Pré-temporada 2021
LoL: Todos os itens míticos e lendários da pré-temporada 2021
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A grande quantidade de novidades no sistema de itemização de League of Legends chega para ornar a nova loja da pré-temporada 2021

LoL: Todos os itens míticos e lendários da pré-temporada 2021

Ao longo dos anos vimos itens serem adicionados e excluídos de League of Legends (LoL), mas o sistema de itemização do MOBA é basicamente o mesmo desde a primeira temporada. Dez anos depois, a Riot Games traz novidades e uma reformulação completa na atualização 10.23, introduzindo os itens Míticos em preparação para a temporada 2021.

A partir de agora, os itens Míticos ocupam o espaço do tier mais alto quando se trata de itemização no LoL. É permitido ter apenas um deles por vez e a condição Passivo Mítico influenciará o resto dos itens completos que um jogador escolher ao longo da partida. Os itens Míticos oferecem efeitos complexos e impactantes no estilo dos jogadores.

No total, 23 itens Míticos chegarão em Summoner's Rift. Eles foram divididos em oito classes:

  • Atiradores
  • Tanques
  • Assassinos AD
  • Assassinos AP
  • Campeões AP (com mana)
  • Campeões AP (sem mana)
  • Lutadores AD
  • Encantadores

Apesar desta divisão, não será impossível ver builds que vão contra essas classes nas próximas semanas, principalmente neste momento de pré-temporada, em que muitos jogadores aproveitam para testar suas ideias.

Tudo sobre a nova loja do LoL e suas funcionalidades responsivas

Reformular o sistema de itens não foi suficiente para a Riot Games, que implementou uma interface mais legível e dinâmica para a loja

Todos os itens de LoL atualizados na pré-temporada 2021

Em preparação para a season 11, a Riot Games não só reformulou toda a itemização de League of Legends como também alterou alguns dos itens mais icônicos do MOBA

O rework de itens do LoL para caçadores na temporada 2021

Além de itens míticos e atualizações para os lendários, os componentes e funcionamento de itens da selva também passam por mudanças nesta pré-temporada 2021 de League of Legends

Todos os itens míticos

Vale lembrar que nem todos os itens são novos, já que alguns foram modificados para se tornarem Míticos.

Atiradores

Força do Vendaval

Mobilidade

• Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Picareta + 625 de ouro (3.400 de Ouro)

+ 55 de dano de ataque

+ 20% de velocidade de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

Ativo - Erupção das Brumas: Avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 315 (nos níveis ≤10 - 18) (+45% de DdA adicional) de Dano Mágico, aumentado em até 50% contra alvos com a Vida baixa (90s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento.

Mata-Cráquens

Antitanque

• Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Picareta + 625 de ouro (3.400 de Ouro)

+60 de dano de ataque

+ 25% da velocidade de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

Derrubar: Cada terceiro Ataque básico causa 60 (+30% de DdA adicional) de Dano Verdadeiro adicional.

Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 10% de Velocidade de Ataque.

Arco-Escudo Imortal

Sobrevivência a dano explosivo

• Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Cetro Vampírico + 600 de ouro (3400 ouro)

+50 de dano de ataque

+ 15% de velocidade de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

+ 12% de roubo de vida

Salva-vidas: Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, você recebe 250 - 700 (nos níveis ≤10 - 18) de Escudo por 3s. Além disso, concede 15% de Roubo de Vida por 8s (90s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Dano de Ataque e 50 de Vida.

Tanque

Égide de Fogo Solar (antiga Capa de Fogo Solar)

Dano crescente

• Brasa de Bami + Égide da Legião + 700 de ouro (3200 de ouro)

+450 Vida

+30 armadura

+30 resistência mágica

+15 de aceleração de habilidade

Imolar: Causa 20 - 40 (nos níveis 1 - 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e 200% contra monstros). Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 12% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).

Toque Flamejante: Com o máximo de acúmulos de Imolar, seus Ataques queimam inimigos próximos com o dano de Imolar a cada segundo por 3s.

Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.

