A confirmação da produção do MMO de League of Legends foi feita pela Riot Games em dezembro de 2020, deixando uma grande parte da comunidade bastante ansiosa. De lá para cá, a única certeza que temos é de que o jogo demorará muitos anos para ficar pronto e recentemente, o Rioter Greg "Ghostcrawler" Street, líder do projeto, ressaltou que a equipe envolvida no projeto só "fará grandes anúncios e responderá grandes questões quando estiver mais confiante".
A comunicação da Riot sobre o MMO do LoL
Desde o anúncio do jogo, Ghostcrawler já revelou algumas informações sobre o MMO, como o fato de que ele "não agradará a todos", que terá menos conteúdo do que a comunidade espera, mas por um bom motivo, e até mesmo de que não existe garantia de que ele seja lançado - o que deixou muita gente preocupada.
Os jogadores em potencial do game também começaram a questionar por qual motivo a Riot havia anunciado o jogo tão cedo e em meio a tantas incertezas, o que Ghostcrawler resolveu responder recentemente.
"Achamos que fazia sentido fazer um anúncio sem alarde, porque nos ajudaria a recrutar profissionais, deixar fãs animados e também porque isso acabaria vazando de qualquer jeito. [...] O desafio em si é fazer o jogo, além do custo altíssimo e do tempo que leva para fazê-lo".
Ainda assim, ele admite que anunciar a novidade muito cedo tornaria difícil sustentar o grande acontecimento, que é o MMO. "É difícil fazer os jogadores ficarem animados por anos. Talvez eles fiquem impacientes com as poucas informações, ou pior, interpretem fases normais de desenvolvimento como algo dando errado".
Ainda assim, a empresa optou por essa maneira de revelar o game para "atingir somente os atuais fãs do LoL e não chegar ao mainstream". No entanto, ele criticou a imprensa, que segundo ele, ignora as "divagações" de alguns desenvolvedores, pois espera por "uma enxurrada de capturas de tela e anúncios de recursos".
"É difícil para eles manter o interesse se eles não tem muito do que falar. É como os negócios funcionam. Então sabemos que quando começarmos a divulgar informações reais, como recursos, a história e as artes, as coisas se tornarão reais, o que tornará difícil a possibilidade de refazermos o que já tiver sido apresentado, já que a mídia e público interpretarão isso como 'deve estar rolando algo de errado'. Vamos fazer grandes anúncios e responder grandes questões quando tivermos mais confiança. não precisamos de 100% de confiança, mas precisamos de mais do que a que temos hoje".
Por fim, o desenvolvedor falou novamente sobre como acredita em uma comunicação mais aberta sobre o jogo. "Queremos que vocês entendam por qual motivo escolhemos fazer as coisas de certas maneiras. Talvez isso ajude vocês com o entusiasmo sobre o jogo".