campeão faz com que ele sofra 10% a mais de dano por 4s.
• Varinha Explosiva + Orbe do Oblívio + Cristal de Rubi + 450 de ouro (2.500 de ouro)
+70 poder de habilidade
+250 Vida
Aflição: Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas.
Aprimoramento da Manamune
+35 de dano de ataque
+850 de mana
+15 de aceleração de habilidade
Receio: Recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 2% do Mana máximo.
Choque: Ataques básicos ou Habilidades tendo Campeões como alvo causam 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.
• Carapaça do Vigia + Couraça de Pano + Gema Ardente + 600 de ouro (2.700 de ouro)
+250 Vida
+80 armadura
+10 aceleração de habilidade
Humildade (Ativo): Causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em 10% e o Dano de Acerto Crítico deles em 20% por 4s (60s de Tempo de Recarga).
Duro como Pedra: Reduz o dano sofrido de Ataques básicos em até 0,5% da sua Vida máxima, com limite de 40% do dano do Ataque.
• Chamado do Carrasco + Zelo + 700 de ouro (2.700 de ouro)
+20 de dano de ataque
+ 25% da velocidade de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
+ 7% de velocidade de movimento
Sepse: Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Desferir 3 Ataques básicos consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para 60% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.
• Último Sussurro + Capa da Agilidade + 850 de ouro (3000 de Ouro)
+30 de dano de ataque
+ 20% de chance de acerto crítico
+ 25% de penetração de armadura
Mata-Gigantes: Causa até 15% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
• Braçadeira Cristalina + Pérola do Rejuvenescimento + Gema Ardente + 700 de ouro (2300 de ouro)
+400 Vida
+ 300% regeneração de vida base
+10 aceleração de habilidade
Pacto (Ativo): Designa um aliado como Digno (60s de Tempo de Recarga).
Sacrifício: Enquanto o aliado Digno estiver próximo, 15% do dano que ele sofrer será redirecionado para você. Caso ele esteja com menos de 50% de Vida, você recebe 35% de Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a ele.
Se você está começando a mergulhar no universo do MOBA da Riot Games, confira este guia para saber o que é tankar, poke, AP e muito mais do palavreado do "lolzinho"