Manopla do Raio de Gelo (antiga Manopla dos Glacinatas)

Lentidão a inimigos

• Brasa de Bami + Manto Anula-Magia + Cota de Malha + 950 de ouro (3200 ouro)

+350 Vida

+50 armadura

+25 resistência mágica

+15 de aceleração de habilidade

Imolar: Causa 20 - 40 (nos níveis 1 - 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e 200% contra monstros).

Prisão Nevada: Ataques básicos criam uma zona que causa Lentidão por 1,5s (4s de Tempo de Recarga). Inimigos que se moverem pela zona sofrem 30% de Lentidão (+4% a cada 1000 de Vida máxima).

Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 100 de Vida e aumenta o tamanho do Campeão em 7,5%.

Quimiotanque Turbo

Iniciação

• Brasa de Bami + Couraça de Pano + Capa Negatron + 1000 de ouro (3200 de ouro)

+350 Vida

+25 armadura

+50 resistência mágica

+15 de aceleração de habilidade

Imolar: Causa 20 - 40 (nos níveis 1 - 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e 200% contra monstros).

Sobrecarregado (Ativo): Concede 75% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a torres e Campeões inimigos por 4s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de 4s), uma onda é emitida, causando 40% de Lentidão a Campeões próximos por 2s (90s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5% de Tenacidade e Resistência a Lentidão.

Assassinos AD

Crepúsculo de Draktharr

Abates múltiplos

• Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 1000 de ouro (3200 de ouro)

+55 de dano de ataque

+18 letalidade

+20 aceleração de habilidade

Predador Noturno: Atacar um Campeão causa 100 (+30% de DdA adicional) de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,25s (15s de Tempo de Recarga). Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por 1,5s.

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.

Eclipse

Duelo

• Punhal Serrilhado + Cetro Vampírico + Espada Longa + 850 de ouro (3200 de ouro)

+55 de dano de ataque

+18 letalidade

+ 10% vampirismo universal

Lua Sempre Crescente: Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 1,5s causa 8% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, concedendo a você 30% de Velocidade de Movimento e 150 [(+40% de DdA adicional) para Campeões de ataque corpo a corpo] ou 100 [(+30% de DdA adicional) para Campeões de ataque à distância] de Escudo por 2s (6s de Tempo de Recarga para Campeões de ataque corpo a corpo, 12s de Tempo de Recarga para Campeões de ataque à distância).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 4% de Penetração de Armadura.

Garra do Espreitador

Assassinato

• Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 1000 de ouro (3200 de ouro)

+55 de dano de ataque

+21 letalidade

+10 aceleração de habilidade

Passos de Areia (Ativo): Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando 100 (+30% de DdA adicional) de Dano Físico. Pelos próximos 3s, você causa 15% a mais de dano ao alvo (60s de Tempo de Recarga).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Letalidade.

Campeões AP (usam mana)

Angústia de Liandry (antigo Tormento de Liandry)

Antitanque

• Capítulo Perdido + Códex Demoníaco + 1200 de ouro (3400 Ouro)

+80 poder de habilidade

+600 Mana

+20 de aceleração de habilidade

Tormento: Causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a 15 (+2,5% de PdH) +1% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s. Recebe 5% de Penetração Mágica por segundo contra alvos que estiverem sofrendo queimaduras (até 25%).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.

Tormenta de Luden (antigo Eco de Luden)

Dano explosivo

• Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 1250 de ouro (3400 Ouro)

+80 poder de habilidade

+10 penetração mágica

+600 mana

+10 de aceleração de habilidade

Eco: Causar dano com Habilidades a um inimigo causa 100 (+15% de PdH) de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você 30% de Velocidade de Movimento por 2s (10s de Tempo de Recarga).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Penetração Mágica.

Glacieterno

Lentidão a inimigos

• Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 1250 de ouro (3400 Ouro)

+80 poder de habilidade

+200 Vida

+600 Mana

+10 de aceleração de habilidade

Geleira: Causa 100 (+30% de PdH) de Dano Mágico em cone e 65% de Lentidão aos inimigos por 1,5s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (20s de Tempo de Recarga).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 15 de Poder de Habilidade.

