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LoL: Aceleração de Habilidade substituirá Redução do Tempo de Recarga

Pré-temporada 2021
LoL: Aceleração de Habilidade substituirá Redução do Tempo de Recarga
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Uma série de itens passarão por mudanças na pré-temporada 2021

LoL: Aceleração de Habilidade substituirá Redução do Tempo de Recarga

A Riot Games divulgou as primeiras novidades da pré-temporada 2021 de League of Legends, que será focada em um rework completo do sistema de itens, conforme anunciado anteriormente. Uma das principais mudanças é a substituição do atributo Redução do Tempo de Recarga (CDR) por Aceleração de Habilidade, que escala de forma linear ao invés de exponencial.

Calendário da pré-temporada 2021 de LoL é divulgado

Em publicação no blog oficial de League of Legends, o Rioter Scruffy revelou o calendário da pré-temporada 2021 no PBE

O que é a Aceleração de Habilidade

Como explica a Riot, "a Aceleração de Habilidade oferece um modelo de escalamento de poder linear para mais conjurações de habilidades" dos campeões do LoL. A CDR se acumula exponencialmente, ou seja, quanto mais CDR a pessoa obtém, mais valioso ele se torna. "Por exemplo, 10% de CDR são 11% mais conjurações, enquanto 40% de CDR são 66% mais conjurações e 50% de CDR são 100% mais conjurações".

O novo atributo funciona da seguinte forma: 10 de Aceleração de Habilidade = 10% mais conjurações de habilidades, enquanto 20 = 20% mais e 30 = 30% mais. Sendo assim, "qualquer valor de Aceleração de Habilidade terá o mesmo impacto, em vez de impacto exponencial". Ainda de acordo com a desenvolvedora, "a conversão da CDR em Aceleração não será de 1:1 porque isso enfraqueceria o atributo", o que não é a intenção. A ideia é que os jogadores alcancem a mesma frequência de conjuração de habilidades, mas de maneira mais linear, como o que acontece com armadura, resistência mágica, velocidade de ataque e outros atributos que escalam da mesma maneira.

Sendo assim, para obter o equivalente a 50% de CDR no sistema atual, um jogador precisa ter 100 de Aceleração de Habilidade. O que a explicação da Riot dá a entender é que os novos itens da pré-temporada 2021 serão mais limitados quanto a Aceleração de Habilidade, de maneira que para obter o equivalente a 40 ou 45% de CDR na season atual será necessário investir pesado em itens com o atributo.

Outras mudanças de atributos

Um detalhe importante compartilhado pela Riot é que na pré-temporada 2021 o atributo de tenacidade passará a diminuir a duração de arremessos ao ar. Isso não significa que efeitos de deslocamento (como puxões ou empurrões) serão afetados "porque seu propósito principal é o movimento, não o CG de longa duração". Além disso, se a duração de certas habilidades de ultimate fossem reduzidas com tenacidade, a funcionalidade seria alterada de "modo indesejável", como o R da Vi.

Novos itens para todas as classes

A Riot detalhou também os planos para novos itens de todas as classes de campeões do jogo:

  • Caçadores terão itens que se aprimoram sozinhos sem investimento adicional, como os de suporte, para acelerar as builds;
  • Atiradores terão escolhas mais estratégicas, opções de controle e mais opções para arredondar builds;
  • Magos terão mais opções de primeiro item e escolhas "icônicas" para magos de artilharia;
  • Lutadores e assassinos de AP com itemização inicial própria e melhores transições para tanque ou dano puro;
  • Lutadores de AD com opções defensivas personalizadas e diversidade de itens;
  • Assassinos de AD com opções que vão além de ordem de qual fazer primeiro e alternativas para late game;
  • Tanques com mais opções de resistência mágica, mais utilidade e alternativas impactantes para late game;
  • Encantadores com mais variedade e menor número de itens com propriedades ativas, além de itens com vantagens mais perceptíveis do que uma emaranhado de atributos.

Mais detalhes desses novos itens serão compartilhados conforme nos aproximamos da pré-temporada 2021. As novidades chegarão ao servidor de testes (PBE) "por um período prolongado" para mais experimentação e feedback.

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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