Pré-temporada 2021
LoL: O rework de itens para caçadores na temporada 2021
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Além de itens míticos e atualizações para os lendários, os componentes e funcionamento de itens da selva também passam por mudanças nesta pré-temporada 2021 de League of Legends

LoL: O rework de itens para caçadores na temporada 2021

Entre todas as novidades da pré-temporada 2021 de League of Legends (LoL), que incluem a reformulação da loja, os itens míticos e atualizações para os lendários, os novos itens para caçadores e mudanças na selva são as mais inovadoras, mudando completamente a economia e plano de jogo dos junglers. Confira aqui quais são estes componentes novos e quais monstros da jungle sofreram alterações com o patch 10.23.

Itens iniciais para caçadores

Lâmina Cálida

350 de ouro

Vampirismo universal contra monstros: 12%

Dente e garra: Causar dano a monstros os queima em 60 (+10% de PdH)(+2% de Vida adicional)(+5% de DdA adicional) de Dano Mágico ao longo de 5s.

Caminho Desafiador: Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Golpear para Golpe Desafiador.

Caçador: Abater monstros grandes concede experiência adicional.

Linha da Força: Regenera até 8 - 18 de Mana (nos níveis 1 - 18) por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

Golpe Desafiador

Contra campeões: Ao Golpear Campeões, Golpe Desafiador os marca por 4s. Durante esse período, seus Ataques básicos e Habilidades causam 48 - 125 de Dano Verdadeiro adicional ao inimigo Golpeado ao longo 2,5s (o efeito pode ser redefinido, mas não acumulado) e o usuário sofre 20% de dano reduzido do alvo.

Habilidades: Habilidades agora aplicam e redefinem o efeito de queima, igual aos Ataques básicos.

Clareza: A redução de dano do Golpe Desafiador agora tem efeitos visuais que exibem os valores como texto de combate.

Lâmina Álgida

350 de ouro

Dente e garra: Causar dano a monstros os queima em 60 (+10% de PdH)(+2% de Vida adicional)(+5% de DdA adicional) de Dano Mágico ao longo de 5s.

Caminho Congelante: Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Golpear para Golpe Congelante.

Caçador:  Abater monstros grandes concede experiência adicional.

Linha da Força: Regenera até 8 - 18 de Mana (nos níveis 1 - 18) por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

Golpe Congelante

Contra campeões: Ao Golpear Campeões, Golpe Congelante causa 20 - 156 de Dano Verdadeiro e rouba 20% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s.

Ajuste para os monstros da selva

Grompe

Resistência mágica: -(15 - 30) (nos níveis 1 - 18) ⇒ 20 em todos os níveis
Vida: 2100 - 3450 (nos níveis 1 - 11) ⇒ 1650 - 2460 (nos níveis 1 - 11)
Removido: Os três primeiros Ataques do Grompe deixam de receber Velocidade de Ataque aumentada ou 50% de dano aumentado.
Novo: Abater o Grompe restaura 50 (+10 * nível médio do Campeão) de Vida e 30 (+6 * nível médio do Campeão) de Mana, aumentado em até 100% com base na Vida perdida e no Mana perdido de quem o abateu.
Dano de ataque: 70 - 259 (nos níveis 1 - 18) ⇒ 80 - 253 (nos níveis 1 - 18)

Azuporã

Armadura:10 - 20 (nos níveis 1 - 8) ⇒ 20 em todos os níveis
Resistência mágica: -(15 - 30) (nos níveis 1 - 8) ⇒ 20 em todos os níveis
Vida: 2100 - 3675 (nos níveis 1 - 11) ⇒ 1800 - 3150 (nos níveis 1 - 11)
Velocidade de movimento: 180 ⇒ 275

Rubrivira

Armadura: (15 - 30) (nos níveis 1 - 8) ⇒ 20 em todos os níveis
Resistência mágica: 10 - 20 (nos níveis 1 - 8) ⇒ 20 em todos os níveis
Vida: 2100 - 3675 (nos níveis 1 - 11) ⇒ 1800 - 3150 (nos níveis 1 - 11)

Grande Lobo Trevoguari

Armadura: 10 - 20 (nos níveis 1 - 8) ⇒ 20 em todos os níveis
Resistência mágica: 0 ⇒ 20 em todos os níveis
Vida 1300 - 2275 (nos níveis 1 - 11) ⇒ 1200 - 2200 (nos níveis 1 - 11)
Velocidade de movimento: 450 ⇒ 525

Lobo Trevoguari

Resistência mágica: 10 - 20 (nos níveis 1 - 8) ⇒ 0 em todos os níveis
Vida: 450 - 788 (nos níveis 1 - 11) ⇒ 480 - 888 (nos níveis 1 - 11)
Velocidade de movimento: 450 ⇒ 525

Acuâmina Carmesim

Armadura: 30 - 60 (nos níveis 1 - 8) ⇒ 20 em todos os níveis
Resistência mágica: 30 - 60 (nos níveis 1 - 8) ⇒ 20 em todos os níveis
Vida: 700 - 1225 (nos níveis 1 - 11) ⇒ 800 - 1760 (nos níveis 1 - 11)
Velocidade de movimento: 350 ⇒ 450

Acuâmina Menor

Vida: 400 - 680 (nos níveis 1 - 11) ⇒ 425 - 723 (nos níveis 1 - 11)
Velocidade de movimento: 450 ⇒ 525

Krugue Ancião

Armadura: 10 - 20 (nos níveis 1 - 8) ⇒ 20 em todos os níveis
Resistência mágica: -(15 - 30) (nos níveis 1 - 8) ⇒ 20 em todos os níveis
Vida: 1250 - 2188 (nos níveis 1 - 11) ⇒ 1050 - 1785 (nos níveis 1 - 11)
Velocidade de movimento: 185 ⇒ 250

Krugue

Velocidade de movimento: 285 ⇒ 350
Experiência: 18 - 24,3 (nos níveis 1 - 9) ⇒ 10 - 13,5 (nos níveis 1 - 9)
Ouro: 13 ⇒ 7

Kruge menor

Velocidade de movimento: 335 ⇒ 400
Experiência: 13 - 18,9 (nos níveis 1 - 9) ⇒ 18 - 24,3 (nos níveis 1 - 9)
Ouro: 9 ⇒ 12
Novo: Adicionamos efeitos dourados e brilhantes para refletir o valor em ouro e experiência.

Aronguejo

Armadura: 60 ⇒ 20
Resistência mágica: 60 ⇒ 20
Vida: 1200 - 2560 (nos níveis 1 - 17) ⇒ 1000 - 2066 (nos níveis 1 - 17)
Novo: Surge com um Escudo de 60% da Vida máxima que se quebra quando o Aronguejo é imobilizado.
Removido: O Aronguejo deixa de perder 50 de Armadura e Resistência Mágica ou sofrer 25% a mais de dano depois de ser imobilizado.
Removido: Abater o Aronguejo deixa de restaurar Vida e Mana.

Dicionário e glossário completo de termos e gírias de League of Legends

Se você está começando a mergulhar no universo do MOBA da Riot Games, confira este guia para saber o que é tankar, poke, AP e muito mais do palavreado do "lolzinho"

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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