Campeões AP (não usam mana)

Explocinturão Hextec (antigo Protocinturão-01 Hextec)

Mobilidade

• Alternador Hextec + Cristal de Rubi + Varinha Explosiva + 900 de ouro (3200 Ouro)

+80 poder de habilidade

+250 Vida

+15 de aceleração de habilidade

Supersônico (Ativo): Avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa 200 - 300 (níveis 1 - 18) (+15% de PdH) de Dano Mágico. Depois, concede 75% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por 2s (40s de Tempo de Recarga).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Penetração Mágica.

Criafendas

Vampirismo Universal

• Olhar Sanguessuga + Varinha Explosiva + 1050 de ouro (3200 de ouro)

+80 poder de habilidade

+15 de aceleração de habilidade

+150 Vida

+ 15% vampirismo universal

Corrupção do Vazio: Para cada segundo de combate contra Campeões, causa 3% de dano adicional (máximo de 15%). Com força máxima, o dano adicional é causado como Dano Verdadeiro.

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5% de Penetração Mágica.

Colhedor Noturno

Abates múltiplos

• Alternador Hextec + Cristal de Rubi + Varinha Explosiva + 900 de ouro (3200 Ouro)

+80 poder de habilidade

+250 Vida

+15 de aceleração de habilidade

Laceração Espiritual: Causar dano a um Campeão causa 175 - 250 (nos níveis 1 - 18) (+15% de PdH) de Dano Mágico adicional e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s (60s de Tempo de Recarga por inimigo).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.

Lutadores AD

Força da Trindade

Duelo

• Fulgor + Machado Termestre + Gema Ardente + 733 de ouro

+35 de dano de ataque

+ 35% de velocidade de ataque

+200 Vida

+10 aceleração de habilidade

Golpe Tríplice: Ataques básicos concedem 25 de Velocidade de Movimento por 3s. Caso o alvo seja um Campeão, aumenta seu Dano de Ataque base em 6%, acumulando até 5 vezes (aumento máximo de 30%).

Lâmina Arcana: Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque básico é fortalecido e causa 200% do Dano de Ataque base (1,5s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: Concede a todos os itens Lendários 10% de Velocidade de Ataque.

Hemodrenário

Sobrevivência a dano explosivo

• Chicote Ferrifarpo + Fago + Gema Ardente + 200 de ouro (3300 de ouro)

+45 dano de ataque

+400 Vida

+20 aceleração de habilidade

+ 150% regeneração de vida

Corte Sedento (Ativo): Causa 110% do seu Dano de Ataque a inimigos próximos. Restaura Vida equivalente a 20% do seu Dano de Ataque, além de 12% da sua Vida perdida para cada Campeão atingido (15s de Tempo de Recarga, afetado por Aceleração de Habilidade).

Agressão: Concede 1% de Dano de Ataque para cada 5% de Vida perdida (máximo de 15% de DdA).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.

Quebrapassos

Iniciação de confrontos

• Chicote Ferrifarpo + Machado Termestre + Gema Ardente + 200 de ouro (3300 de ouro)

+50 de dano de ataque

+ 20% de velocidade de ataque

+300 Vida

+10 aceleração de habilidade

Corte Obstante (Ativo): Desfere um golpe a uma curta distância e causa 110% de seu Dano de Ataque a inimigos próximos, causando a eles 60% de Lentidão que decai ao longo de 2s (20s de Tempo de Recarga, afetado por Aceleração de Habilidade).

Marcha Heroica: Causar Dano Físico concede 30 de Velocidade de Movimento por 2s.

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 3% de Velocidade de Movimento.

Ruptor divino

Antitanque

• Fago + Fulgor + Gema Ardente + 700 de ouro (3300 de Ouro)

+40 de dano de ataque

+400 Vida

+20 aceleração de habilidade

Lâmina Arcana: Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (1,5s de Tempo de Recarga). Se o alvo for um Campeão, restaura 50% do dano causado (30% para Campeões de ataque à distância).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5% de Penetração de Armadura e 5% de Penetração Mágica.

