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"Faremos grandes anúncios quando tivermos mais confiança", diz produtor do MMO do LoL

"Faremos grandes anúncios quando tivermos mais confiança", diz produtor do MMO do LoL
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Quase três meses após maiores declarações sobre o MMO do LoL, o produtor executivo do jogo, Ghostcrawler, revelou que grandes anúncios serão feitos somente quando a equipe do jogo tiver mais confiança

'Faremos grandes anúncios quando tivermos mais confiança', diz produtor do MMO do LoL

A confirmação da produção do MMO de League of Legends foi feita pela Riot Games em dezembro de 2020, deixando uma grande parte da comunidade bastante ansiosa. De lá para cá, a única certeza que temos é de que o jogo demorará muitos anos para ficar pronto e recentemente, o Rioter Greg "Ghostcrawler" Street, líder do projeto, ressaltou que a equipe envolvida no projeto só "fará grandes anúncios e responderá grandes questões quando estiver mais confiante".

A comunicação da Riot sobre o MMO do LoL

Desde o anúncio do jogo, Ghostcrawler já revelou algumas informações sobre o MMO, como o fato de que ele "não agradará a todos", que terá menos conteúdo do que a comunidade espera, mas por um bom motivo, e até mesmo de que não existe garantia de que ele seja lançado - o que deixou muita gente preocupada.

Os jogadores em potencial do game também começaram a questionar por qual motivo a Riot havia anunciado o jogo tão cedo e em meio a tantas incertezas, o que Ghostcrawler resolveu responder recentemente.

"Achamos que fazia sentido fazer um anúncio sem alarde, porque nos ajudaria a recrutar profissionais, deixar fãs animados e também porque isso acabaria vazando de qualquer jeito. [...] O desafio em si é fazer o jogo, além do custo altíssimo e do tempo que leva para fazê-lo".

Ainda assim, ele admite que anunciar a novidade muito cedo tornaria difícil sustentar o grande acontecimento, que é o MMO. "É difícil fazer os jogadores ficarem animados por anos. Talvez eles fiquem impacientes com as poucas informações, ou pior, interpretem fases normais de desenvolvimento como algo dando errado".

League of Legends

Ainda assim, a empresa optou por essa maneira de revelar o game para "atingir somente os atuais fãs do LoL e não chegar ao mainstream". No entanto, ele criticou a imprensa, que segundo ele, ignora as "divagações" de alguns desenvolvedores, pois espera por "uma enxurrada de capturas de tela e anúncios de recursos".

"É difícil para eles manter o interesse se eles não tem muito do que falar. É como os negócios funcionam. Então sabemos que quando começarmos a divulgar informações reais, como recursos, a história e as artes, as coisas se tornarão reais, o que tornará difícil a possibilidade de refazermos o que já tiver sido apresentado, já que a mídia e público interpretarão isso como 'deve estar rolando algo de errado'. Vamos fazer grandes anúncios e responder grandes questões quando tivermos mais confiança. não precisamos de 100% de confiança, mas precisamos de mais do que a que temos hoje". 

Por fim, o desenvolvedor falou novamente sobre como acredita em uma comunicação mais aberta sobre o jogo. "Queremos que vocês entendam por qual motivo escolhemos fazer as coisas de certas maneiras. Talvez isso ajude vocês com o entusiasmo sobre o jogo".

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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