Encantadores

Hino Bélico de Shurelya

Mobilidade em equipe

• Gema Ardente + Amuleto da Fada + Couraça Lunar Alada + 850 de ouro (2.700 ouro)

+350 Vida

+20 aceleração de habilidade

+ 5% de velocidade de movimento

+ 50% de regeneração de mana

Inspiração (Ativo): Concede a você e aos aliados próximos 40% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 4s, e 40 - 60 (nos níveis 1 - 18) de Dano Mágico adicional nos próximos 3 Ataques básicos ou Habilidades que atingirem Campeões inimigos (90s de Tempo de Recarga).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 2,5% de Velocidade de Movimento.

Medalhão dos Solari de Ferro

Sobrevivência a dano explosivo

• Gema Ardente + Égide da Legião + 400 de ouro (2.700 de ouro)

+200 Vida

+20 aceleração de habilidade

+30 resistência mágica

+30 armadura

Devoção (Ativo):Concede aos aliados próximos 250 - 420 (nos níveis 1 - 18 do aliado) de Escudo que decai ao longo de 2,5s (90s de Tempo de Recarga).

Consagração: Concede 5 de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 2 de Armadura e Resistência Mágica com Consagração.

Regenerador de Pedra Lunar

Cura ao longo do tempo

• Gema Ardente + Espelho de Bandópolis + 850 de ouro (2.700 ouro)

+200 Vida

+40 poder de habilidade

+20 aceleração de habilidade

+ 100% de regeneração de mana

Graça Estrelada: Ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura 30 - 60 (nos níveis do aliado 1 - 18) de Vida ao aliado próximo mais ferido (2s de Tempo de Recarga). Cada segundo em combate com Campeões aumenta o efeito de cura em 37,5% (máximo de +150%).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.

Mandato Imperial

Fortalecimento de aliado

• Gema Ardente + Espelho de Bandópolis + 850 de ouro (2.700 ouro)

+200 Vida

+40 poder de habilidade

+20 aceleração de habilidade

+ 100% de regeneração de mana

Marca da Desavença: Habilidades que causam Lentidão ou imobilizam um Campeão causam 60 - 100 (nos níveis 1 - 18) de Dano Mágico adicional e o marcam por 4s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando 60 - 100 (nos níveis do aliado 1 - 18) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois 20% de Velocidade de Movimento por 2s (6s de Tempo de Recarga por inimigo).

Mítico: Concede a todos os itens Lendários 15 de Poder de Habilidade.

Itens lendários removidos

  • Hextech GLP 800
  • Elmo Adaptativo
  • Graal Profano de Athene
  • Malho Congelado
  • Pistola Laminar Hextec
  • Prisão de Feitiços
  • Bastão das Eras
  • Faca de Statikk
  • Sombras Gêmeas
  • Punho de Jaurim
  • Cálice da Harmonia
  • Alfanje as Águas de Sentina
  • Catalisador das Eras

Novos itens lendários

Alvorada de Pratânia

Remoção de Controle de Grupo

• Bandana de Mercúrio + Picareta + Cristal de Rubi + 425 de ouro (3.000 ouro)

+35 de dano de ataque

+200 Vida

+35 resistência mágica

Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de CG (exceto Arremesso ao ar) e recebe 40% de Tenacidade e Resistência a Lentidão por 3s. Não pode ser usado enquanto estiver afetado por Arremesso ao ar.

Cajado Aquafluxo

Fortalecimento dos feiticeiros

• Ídolo Proibido + Varinha Explosiva + 650 de ouro (2300 de ouro)

+60 poder de habilidade

+ 10% cura e resistência de escudo

+ 100% de regeneração de mana base

Corredeira: Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 15% de Velocidade de Movimento e 20 - 40 (aliado Nv. 1 - 18) de Poder de Habilidade por 3s.

Foco do Horizonte

Amplificação de dano

• Bastão Desnecessariamente Grande + Alternador Hextec + 700 de ouro (3.000)

+100 poder de habilidade

Hiperdisparo: Causar dano a um Campeão com uma Habilidade que não escolhe alvo a mais de 750 de alcance ou Imobilizá-lo revela o alvo e aumenta o dano que você causa a ele em 10% por 6s.

Presa da Serpente

Antiescudo

• Punhal Serrilhado + Picareta + 825 de ouro (2.800 de ouro)

+60 de dano de ataque

+18 letalidade

Ceifador de escudos: Ataques básicos e Habilidades causam 50 + 40% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico adicional a alvos com Escudo.

Serrespada Quimiopunk

Anticura

• Chamado do Carrasco + Martelo de Guerra de Caulfield + Cristal de Rubi + 400 de ouro (2.700 ouro)

+45 dano de ataque

+200 Vida

+15 de aceleração de habilidade

Cisalhar: Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas.

Abraço Demoníaco

Dano de sustentação

• Varinha Explosiva + Cinto do Gigante + Tomo Amplificador + 815 de ouro (3000 de Ouro)

+70 poder de habilidade

+350 Vida

Olhar de Azakana:Causar dano de Habilidade queima inimigos em 1,5% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s. Você recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica enquanto um Campeão estiver afetado (+2,5 de Armadura e Resistência Mágica para cada Campeão adicional afetado).

Força da Natureza

Resistência Mágica crescente

Capa Negatron + Couraça Lunar Alada + Cristal de Rubi + 800 de ouro (2.900 ouro)

+350 Vida

+60 resistência mágica

+ 5% de velocidade de movimento

Absorção: Sofrer dano de Habilidades concede a você 6 de Velocidade de Movimento e 4 de Resistência Mágica por 5s (acumula até 5 vezes; um acúmulo por Habilidade única).

A Coletora

Dano explosivo

• Punhal Serrilhado + Picareta + Capa da Agilidade + 425 de ouro (3000 de ouro)

+50 dano de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

+12 letalidade

Morte Abrupta: Se você causar dano o bastante para deixar o inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

Adagas Rápidas Navori

Redução dos Tempos de Recarga

• Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + Capa da Agilidade + 825 de ouro (3400 de ouro)

+60 de dano de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

+30 aceleração de habilidade

Golpes hábeis: Seus Acertos Críticos com ataques básicos reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades (exceto da ultimate) em 20% do Tempo de Recarga restante.

Putrificador Quimtec

Anticura

• Orbe do Oblívio + Espelho de Bandópolis + 450 de ouro (2300 de ouro)

+50 poder de habilidade

+15 de aceleração de habilidade

+ 100% de regeneração de mana base

Toxina Cogumelo: Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões por 2s. Imobilizar Campeões aplica 60% de Feridas Dolorosas.

Rancor de Serylda

Antiarmadura

• Martelo de Guerra de Caulfield + Último Sussurro + 850 de ouro (3.000 ouro)

+45 dano de ataque

+ 30% de penetração de armadura

+20 aceleração de habilidade

Traição: Suas Habilidades que causam dano também causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.

Ímpeto Cósmico

Aceleração de habilidade

• Códex Demoníaco + Gema Ardente + Tomo Amplificador + 865 de ouro (3000 de Ouro)

+70 poder de habilidade

+200 Vida

+30 aceleração de habilidade

Dança enfeitiçada: Causar dano com Habilidades concede 10 + 20% de Aceleração de Habilidade como Velocidade de Movimento por 4s.

Pedra-Vigia Inspiradora

1.100 ouro

Nível 13 necessário para compra.

Provisão Arcana: Pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.

Império Florescente: Este item se transformará em Pedra-vigia Observadora quando 20 Sentinelas Invisíveis forem posicionadas.

Pedra-Vigia Observadora

Aprimoramento da Pedra-vigia Inspiradora

+25 aceleração de habilidade

Provisão Arcana: Pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.

Visões de Ixtal: Aumenta seus limites de posicionamento de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.

Pedra-Vigia Vigilante

• Pedra-vigia Observadora + 1200 de ouro (2300 ouro)

+40 aceleração de habilidade

+ 10% de velocidade de movimento

Provisão Arcana: Pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.

Visões de Ixtal: Aumenta seus limites de posicionamento de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.

Condições de compra: Requer Pedra-vigia Observadora (aprimoramento da Pedra-vigia Inspiradora) para comprar.

Itens lendários atualizados

Limite da Razão

• Machado Termestre + Capa Negatron + Adaga + 800 de ouro (3.100 ouro)

+30 de dano de ataque

+ 40% de velocidade de ataque

+50 resistência mágica

Duelo: Ataques básicos causam 15 - 80 (níveis 1 - 18) de Dano Mágico ao contato e concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Cajado do Arcanjo

• Lágrima da Deusa + Bastão Desnecessariamente Grande + Cristal de Safira + 1000 de ouro (3000 de ouro)

+60 poder de habilidade

+400 mana

Receio: Recebe Poder de Habilidade adicional equivalente a 3% do Mana máximo.

Carga de Mana: Atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional. O recebimento de Mana adicional será dobrado se o alvo for um Campeão. Este item se transforma em Abraço de Seraph após conceder 450 de Mana adicional. Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).

Bênção de Mikael

2.300 ouro

Ídolo Proibido + Capa Negatron + 600 de ouro

+ 50 resistência mágica

+15 de aceleração de habilidade

Mercúrio Concentrado: Remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao ar e Supressão) e restaura 100 - 200 (com base no nível do aliado 1 - 18) de Vida (120s de Tempo de Recarga).

Convergência Zeke

• Gema Ardente + Proteção Glacial + 700 de ouro (2400 de ouro)

+300 Vida

+30 armadura

+250 mana

+20 aceleração de habilidade

Conduíte (Ativo): Designa um Comparsa (60s de Tempo de Recarga).

Convergência: Por 4s depois de Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades do seu Comparsa causarão 25 - 50 + +1,5% da sua Vida máxima + +7,5% do seu Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional ao inimigo.

Coração Congelado

• Carapaça do Vigia + Proteção Glacial + 800 de ouro (2.700 de Ouro)

+80 armadura

+400 mana

+20 aceleração de habilidade

Carícia do Inverno: Reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em 15%.

Duro como Pedra:Reduz o dano sofrido de Ataques básicos em até 0,5% da sua Vida máxima, com limite de 40% do dano do Ataque.

Armadura de Espinhos

• Colete Espinhoso + Cinto do Gigante + 1000 de ouro (2700 ouro)

+350 Vida

+60 armadura

Espinhos: Ao ser atingido por um Ataque, causa 10 + 10% da Armadura adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas por 2s se for um Campeão. Imobilizar Campeões inimigos também aplica 60% de Feridas Dolorosas por 2s.

Cutelo Negro

• Martelo de Guerra de Caulfield + Gema Ardente + Espada Longa + 1050 ouro (3300 de ouro)

+40 de dano de ataque

+300 Vida

+25 aceleração de habilidade

Talhar: Causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de 4% de redução de Armadura por 6s, até 6 acúmulos (máximo de 24% de redução de Armadura).

Algoz: Suas Habilidades e Ataques de dano contra inimigos completamente Fragmentados causam 5% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional (efeitos de dano ao longo do tempo causam 2% da Vida perdida; 0,5s de Tempo de Recarga).

Dança da Morte

• Cota de Malha + Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + 325 de ouro (3.100 ouro)

+50 de dano de ataque

+40 armadura

+15 de aceleração de habilidade

Dor Ignorada: Causa 35% [para Campeões de ataque corpo a corpo] || 15% [para Campeões de ataque à distância] do Dano Físico sofrido ao longo de 3s.

Desafiar: Eliminar Campeões purifica o restante de dano de Dor Ignorada, concede a você 30% de Velocidade de Movimento por 2s e cura 10% de Vida máxima ao longo da duração.

Dançarina Fantasma

• Adaga + Zelo + Adaga + 1100 de ouro (2 900 ouro)

+ 40% de velocidade de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

+ 7% de velocidade de movimento

Valsa espectral: Ataques básicos concedem efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s. Além disso, quando você Ataca 5 vezes, Valsa Espectral também concede 40% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

Lâmina Sanguinária

• Punhal Serrilhado + Cetro Vampírico + 1000 de ouro (3000 ouro)

+50 de dano de ataque

+10 letalidade

+ 12% de vampirismo físico

Frenesi: Enquanto estiver perto de um ou nenhum Campeão inimigo visível, recebe 8 de Letalidade e 20% - 80% (níveis 1 - 18) de Velocidade de Ataque, decaindo ao longo de 3s se outros Campeões inimigos chegarem muito perto.

Abraço de Seraph

Aprimoramento do Cajado do Arcanjo

+60 poder de habilidade

+850 de mana

Receio: Recebe Poder de Habilidade adicional equivalente a 5% do Mana máximo.

Empíreo: Aumenta seu Mana máximo em 5% + 2,5% por 100 de Poder de Habilidade.

Colhedor de Essência

• Martelo de Guerra de Caulfield + Fulgor + Capa da Agilidade + 500 de ouro (2900 ouro)

+40 de dano de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

+20 aceleração de habilidade

Lâmina Arcana: Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base + 40% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico adicional e restaura 3% de Mana (1,5s de Tempo de Recarga).

Perdição de Lich

• Fulgor + Cintilação Etérea + Varinha Explosiva + 600 de ouro (3000 de ouro)

+80 poder de habilidade

+ 10% de velocidade de movimento

Lâmina Arcana: Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque básico é fortalecido e causa 150% do Dano de Ataque base + 60% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional (2,5s de Tempo de Recarga).

Sinal de Sterak

• Picareta + Fago + Cristal de Rubi + 725 de ouro (3.100 ouro)

+50 de dano de ataque

+400 Vida

Sanguinário: Causar dano a um Campeão ou sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo, restaurando 2% de sua Vida máxima ao longo de 6s (máximo de 5 acúmulos, 1 por Campeão inimigo; a eficácia da cura é de 60% para usuários de ataque à distância).

Salva-vidas: Ao sofrer dano que deixaria sua Vida abaixo de 30%, recebe um Escudo equivalente a 200 + 8% da sua Vida máxima por acúmulo de Fúria (60s de Tempo de Recarga, parte da Vida máxima como Escudo 60% menor para usuários de ataque à distância).

Mandíbula de Malmortius

• Hexdrinker + Martelo de Guerra de Caulfield + 700 de ouro (3.100 ouro)

+50 de dano de ataque

+50 resistência mágica

+15 de aceleração de habilidade

Salva-vidas: Ao sofrer Dano Mágico suficiente para deixar sua Vida inferior a 30%, recebe 200 + 20% da Vida máxima como Escudo contra Dano Mágico por 5s (60s de Tempo de Recarga).

Hidra Titânica

Tiamat + Cristal de Rubi + Cinto do Gigante + 800 de ouro (3300 ouro)

+30 de dano de ataque

+500 Vida

Colosso: Recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 1% da sua Vida máxima.

Fenda: Ataques básicos causam Dano Físico adicional equivalente a 4 + 1,5% da sua Vida máxima ao alvo e 40 + 3% da sua Vida máxima a inimigos atrás do alvo (75% do dano para ataque à distância).

Hidra Raivosa

• Tiamat + Cetro Vampírico + Martelo de Guerra de Caulfield + 100 de ouro (3300 ouro)

+65 de dano de ataque

+20 aceleração de habilidade

+ 15% vampirismo universal

Fenda: Ataques básicos e Habilidades causam até 60% do seu Dano de Ataque a outros inimigos próximos ao alvo. (O dano é reduzido com base na distância do alvo. Apenas uma vez por Habilidade.)

Gume do Infinito

• Espada G.p.C. + Picareta + Capa da Agilidade + 625 de ouro (3.400 Ouro)

+70 de dano de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

Perfeição: Recebe 8% de Dano de Acerto Crítico adicional a cada 20% de Chance de Acerto Crítico (máximo de 40%).

Espada do Rei Destruído

• Cetro Vampírico + Arco Recurvo + Picareta + 325 de ouro (3100 ouro)

+40 de dano de ataque

+ 30% de velocidade de ataque

+ 12% de roubo de vida

Gume de Névoa: Ataques básicos causam Dano Físico equivalente a 10% [para Campeões de ataque corpo a corpo] || 6% [para Campeões de ataque à distância] da Vida atual do alvo.

Sifão:Realizar Ataques básicos um Campeão 3 vezes causa 40 - 120 de Dano Mágico (níveis 1 - 18) e rouba 25% de Velocidade de Movimento por 2s.

Lâmina da Fúria de Guinsoo

• Faca da Cólera + Capa da Agilidade + Adaga + 900 de ouro (2600 de ouro)

+ 40% de velocidade de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

Ira: Ataques básicos causam 45 de Dano Físico ao contato a cada 20% de Chance de Acerto Crítico, mas não podem mais causar Acertos Críticos.

Golpe Fervente:Cada terceiro Ataque básico aplica efeitos ao contato duas vezes.

Placa Gargolítica

• Égide da Legião + Couraça de Pano + Manto Anula-Magia + 1050 de ouro (3300 ouro)

+60 armadura

+60 resistência mágica

+15 de aceleração de habilidade

Inquebrável (Ativo): Recebe 100 + 100% de Vida adicional como Escudo que decai ao longo de 2,5s (90s de Tempo de Recarga).

Fortificar: Sofrer dano de um Campeão concede 3% de Armadura adicional e 3% de Resistência Mágica adicional por 6s, um por Campeão inimigo (máximo de 15% de Armadura e Resistência Mágica adicionais).

Manamune

• Lágrima da Deusa + Martelo de Guerra de Caulfield + Cristal de Safira + 750 de ouro (2600 ouro)

+35 de dano de ataque

+400 mana

+15 de aceleração de habilidade

Receio: Recebe DdA adicional equivalente a 2% do Mana máximo.

Carga de Mana : Atinja um alvo com um Ataque ou Habilidade para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional. O recebimento de Mana adicional será dobrado se o alvo for um Campeão. Este item se transforma em Muramana após conceder 450 de Mana adicional. Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).

Máscara Abissal

• Cinto do Gigante + Capa Negatron + 900 de ouro (2700 de ouro)

+350 Vida

+60 resistência mágica

Destroçar: Imobilizar um Campeão faz com que ele sofra 10% a mais de dano por 4s.

Morellonomicon

• Varinha Explosiva + Orbe do Oblívio + Cristal de Rubi + 450 de ouro (2.500 de ouro)

+70 poder de habilidade

+250 Vida

Aflição: Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas.

Muramana

Aprimoramento da Manamune

+35 de dano de ataque

+850 de mana

+15 de aceleração de habilidade

Receio: Recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 2% do Mana máximo.

Choque: Ataques básicos ou Habilidades tendo Campeões como alvo causam 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.

Presságio de Randuin

• Carapaça do Vigia + Couraça de Pano + Gema Ardente + 600 de ouro (2.700 de ouro)

+250 Vida

+80 armadura

+10 aceleração de habilidade

Humildade (Ativo): Causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em 10% e o Dano de Acerto Crítico deles em 20% por 4s (60s de Tempo de Recarga).

Duro como Pedra: Reduz o dano sofrido de Ataques básicos em até 0,5% da sua Vida máxima, com limite de 40% do dano do Ataque.

Lembrete Mortal

• Chamado do Carrasco + Zelo + 700 de ouro (2.700 de ouro)

+20 de dano de ataque

+ 25% da velocidade de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

+ 7% de velocidade de movimento

Sepse: Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Desferir 3 Ataques básicos consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para 60% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

Lembranças do Lorde Dominik

• Último Sussurro + Capa da Agilidade + 850 de ouro (3000 de Ouro)

+30 de dano de ataque

+ 20% de chance de acerto crítico

+ 25% de penetração de armadura

Mata-Gigantes: Causa até 15% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

Juramento do Cavaleiro

• Braçadeira Cristalina + Pérola do Rejuvenescimento + Gema Ardente + 700 de ouro (2300 de ouro)

+400 Vida

+ 300% regeneração de vida base

+10 aceleração de habilidade

Pacto (Ativo): Designa um aliado como Digno (60s de Tempo de Recarga).

Sacrifício: Enquanto o aliado Digno estiver próximo, 15% do dano que ele sofrer será redirecionado para você. Caso ele esteja com menos de 50% de Vida, você recebe 35% de Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a ele.

Dicionário e glossário completo de termos e gírias de League of Legends

Se você está começando a mergulhar no universo do MOBA da Riot Games, confira este guia para saber o que é tankar, poke, AP e muito mais do palavreado do "lolzinho"

1
Arnaud há 3 meses

Tava até gostando de ver pra que cada item serve,mas depois do limite da razão parou,que pena :( <br /> Bom post! :)

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